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第三百四十四章 【縱跳】

我見識過很多BOSS,武行颯和那些強大BOSS比起來很微不足道。

但不知怎得,他卻讓我感到了一股莫大的壓力,先不說那滿滿的國風服飾,就是那幾個看似簡單的技能,都讓我有種發自內心的棘手。

他站定身姿,摘下自己頭戴的斗笠緩緩丟在一旁,而后從背后抽出兩把長劍,左右開弓。

“雅典娜?”

腦海中第一時間蹦出這個女人的形象,武行颯和雅典娜的攻擊方式居然如此相似,都是雙劍!

他抬起頭,灼熱的雙目散發著滾燙的紫光,鼻子往下的臉龐都被繃帶纏繞著,但并不影響他說話,“在下……武行颯,來將通名。”

“在下……星宇。”

我捏緊了長戟,卻沒敢貿然進攻,武行颯的技能極其靈動,而且反擊能力極強,主動出擊說不定會被反過來壓制。

雖然我很謹慎,但對方卻并無耐心,只見他腳下猛然發力,一陣碎步飛速靠近,我緊盯著他左右橫越的前進方式,右手悄悄凝聚技能。

直到大體掌握了他的左右移動規律,我瞅準他調轉方向的時機,對他即將到達的地點進行預判。

“去!”

【破九霄】長槍迅猛疾馳,幾乎是和他同時到達我預計的地點。

“唰……”

“納尼?”

我眼睜睜看著那長槍的尖子都已經貼在了他胸口前,可下一秒武行颯卻急速停步,而后朝著一旁平移了一步的距離,技能落空。

一般情況不可能反應過來這一招,就算是小丑皇也做不到,估計,是那個【縱跳】技能。

這個【縱跳】簡直就是單體技能的噩夢,單看它的位移效果,只能算是可以躲避某些傷害的小優勢;但那個直接無視指向性技能效果的強行躲避實在有些霸道,類似于法師系的【雷光】這種技能,只要瞄準了某個目標就能必定命中,但擁有飛行彈道卻被【縱跳】克制到毫無作為,只要在【雷光】命中之前發動,就可以脫離技能命中,讓必定命中的技能落空。

說不定,連【機關宗師】的【靈魂之刃】都能躲開,因為它也有技能飛行的彈道。

除非發動大型的范圍攻擊,否則很難命中敵人。

“有點意思……”

看來,我是該換換口味兒了,【勇華復仇】屬性太過無腦,以至于我很久都沒有更換過BOSS技能,但今天我卻有了新的目標。

“玩家星宇習得技能【縱跳】。”

“玩家星宇失去技能【勇華復仇】。”

【縱跳】:主動技能,可對四周任意方向發動距離為(1+速度*0.001%)碼的快速位移,位移成功后可在兩秒內額外發動一次相同距離的位移,位移距離隨著速度增加而增加,每受到一次攻擊或成功攻擊任意目標一次后,可減少該技能1秒冷卻時間;該技能可以破除必定命中技能的限制,在被攜帶飛行彈道及有施法讀條的技能命中前一秒可以逃離;若位移時被異常狀態限制,則無法發動第二次位移,且直接進入冷卻,無消耗,冷卻時間30秒。

還能說什么?

強,簡直無敵的強!

配合我無視控制的特性,這個技能幾乎不存在失敗,對我來說,那就是穩穩當當的兩次位移。

躲開我的率先發難,武行颯直接甩手一枚空氣波,換作其他人的話,想要躲開這個技能就必須依靠極快的反應力,但我卻有著【寂滅之咒】可以洞察目標技能的先天優勢,所以別人在眼睛看見技能后才能做出的反應,我可以在它技能還未出手就做好隨時應對的準備。

雖然我可以很輕松用走位躲避,但現在我卻想嘗試練習一下【縱跳】,所以這一擊我并沒有選擇利用奔跑躲避,而是緊盯著那飛行的空氣波,將技能捏的很緊。

“唰……”

成功了!

空氣波擦著我的肩膀砸向身后,帶起的風凌亂著我的頭發,僅僅一次的成功,就讓我有了莫大信心。

這個技能,很適合我,找到適合自己的技能是很可貴的。

就像小丑皇最擅長的瞬移,雖然瞬移的距離更遠,而且可以做更多事情,但那種忽然間的視角轉換我始終學不來,單單使用的話,誰都能用;但能否應用自如卻難上青天,這種東西和每個人的承受能力掛鉤,有的人即使再怎么刻苦練習也做不到太好,可有的人幾次嘗試就能應用自如。

要看天分的。

我屬于中間靠上,就是那種可以通過大量的努力練習熟悉掌握的人群,但我終究不能再深一步的將它發揮出功效,無法做到專精;可相對來說,我卻能極其靈活的應用位移,雖然視角轉換很快,但始終會有一個漸進的過程,我能很好的將這個過程處理,然后迅速判斷下一步的反應。

這個是我嘗試這么多技能以來對自己的總結,也是我放棄【勇華復仇】的原因,雖然這個技能很強,但始終與我不匹配。

一擊不得手,武行颯用極快的速度緊接著發動了【掀地斬】,那雙劍就像是從他面前的地上撩起了一塊半透明的地毯,光波距離很寬,依靠小距離位移無法規避,而我躲閃不及只能交掉護盾保命。

光波掠過,那看上去半透明無威脅的后面,忽然出現了武行颯猛沖的動作。

“鐺!”

這家伙依靠光波暫時遮蔽視野的優勢飛快逼近,這一招也已經無法躲開。

“MISS”

護盾和閃避直接交代,一上來就將我自保的技能全部掏空,局面有些不利。

“去你的!”

雖然他屢屢得手,但攻擊后的停頓卻是無法忽視的缺陷,我緊抓他抽回武器的瞬間,【斷空】嗡然如馬達轟鳴,而且為了保證他不會用走位規避,我放棄了當頭劈砸的傷害最大化,轉而從側腰橫掃擴張攻擊范圍,讓他避無可避!

“-80542!”

命中側腰,左手抵擋的動作抵消了部分傷害,與此同時,他的右手抓住一團風球,在幾乎貼身的距離前直接拍向我的胸口。

但我并沒有收手防御,而是繼續抓住他攻擊動作的空擋,高舉起【星空】發動【猛斬】;這次,我切切實實的對準了他的腦袋。

“-15840。”

“-134800。”

【風斬盾】的護盾折回速度幾乎是一瞬間,我的攻擊比他慢了一丟丟,但就是這一瞬間,那折回的護盾卻幫他抵消了大部分傷害,不然這一擊起碼有二十萬的見效。

盡管如此,我卻只能繼續保持追擊,平砍一次附加【破軍】重置動作,但【破軍】后緊跟的又一次平砍卻被他的位移成功避開。

“狂風破!”

他的動作在我計劃之中,就是為了逼迫他使用掉自己的位移,所以我并沒有第一時間發動【狂風破】,而是用平砍索要技能,巨大的傷害吸血配合【魂力貫徹】效果,讓我的血條直接吸滿。

因為擁有【嗜敵】對BOSS的100%額外傷害,所以我的攻擊堪稱拳拳到肉,每一次攻擊傷害都很可觀。

【狂風破】的傷害是一方面,最重要的還是那個高額速度提升,利用陡然暴漲的速度優勢,我幾步跟上,直接逼近他的身形前方,再次追補平砍傷害,想要將他第二次位移騙出來。

“MISS”

這家伙的高閃避救了他一次,也讓我的計劃小小落空。

觸發閃避讓武行颯直接跳過所有無用動作,忽然反擊而來的長劍在我左臉劃過,左眼視線被濺起的鮮血染紅。

很不幸的是,這次反擊還是暴擊傷害。

我算是明白了這家伙為什么武器設定為雙劍,他剛劃過其中一劍,觸發暴擊后的【陰刺】直接用另一只劍補殺,動作完全沒有前置和停頓,這一劍追擊完畢,前一劍的攻擊停頓也已經結束,轉過頭又是一招追擊。

連環劈砍只在瞬間盡數爆發,短時間承受如此之多的攻擊實在吃不消,如果繼續被他觸發暴擊傷害,那么他的追擊就會無休無止,我會被秒掉!

情急之下,我直接復制了【掀地斬】,生抗著雙劍狂舞掀起地面光波,利用極短的視野遮蔽成功后退,將他近身后的狂暴追擊打斷。

果然如我開始預料,這些技能看似平常,其實環環相扣,一招失誤,就是敗北。

那要這么說來,這個【陰刺】技能對我豈不是天作之合?我百分百暴擊豈不是可以不眠不休的追擊?

當然,我能預計到,游戲設計師也能預計到,復制到手才發現,這個技能對玩家有次數限制,最多追擊三次。

媽了個巴子的,這設計師是真的狗,武行颯可以接連將人追擊致死,我卻飽受次數限制……

如此看來,和他近戰也不是什么明智選擇,閃避會被反擊、暴擊會被追擊、反擊和追擊觸發的暴擊也會被追擊、我追擊他觸發的閃避還會被反擊。

技能很看人品,人品好的,他一次閃避沒有,一次暴擊沒有,那么其中兩個技能就形同虛設。

但如果他閃避次數多,暴擊次數多,那接連的追擊加反擊基本沒法對抗,追擊和反擊平砍沒有動作限制,持續暴擊就等于免費讓他發動一波“追反劍舞”,肉眼看不清的速度會將你瞬間攻擊十幾次,甚至更多。

不過,這家伙的看家本領可不止這些,畢竟這幾個技能在單挑方面占盡優勢,可面對成群的敵人就會疲軟無力,所以他的【折戟】才是真正將成片目標戰斗力限制的主要手段。

…………但是…………對我沒用……………

福兮禍之所倚,禍兮福之所伏。

雖然【陰刺】有限制,但依然是我打爆發的良好手段,和武行颯來回糾纏的過程中,我反復切換復制著他的技能,在挨了無數毒打,交掉了復活之后,我成功將他血量磨下多半,然后還揣摩了最優勢的連招方式。

復制連招。

【掀地斬】控制視野,迅速逼近他附近,讓他無法提前用走位將我甩開,而后緊跟的平砍和【破軍】接平砍將他的位移騙出來,再貼近距離復制【風斬盾】,因為距離過近,所以這個技能命中率無限接近百分百,折回的護盾也很可觀,能讓我用作和他對拼的換血資本。

而近距離作戰,武行颯也會優先使用【風斬盾】,有了護盾抵消傷害,我的爆發輸出就無法達到完美,所以我只能利用自身技能夾雜平砍將他護盾打掉,期間用【縱跳】規避他的反擊和追擊,在護盾被打掉之后,我的連招也會將【龍魂聚】疊加滿值。

你能近距離施放技能,我也能。

【破九霄】瞬間貫出,貼著他直接將他定在原地,而且接連的連擊觸發了【熔煉之痛】,再次束縛,連環控制讓他無法避開,只能站在原地和我對拼;緊接著復制【折戟】將他的普通攻擊限制,隨后復制【陰刺】發動連環暴擊,一次平砍三次追擊,雖然也被他閃避掉兩次,但因為他無法使用普通攻擊,所以無法對我進行反擊。

束縛結束,這家伙貼著臉發動【掀地斬】,先要利用視野逃離。

因為有【死戰覺悟】的被動效果,所以持續作戰能讓我的面板保持在43000多一些,同時為了保證傷害最大化,我刻意貼身肉搏,讓自己的血量降至一半,此刻的面板已經達到了恐怖的64500多。

【斷空】、【傳杰】、【修靈側刃】和【嗜敵】,能讓我的傷害成倍提升。

但最關鍵的,還是我利用自身技能精心算計的數據。

……

【卿慕傾城】:被動技能,當傷害為暴擊傷害時,無視目標防御。

【攬秋】:被動技能,每當對任意目標造成傷害之后,都會將傷害值的5%進行儲存,最多儲存(物理攻擊力*1),脫離戰斗三秒后,儲存的50%傷害值會自動用作回復MP。

【逢春】:被動技能,當【攬秋】所儲存的傷害值到達滿額時,若此時對任意目標造成傷害,儲存的傷害值會被完全釋放,使本次攻擊或技能所造成的所有傷害變為暴擊,并使該次所有暴擊傷害額外提升50%。

……

疊加滿額后的【逢春】直接將【龍魂聚】傷害最大化,暴擊還有50%額外增加,瞬間的傷害數字簡直不科學。

“到此為止了……”

“轟!!!”

【龍魂聚】登時炸裂,巨大的轟鳴將武行颯整個人都掀翻在空中。

“-2892820!”

其余附加傷害已經如此的不值一提,主要傷害打出的數字已經讓我瞋目結舌,我實在沒想到,有朝一日我居然可以在不用【封魔決】的前提下打出這般天文數字。

武行颯重重摔落在地,口中鮮血嘔溢,渾身衣物也已經破破爛爛,就像是從攪拌機中逃離的幸存者,他趔趄著站起身,重新撿起雙劍,低吼著向我沖來。

英雄末路,他剩余的血量已經不足以和我抗衡,招數、套路全被摸清,剩下就只有凌虐的份兒。

歷時一個半小時的鏖戰終于成功擊敗武行颯,這家伙搖晃著身軀,用不甘的眼神瞪著我,而后倒退幾步失去重心,雙劍插在地面苦苦支撐,最后渾身暴血,死的極其慘烈。

“呼……”

我癱坐在地上重重的喘著氣,每次這般聚精會神的戰斗都極其消耗精神,這個武行颯放到圣級BOSS里也算是上乘,他的技能之間都有互動,單獨取出并無特色,但交織重疊竟有如此威力,屬實難對付。

最后一刻我重新學回了【縱跳】,對我來說,這個技能才是如獲至寶。

掉的裝備都是暗金,屬性再好也對我沒用,和一大堆金幣撿起來丟入背包。

接下來,才是重頭戲。

“采集!”

“您已獲得【圣級內丹】*1。”

“您已獲得【圣級碎魂】*2。”

“您已獲得靈力+150。”

哦吼吼!果然!還是BOSS有料啊!

【圣級內丹】可是目前市面上有價無市的東西,雖然也有【靈宇內丹】出現過,但那種價值天文的東西咱是想都不敢想,這輩子能采集到一兩顆估計就發大財了。

靈力入賬直接漲了一大截,真想看看靈力疊滿后,究竟能給我提升多少屬性。

武行颯死后,那座老墳也變成了一攤碎土,土碑崩壞,就像是徹底消亡了存在過的痕跡。

下山路上的薄霧,也散了幾分。

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