餘額不足
致讀者:雖然本書寫的是網(wǎng)遊,但是鄙人可不是什麼遊戲製作者,因此遊戲設定有什麼問題,請大家提出,到時候可不要吝嗇鄙人借鑑了您的建議哦!
1。遊戲*:
這是一個以魔幻爲*的星球,擁有東南西北四個大陸,人類由於連翻的戰(zhàn)爭,人口急劇下降,而大陸上的魔獸怪物增加趨勢絲毫不減,在此消彼長的情況下,各個大陸人類的統(tǒng)治範圍都大幅度的縮水,四個帝國的城市一個接一個的沒落。
東大陸:華龍帝國僅剩5個城市,青龍、白虎、朱雀、玄武四座城市以矩陣之勢將麒麟(皇城)護於中央;熱紫積帝國僅剩2個城市,春株、夯丹(皇城)兩城首尾呼應。
西大陸:聖地安王朝也僅剩4座城市,魔娜、奇奇撒、亞塞寧以鐵三角之勢將科羅(皇城)圍於中心;黑木帝國也僅剩3個城市,啊拉、新巴多(皇城)、拿單積互成犄角。
2。種族介紹:
人類。(你難道不是麼?)
3。職業(yè)介紹:
(這個麻煩點,鄙人可不是遊戲製作人哦,而且請大家認識到,我並非要創(chuàng)作一個遊戲,而是要描寫一個發(fā)生在未來虛擬遊戲中的故事,很長的故事!因此如果你有什麼建議,請?zhí)岢鰜恚灰悴涣邌菽愕慕ㄗh被我借鑑!)
大衆(zhòng)職業(yè):戰(zhàn)士、法師、牧師、盜賊、弓箭手、道士(東)、降頭師(西)。
隱藏職業(yè):蠱師、死靈法師、血魔法師、龍神戰(zhàn)士等
關於各職業(yè)的特點,書*會詳細指出。
4。轉職設定
10級選職業(yè)(一轉);30級二轉;60級三轉;100級四轉……
5。金錢設定
雖然我很討厭銅板,也不怎麼喜歡銀幣,但是遊戲中還是會出現(xiàn)的,不過是前期,也是曇花一現(xiàn),那麼精細的計算很累的哦,希望大家能諒解!
1現(xiàn)實幣(元)=1金幣(如果我不在遊戲裡開通現(xiàn)金遊戲幣的兌換,那我們的主角很容易餓死的,即使不死也得花大力氣去找什麼黑市一類型的,到時候這遊戲還怎麼影響世界?)
6。死亡設定
每個玩家出生便有一個不佔用任何裝備空間的替死娃娃,能代替玩家死亡,並能讓玩家死亡時選擇是原地復活還是回覆活點,布娃娃每替死一次就會轉成深灰色失去作用,必須做本等級相應的任務才能恢復。有替死娃娃替死掉落本級經(jīng)驗10%(被反PK殺死者,按惡意PK懲罰計算)。
玩家在替死娃娃呈深灰色時死亡,掉落該轉的所有經(jīng)驗,例如:55級玩家在替死娃娃失去作用時死亡,等級直接降落到30級,所有屬性還原;30級剛轉職的玩家在替死娃娃失去作用時死亡,掉落經(jīng)驗爲當前該等級經(jīng)驗,該等級經(jīng)驗爲零時,掉落的經(jīng)驗=0;到了30級卻未做轉職任務的玩家死亡(真悲哀),直接降級到10級。
設定
平民在任何時間地點場合均爲不可惡意PK對象;
惡意PK:惡意PK未導致人物死亡,罪惡度+1;
惡意PK導致人物死亡,罪惡度+5,對方等級比幾方高時,可得對方該等級5%的經(jīng)驗;
惡意PK他人卻被反PK致死,罪惡度+1,掉落該級經(jīng)驗50%(替死娃娃失去作用規(guī)則延用);
反PK(正當防衛(wèi)):反PK導致敵方死亡,不論對方等級,可得對方該等級的20%的經(jīng)驗。
8 。罪惡度設定
罪惡度1-10時,魅力下降2點;
罪惡度11-50時,黃名,魅力下降5點,喪失反PK獎勵;
罪惡度50以上,紅名,魅力下降10點(NPC很有可能不爲你服務),喪失反PK獎勵,裝備丟失機率+50%。
9。屬性設定
力量:影響物理攻擊力、血值、耐力、負重力等
體力:影響物理防禦力、血值、耐力、HP回覆速度等
敏捷:影響物理防禦力、迴避率、攻擊準確率、戰(zhàn)鬥速度等
智力:影響魔法值、魔法攻擊力、施法速度、魔法防禦力、MP回覆速度等
魅力:影響寵物坐騎召喚物的忠誠度、NPC的友好度等
幸運:影響物品獲取機率、任務獲取機率、死亡裝備掉落機率、攻擊效果、裝備道具製作成功率等
悟性:影響技能修煉速度、技能發(fā)揮效果、創(chuàng)造力等。
(其中後三者爲隱藏屬性,幸運除了裝備加成的外,每次上線幸運值都不同。)
10。裝備設定
從低到高分爲八個檔次:
白色裝備-藍色裝備-綠色裝備-黃金裝備-暗金裝備-亞神器-神器-超神器
PS:我不是遊戲?qū)I(yè)製作人員,所以有先設定有問題,也請大家多多提出來,我需要你們的支持!