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第256節 永恒戰場與涅法雷姆(六)

“必須阻止。”貝斯霍夫看到眼前這驚人的景像道。

聯合艦隊行動起來,不過主力卻不是魔導戰艦,而是那些其他動力的戰艦,包括還有風帆與機械混合的老戰艦的也在其中,諸國這只拼湊起來的聯合艦隊是把能進行遠洋作戰的都派出來了。

好在這些年艦隊雖然發展相對停滯,變化不大,但是貝斯霍夫他們的任務只是延緩煉獄地形的形成。

“司令,已經準備好了,可以開始了。”副官報告道。

聯合艦隊中的艦船列好了陣型,在貝斯霍夫的命令下,炮彈像雨落般傾向正在與海水爭奪的熔巖,特別是針對那些一個個正在不停產生的煉獄節點。

只有破壞這些節點,才能讓煉獄正在傳輸過來的源力難以匯聚,無法改變地理,與貝賽斯位面的法則沖突中受到削弱。

一個個開花彈落向暗紅色的土地,有的落在了海水中,爆炸后激起水柱。

雖然諸國的艦船因為海運沒有太大的發展需求而相對停滯,但是在艦載武器上卻還是有不小的進步的,至少這些出來的老式混合動力艦船的炮火已經全部更新為了會爆炸的開花彈,這主要是得益于陸地作戰中的炮火也已經更新換代,惠及了艦載火炮。

炮火持續不斷,雖然無法對那些煉獄節點進行精確射擊,但是數百艘戰艦加起來上萬門火炮的傾泄,形成了覆蓋式的毀滅。

靠近海邊的熔巖區被爆炸、汽浪犁了一個遍,那些煉獄節點才開始形成就被破壞,也就無法再蒸發海水,并進一步形成煉獄火山。

甚至于已經形成的熔巖區被炮火犁平后,海水重新漫過原本的高度,重新將之變成了海洋的一部份。

旗艦上,貝斯霍夫沒有像他的副官一樣使用矮人眺望鏡,以他傳奇強者的實力能將岸上的情景輕松的看個一清二楚。

“注意,有魔物來了。分段射擊。”

密密麻麻的黑點從內陸向海邊涌來,是煉獄生物中最低級的怯魔和劣魔,后者是前者的升級版。

這些小魔物趕到海邊卻奈何不了艦隊,阻止不了什么。雖然劣魔更加強壯,甚至有的進化出了小翅膀,但那種翅膀只能支持他們滑翔,無法跨越海水的阻隔,攻擊到遠在兩公里之外的艦船。

他們就像被水圍困了的螞蟻一樣在岸邊徘徊。接受炮火的洗禮。

艦隊此時的射擊分成了三段,其中一段由艦上的法師開始為炮手和水手們加持各種增益法術,鷹眼術,蠻牛之力(表面上對射擊無幫助,但實際力量和耐力的增加可以使炮手持續射擊時間增長,搬運炮彈也給力一些),盡量增加炮擊的精確度,這一部份炮擊主動性的瞄準那些煉獄節點。

用法術的增益來彌補炮火的減少,依然抑制熔巖向海洋的侵犯。

之所以一開始沒有施展法術增益,是因為那時候是攻擊死物。而法師們的魔力在沒有奧術天網的支持下是有有限的,必須在適當的時候才開始使用。

而另外的兩段炮火則一先一后的間隔轟擊,目標有意識的針對那些趕來的魔物。

大量的怯魔和劣魔被爆炸的汽浪掀上半空,有的魔物則直接身處炮彈爆炸的中心,直接變成了殘肢肉泥。

很快,炮火就將趕來的這大群怯魔和劣魔消滅了。

不過沒過多久,從內陸又趕來新的魔物,就不像先前那么好對付了。

這次除了怯魔和劣魔之外,有了仆魔和使魔。

仆魔雖然實力不如使魔,但是他背上那對黑色翅膀就不是擺設了。雖然飛行高度有限,且橫渡海洋是不可能的,但是攻擊數公里外的戰艦卻已經辦得到了。

使魔的實力強過仆魔,但無法飛行。不過他們有指揮才能,跟隨著他們前來的劣魔和怯魔在使魔的指揮下比剛才有章法多了,但是還是是沒什么用,因為隔著海洋的,使魔最多是能作出正確的反應,發出尖嘯聲讓怯魔和劣魔退回。別在岸邊挨炮擊,然后讓仆魔們去進攻艦隊。

大群的仆魔騰空面向海面撲去,他們的飛行高度不超過兩百米,又這么多,一眼望去聲勢頗是不小,像烏云蓋頂似的。

不過還沒等他們沖近,艦隊上也開始有所反應。

相隔多年,在經歷過了高等精靈當初對艦隊的沖擊后,當然不會沒有改進。

首先在槍械上,這些年已經有人想象過將多個槍管綁在一起實現同時發射來追求高殺傷力,雖然這設想最后發現不太理想,而類似機槍的機械設計還是被一位矮人工匠和人族工程師聯手創造出來了。

只是有魔法與魔導的存在,純機械的發展無論在人力或物力上都受到抑制,做不到像所羅門來的那個世界一樣高速發展。

就像機槍的設計,雖然設計有了,但是龐大的體積和如何冷卻是兩個極難解決的問題,與這個世界的魔法以及威力更大的魔法相比,機槍的出現顯得有點雞肋。

所以最終機槍這種物事仍然沒有在軍隊中普及,而是只適合布置在要塞型的防御工事中,還有一個地方就是上了艦。

上艦就是因為看中了機槍可以自動快速發射,如果用來對空,可以彌補艦上人手不足的缺陷。

因為根據當年海港的一戰,艦隊有可能在海上同時受到海下、海面、空中的立體進攻,要同時防御,艦隊上的人手是有限的,既要有效防御,又要減輕法師負擔,像對空機槍這種并不太受陸地軍隊歡迎的,卻被搬上了艦。

這時候當大群仆魔宛如烏云般壓過來時,在仆魔的飛行前進路線上,立刻出現了跳躍著的閃電布成的細密電網,仆魔一撞上去,立刻受到劇烈的電擊,非死即傷,即使不死,但墜入海水中,煉獄生物也必定不習慣,仍是死路一條。

這是在后面的各魔導戰艦上調動自己艦載魔法陣施展的范圍攻擊法術。

不過仆魔的確太多了,他們前面死了后面繼續,而魔導戰艦施放的電網被耗盡后,下一次施放也是需要一點時間的,因此后面的仆魔就迅速的穿過了電網的阻截。

這時候隨艦法師們也紛紛出手,他們施展的也是自己擅長的法術,有的是一大團冰凍氣息,有的是火蛇狂舞,還有的是和剛才艦載法陣施展的電網類似,只是范圍小得多了。

這些不同形式的法術截殺著闖過來的仆魔,繼續的殺傷他們。

經過這兩輪的殺傷,仆魔至少就去了一半。

剩下的一半再沖近一些,但是空中又飛來炮火,專門對空的炮火,在半途就會爆炸。

不過這種對空炮火的威力老實說還不如前面的法術,雖然炮火能在半空就爆炸形成范圍攻擊,但還是有點大炮打蚊子的感覺。

這一輪對剩下的仆魔造成的傷害比前兩輪小得多,不過在對空炮火之后,被搬上艦的對空機槍也開始使用,子彈極速的射向空中,由兩名射手掌控著。

子彈撕裂了仆魔的肌膚與翅膀,紛紛墜下,效果反而比剛才的對空炮火略好。

如果要說美中不足的就是打著打著,機槍啞火了,冷卻的問題沒有得到很好的解決,不是不能解決,比如以魔導的方式,但是成本讓人不能接受。

殘余的仆魔這時候已經只剩下空中稀稀拉拉的十幾只,但他們仍然悍不畏死的撲向戰艦上剛才在殺傷他們的人。

在煉獄的日常生活中,就是互相殘殺,爭奪資源,殺戳帶來進化的可能,所以死亡很難威脅到煉獄的生物,尤其是這些中下階的煉獄生物,他們本身的進階都是在與下階生物或同階生物血戰中產生的。

這時候,艦上對空的最后一層防御也用上了,持槍的士兵們迅速的對空進行射擊,把這一波中最后的十幾只仆魔也除去了。

煉獄生物以大量仆魔對艦隊發起的這輪反攻宣告失敗,艦隊上的士兵只有一人死亡,數人受傷。

這樣的戰果是相當不錯了,不過貝斯霍夫卻一點都沒有喜色。

因為他這次的任務目標不是這些中低階的煉獄生物,而是要盡量延緩煉獄的填海工程。

取得像剛才一樣的戰果并不奇怪,因為在來之前,海神軍團就在魔腦上作過一定的推衍作戰,再依靠平時的訓練水平并不能辦到。

難的是能阻止多久,艦隊雖然準備也算充份,還有補給船在后面,但是這是在海上,始終是有耗盡的時候,而煉獄的反擊會一次接一次。

像剛才這樣的仆魔進攻,如果多來幾次,聯合艦隊的彈藥就會消耗得更厲害,而同時還要維持對岸邊的高強度密集型炮擊,繼續摧毀那些節點。

岸上的使魔見隨他們而來的仆魔很快就被消滅了,發出憤怒的嘯聲。

很快,又有大量黑影從內陸過來。

大量的仆魔形成新的烏云撲向海面上的戰艦,新一輪的進攻與防御又開始了。(。)

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