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第19章 誘拐無良

?“再進,”我率先踏前一步,這樣我就能離開身後的增援線有五格距離,合適的縱深,對我來說,也是有效的。

半人馬衝進來,他還有最小傷害輸出的能力,但我沒給他機會,直接柴刀砍過去——連一個半人馬都沒下掉,但是兩側的農民補上了,他沒法給出傷害,消失了。

“沒辦法,後面的戟兵離得太近了,我們要保留力氣。”我很認真地解釋,畢竟不可能每次都是絕殺。

戰鬥在繼續,對手很快就明白了我的戰術意圖,通過調整陣線,很快就開始輸出傷害,兩個夥伴終於復員,我在進退之間繼續堅持,終於,在送出18個兄弟後,我等到了時間,被強制退出了戰場。

“不能這樣打,”雨給出了結論,沒錯,雖然我比別人多待了一些時候,也撞運拿了一個全殺經驗,但是這樣的戰鬥對我來說,收益真是太少了:只給了6個銀幣,估計就200點出頭的經驗值。

“這裡沒有什麼地形可以利用,”雨一直在觀察這個,“看來是由於村子太久,建築開發也很完善了。我們只能在戰鬥兵種組成方面想辦法。”

他顯然是在提示我。我苦笑一下,去組我的弟兄們。在那裡,我“碰巧”地又遇見了蕩氣肥腸,隨意地坐在他身邊。

“你行啊,才損血18%多,不到半天就能恢復過來了。”他的話可真快,擋都沒能擋住啊。

“這是戰場的朋友照顧,”我打混過去,其實任何一個願意計算的玩家都能知道,損失24%已經是極限了。不過秘密嘛……**,幹嘛要讓他知道?

不過,有些事還是要讓他知道的:“突出角的戰鬥我今天算是瞭解了。一排排的衝鋒,沒什麼意思。”

“是啊,我上去過一次,沒四輪就出來,打得太狠了,到現在想起來還會兩腿哆嗦!”他顯然是心有餘悸。好在有上去過,那就好辦了。

我微微一笑:“其實那是其他部隊不配合,你有沒有注意到,對方派的一般是高攻低防的部隊,這種戰鬥比的就是誰能先出手讓對方先傷兵出局,王國軍人多,都是以多殺多拿經驗值爲主,是吧。”

他點點頭。看來這傢伙對我些盲從了,戰場上還是有戟兵這樣的高防兵種的。

“高攻低防的兵種最怕誰?不是高防厚血的,是遠程部隊。”傻子都知道,“戰場上,一般是捉對廝殺,設想一下,如果你和一個高防的兵種一起,對付兩個高攻低防的部隊,你站在最盡頭,對方過來一共要三個回合,平均18HP就可以殺退一個,你的最大傷害輸出平均可以達到12HP,三個回合就36HP,足夠殺退兩個了,當然有一個輪差,這就需要一個高防部隊幫你卡位,是不是?”

“是啊,”他興奮地跳起來,然後又疑惑地坐下來:“可是……現在根本沒有遠程部隊願意參加突出部戰鬥啊。”

有戲啊。我認真地點點頭:“大家都注意到了正門有柵欄的阻擋效應,認爲遠程部隊應該在那兒才合理,其實不是,野戰中遠程部隊的傷害高,這是不爭的事實,問題只是在於,大家習慣於衛護遠程部隊。

衛護是什麼概念?最少有兩個部隊要死頂在你前面,那麼對手就有三支部隊可以長驅直入,三個回合要殺三支部隊,那當然是完全不可能實現的。然後會有越來越多的對手越來越近逼近你,讓你完全發揮不了作用。

我要的是卡位,我只要保證任何一支部隊在到你那兒之前,HP已經降到夠低就行,這完全做得到。而且我的位置是靈活機動的,對方的主陣線不會派出另外的部隊來對付我這個低級兵種,否則他們會自亂陣腳,你想想看,那時候,戰場上,完全是你的天下,甚至於主陣線,那兒也是你的全傷害覆蓋區!”

“對啊,”他喃喃著。

我當然不會再給他“可是”的機會了:“對了,你的那些朋友呢?見到了麼?”

“哦哦,見到了,”他笑逐顏開,“本來我要好好引薦一下的,他們還說你至少要恢復半天,結果……去其他區作戰了。”

“沒關係,”他們見不見,我當然不在意,我要的只是木精靈,“還有件事,你要想戰術成功,必須你主導指揮,否則大家習慣性思維,還是一窩蜂跑你那兒衛護去,那可什麼都砸了。”

“你放心,我辦得到,這一週我已經小有名氣了,”他倒是不客氣,“還有,你答應過我的,要帶我一戰,這個高防部隊非你莫屬啊,到時候可全靠你了。”

“這個嘛,要看我能不能恢復了。”廢話,他恢復要半天,我還不用半天,能恢復不過來麼?

說實話,我嘴上說得響亮,心裡對這個戰術能不能成功,還真沒把握,怎麼辦?唯一的辦法:推演,現在我對雨和Z的推演可是越來越信賴了。

一切看來都很美好,可能唯一不好的就是那幾個朋友損失較重,恐怕來不及趕來參戰了……這樣事情也會簡單些。

我的進攻出發地沒變,只是左側的農民變成了一隻地獄獵犬——看來村裡挺重視這事,右側的農民變成了蕩氣肥腸——他順利地取得指揮資格。

出於某種目地,我仍然建議三人一組前出,當然,不是爲了爭取一個絕殺機會——想要的話,我相信不難搞到,我只要木精靈前出到我預期的全傷害覆蓋區。

左側的地獄獵犬稍微放慢了腳步,而我則向右側佔了木精靈的前進方向——他終於準備開弓了。根據我的建議,第一箭不是射向他對面的戟兵,而是地獄獵犬對面的半人馬,這無疑是讓他嚇了一跳。而這個停頓間,地獄獵犬已經給出了傷害——跑得太急的半人馬消失了。

五對的主戰線終於撞在了一起,

而我繼續向前,每三格一停,對面的戟兵警惕地走過來,看得出,他有些經驗,始終保持3格以上的儲備。而我,在他看來,根本沒有儲備……本來不到二個回合的行程,我們足足走了三個回合。

他臉上露出笑意,在我停下後,忍不住衝到我面前:這時候他有三格,而我最多一格。最多一個最小傷害。

這個判斷失誤要了他的命!我的憤怒一擊,從他身上足足拿下了7個經驗值,夠我們每人各1點的——當然,肯定有我的3個——他無奈地消失了。

這期中,木精靈擇機射到了一個皇家獅鷲,讓這個敵方陣營最強的存在反而是第二個消失。

木精靈離增援線2格,我離木精靈3格,這是雨給我的一個核心戰術構成。

說實話,木精靈射皇家獅鷲,從大局上是正確的,但給我造成的壓力真的不小。因爲半人馬衝過來時,離我殺了戟兵纔不到七秒——如果木精靈能先給個半傷害,他說什麼也不敢這麼放肆的。

“射戟兵,”我建議地大叫(恐怕和命令也沒什麼區別),然後站穩腳步,在8秒上給了半人馬一柴刀——他馬上就能給出傷害了,卻讓我這一下嚇得消失了,我的憤怒,怎麼說,還是起作用的。

但是,如果他堅決不採用傷兵模式呢?他和我硬扛,等著戟兵上來,至少還有機會配合一下,纔會被我殺死,而戟兵就有機會了,如果還硬扛……

那我就只好全殺多幾支部隊了!

我賭的是出現自殺現象的機率低,足以保證我HP值恢復,這不難,雨算的結果是60:1,絕對可以保證。我算不來。

遺憾的是,機率低到爲0,以至於我沒法驗證,以至於我只能呆站在場上,看著一排排士兵衝鋒、倒下……

偶爾,木精靈爲了表現首領氣度,會在主戰線後移的時候往裡面射一箭,調整雙方力量對比,這時候,我纔會有點事做。

這中間,蕩氣肥腸下去過一次,爲了補充箭匣,然後就順理成章把臨時首領的工作交給了我——怎麼看,我好像都比那些短命鬼要強一點嘛。

換上來的是兩個木箭手,雖然能力差一點,但在我配合下,也沒出現什麼問題。

於是,太無聊的戰鬥一直持續到這天結束,無損退出,還順帶升了一級。唯一的遺憾是木精靈的箭還剩一支——這讓他不免報怨:如果不前進……

“行,那你今天就不用前進了。”我拋下一句:今天已經是第四天了。

“開玩笑,開玩笑的。”蕩氣肥腸連忙笑著打圓場:“你一定要等等我啊。”我已經知道了,遠程部隊即使無損也要在場外用半小時來整理箭囊的。

我當然會等他,關鍵在於我怎麼能夠獲得戰術主導權呢?;

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