?表面看起來,一切都是非常平穩的,按我原意,完全可以由近程兵來對付石人,遠程兵集中力量收割石巨人了,但場上顯然是受到石元素的嚴令,大家都是一絲不茍地對付石人。這可能也正確,目前BOSS很可能是在無意識攻擊階段,如果惹上它,不能保證不會出一個古怪的半傷害,誰都扛不住。對付完石人後,如果正趕上它出最小傷害,那麼場面的控制會容易一些。這可能算是石元素的經驗吧。
石巨人看來對於小怪的生死並不是很在意,一心一意地追求艾莎,不過再怎麼樣,有雷電霹在身上時,它還是清醒得很快的,一看自己一個小怪都沒留下,立刻拋下艾莎朝遠程兵趕過去。這時,石元素下來了:“艾莎退出。”
“爲什麼是我退出?”艾莎大叫:“TZ比我慢,還是讓他先退出。”
“快點退,要換近程兵了。”石元素不愧是莊主,完全沒有商量餘地,自己站在石巨人的前進通道上。
我有些明白石元素的意思了。如果全用遠程兵,不能保證在本週內結束戰鬥。
但村裡的近戰兵以水元素和火元素爲主,這兩種的速度連我都有些不如,如果被石巨人黏上,問題就大了。
他的戰術很明顯,在石巨人撲到的時候,率先攻出了一記全傷害,,比四個遠程兵一輪的傷害還大!確實算不簡單了。但這不是最關鍵的,攻擊完成後,他只能站在當地,整整一秒鐘。
就在我忍不住要叫“後退”的時候,石巨人出手了,實實的7HP,打得滿場石渣亂飛。
好呀。
幾乎全場上的人都舒了口氣(石巨人不算)。
“遠程兵不急著下,近程兵先來。”這個算計很明確,趁著石巨人應該是出最小傷害的時候,近程兵趕緊發揮作用。
對於水元素速度不足的麻煩,處理的方法也很簡單,攻出全傷害後,躲到一邊,攢夠時間,由首領要求退出。
這裡面比較麻煩的是,五個近程兵,基本只能頂上五個回合,而這個時間,還不夠後面士兵跟進的。而所有士兵都被要求只能受一次最小傷害,除了烈火精靈和那個石元素外,基本上都沒有足夠的節奏把握能力來無損退出戰鬥。這樣的情況下,兵種之間配合的要求就高了很多。
其實有一個更容易的辦法:把某個呆坐一角看他們打架的小孩扔出戰場!這樣能保持六個近程兵,基本上頂六七個回合不會有問題。可是或者是他們都打瘋了,根本就沒意識到有一個手無觸石之力的小孩還無辜地留在戰場上。
終於是支撐不住,遠程兵下來了,還是冰元素。這次靠肉盾誘敵,他是給出全傷害。
石元素的決策是對的,第一天就要過去,石巨人的HP值降到1500點以下,少於一半了,如果這種戰術能繼續,那就意味著兩天無損結束開荒戰鬥。
看來石巨人經過這麼多輪的近距攻擊,有些氣憤了,完全沒顧及每箭左右的傷害,只是追著近程兵到處亂跑。我只能在旁邊看著連連搖頭:畢竟是石頭,沒有多少腦子空間,這種戰術的愚蠢程度,真是比洞穴人BOSS還不如啊!這樣說起來,石元素還真是比小精靈的哥哥要強一些。
怎麼會呢?我不能不意識到,前段時間的開荒,莊裡損失不少,如果真是雙方戰術有這麼大的差距,怎麼可能造成那麼大的傷亡?我注視著場上的一舉一動,慢慢地站起身來,一陣思緒劃過,我忍不住大叫:“水元素趕緊退出,石巨人要出半傷害了!”
場上有三個水元素,離石巨人都還有一定的距離,聽到這話都有些吃驚,瞪了我一眼。
“按他說的,攢夠時間,就退出,”石元素無疑對我的話聽得很清楚,而且出乎意料地給予支持:“接下來怎麼辦?”
“讓兩個精靈下來,出最小傷害。只要它是穩定的半傷害,精靈邊戰邊退,耗它時間,就可以無損戰鬥。”
我的這個建議無疑是出乎所有人的意料。但我心中有數,我的依仗就是精靈在莊裡的最高速度,九格的速度,比石巨人高了四格,拿精靈當遠程兵使用,纔是又能拿經驗又能放風箏的第一等戰術。按三個遠程兵,兩個精靈,兩個烈火精靈……不行,場上還有兩個多餘的,石元素和土元素兩個五級兵種。
石元素看來很明白我的意思:“我再引一輪,退出,換一個烈火精靈進來。這裡由TZ指揮,大家必須完全聽從,如果出現損失,TZ,你要承擔所有責任!”
原因很簡單:5速的水元素和6速的石元素不是不能逃出石巨人的攻擊,但問題在於他們基本沒有打出全傷害的機會:沒有時間積攢後,如果被石巨人直逼,他們可能連後退的空間都不會有,只能捱揍。所以反而是沒有什麼傷害值的精靈是最高效的:給一個最小傷害,強制扣血,然後退後一步,等石巨人逼近時再給一個最小傷害,然後退轉兩步,再等石巨人逼近時,給一個最小傷害,按這樣的步調重複,只要石巨人沒有預先攢時間,那就可以無損輸出傷害,每個回合就可以同時完成放風箏和平均的傷害(兩個精靈啦。烈火精靈可能要複雜點,不過莊裡的幾個,我都見過,高手中的高手,沒有問題的)
但這裡還有複雜的問題,首先是要出兩個精靈,否則無法保證在大規模攻擊時,引怪成功。
另外更重要的就是,石元素憑什麼這麼相信我?他已經後退了四步,然後死盯著三格外的石巨人,等著它靠近,等著它積攢時間,一秒,兩秒……就在我嚇得要跳起來時,石元素消失了。
不是石巨人的攻擊,因爲它正茫然四顧,它的時間儲備還在,終於它大踏步向我衝來。
石元素是退出戰場了,這點應該還是很清楚的。更清楚的,是他對我的信任!是基於對我的信任,他給了石巨人兩秒以上的時間,這已經充分向場上所有人證明:TZ說的是對的,石巨人已經開始要出半傷害了。而半傷害,就意味著沒有人可以一攖其力!
但這信任真是太恐怖了,他已經被打過一個最小傷害,如果石巨人看準這點,給個兩秒傷害,一樣可能讓他灰飛煙滅。
最麻煩是他退出得太早……這樣一下退出了四人,場上只剩兩個遠程兵,還有就是……
我的壓力驟增:“給全傷害,別亂射,”這可能還是不對,遠程兵肯定是怕石巨人貼身的,他們連我的速度都有些不如:“不要急,聽我命令,叫冰時,冰元**射,叫雷時,雷元**射。”
這時候,引怪的工作當然要由我完成,雖然石巨人目前二秒多的時間儲備還不能直接對我構成威脅,但6速對它的5速,我的危險還是很大的:至少還有四個回合,精靈纔會下來,這之前如果我把石巨人引到遠程兵面前,後果將十分嚴重。
但我心中有數,戰術很簡單:遠程兵在戰場兩角,我和石巨人保持四格的距離,當我把它帶到一側合格位置的時候,由另一側的遠程兵給全傷害,把它吸引過去,然後再由這一側的遠程兵……基本上我只需要平衡兩邊的位置感就行了,但考慮到要出全傷害不打折,我還是要對全場的各種地物情況給予綜合考量,所以說起來輕鬆,做起來還是很難的。這四個回合時間,兩個遠程僅削了石巨人十二點血。
隨著休麗阿姨和艾莎的入場,情況就輕鬆多了,她們的戰術能力我是非常信賴的,最強是她們之間的配合都很默契,每個回合居然可以達到的傷害。那就是每人二十幾點經驗值啊,無損的拿經驗值,夠我豔羨的,可惜我沒有機會。
同時下來的還有一個雷元素,我退到他附近,以便隨時引怪,但真正要做的事,還是指揮的工作——休麗阿姨對於接任完全沒有考慮過,只是小心地打怪,這種無損拿大經驗的機會對於精靈來說並不是常有的——其實沒有人需要我指揮,大家都在各司其職,我唯一可以作、需要作的,就是死盯著石巨人,計算他的時間儲備,防止他有任何預攢動作:真正的危險在於他在逼近之前攢了一定的時間,這樣,一貼身就可能發出半傷害,那樣,精靈就危險了——豈止危險,簡直就是必死無疑!
隨著烈火精靈的加入,每個回合的傷害值重新上了7HP,按這樣的進度,再過220個回合,也就是一天不到,石巨人就要一命嗚乎了。
不過肯定沒有這麼簡單的事,至少遠程兵是場上目前輸出傷害的主力,沒有寶物,只能輸出十二輪,然後就意味著六個回合時間內不會有新的遠程兵進入,給出傷害值。這樣,至少需要270個回合,才能結束戰鬥。
但這並不是不能改變的,很簡單:就是把現在場唯一不能給出傷害值的……除了石巨人外唯一沒給出傷害值的兵種撤下去!