失算了。
卡斯特的強大遠遠超出了我們初始的預計,那所向披靡的沖鋒接連擊潰了多個分隊,幾乎沒有人可以在那樣高額的傷害加成下存活過兩秒。
與世春秋和天字他們也都跟隨隊伍輪流上前迎戰,但無一例外全都是一個照面的對拼就瞬間殘血,然后不得不趕緊撤退到隊伍后方補充血量。
就連肉的響當當的大海也根本吃不消,上去頂著盾牌扛了兩下已經是竭盡全力,隨后一招【日耀之頌】險些當場將他送回城去。
“這特娘的也太猛了!活像個戰爭機器。”
蚩冉狼狽的逃回來時胸前那道巨大的劍痕依然觸目驚心,單單是被殃及的一劍就已經擁有如此威力,這還是在他們放棄攻擊全力防御的狀態下造成的傷害效果。
遠處的火力越發密集,但因為【神威極樂】的被動存在,只要首發傷害數值過低就會導致后續成片的傷害全部跟著低迷;但如此混亂的情形根本不可能發動有規律的間接性攻擊,我們能做的就是盡可能的拖延和消磨。
“神血融化!”
卡斯特低吼著技能,而后身上和臉上已經干涸的血跡瞬間變成滑動的水痕往他的手腕而去,就像是被巨大的吸力拖拽一般,蜿蜒著沒入手中的劍柄。
接下來的一劍,卡斯特直接橫斬掃過幾十個驃騎,巨大的劍刃之光瞬間貫穿每個人的腰間,震得他們雙手發麻,引來此起彼伏的哀嚎。
“+32510。”
卡斯特的頭頂飄起一朵綠色的生命回復數值,我們每個人都慶幸著他的技能回血是固定數值,如果是按照攻擊目標的生命百分比來算的話,這一劍足夠將我們十幾分鐘的努力全部化為烏有。
“撤退!先撤退!召喚物不要留!全部獻祭!!”
大海剛拉滿狀態,轉身便再次沖向前方,一邊調整著隊伍布置,一邊和其他幾個屬性較好的驃騎共同上前承下卡斯特的沖鋒。
他的這一招攻擊回血數值和攻擊到的目標數量掛鉤,如果殺死目標就可以獲得更高的回血效果,所以將他回血量最小化的唯一方法就是減少他能攻擊到的目標數量,這家伙的攻速比一般劍俠都要快,看似一劍兩三萬不疼不癢,可如果讓隊伍傻愣愣站在那里被他瘋子一樣的橫掃,幾十萬甚至上百萬的回血量都有可能產生。
而這種情況下原本用來當炮灰承擔傷害的召喚物就成了最累贅的東西,所以只要大海下令,那些【馭獸宗師】辛辛苦苦召喚出來的所有召喚物就必須在最短時間內清空,除了已經滿級的可以用召喚狻猊獻祭以外,其他人的召喚物就只有一個被清除的辦法————我們動手。
所以,當卡斯特周圍的召喚物無法第一時間被疏散,就會看到那些火力突然分出一部分開始砸向被召喚者拋棄的召喚物,這種攻擊友軍的滋味并不好受,但卻是不得不做的無奈之舉。
“鐺!”
巨大而沉重的劍刃差一點就落在大海的面門,及時趕到的我險而又險的在關鍵時候攔下了那一擊,那橫檔的【星空】傳到手上的龐然力量差點把我一劍劈跪下,直接砸的我倆眼都在發黑。
“小宇先頂住!”
大海不敢怠慢,趕緊掉頭離開隊伍到后方回血,而我就從輸出位置接替了他的防御位置,死命抵抗著這家伙的瘋狂攻擊。
“-23514。”
“-22457。”
“-20152。”
……
如果卡斯特的攻擊單純算作劈砍的話,那我就可以利用成功防御后傷害無效的特性獨自面對他,可他開啟大魔天后的范圍攻擊直接被算成全方向傷害,所以只靠面對面接下招式的想法很不切實際;不過至少正面的傷害判定可以被抵消,加之我HP越少減傷越高,所以我在沒有人能坦然接三招的情況下硬生生做到了連抗八劍的壯舉。
很帥氣,但并不好過,如果不是身后的幾個護軍玩兒命的給我加血,我現在恐怕已經為這個帥氣付出了慘痛的代價。
我灰頭土臉的溜回隊伍后方時,迎面看到的便是大海幸災樂禍的笑。
“嘿嘿,感覺怎么樣?”
“別提了,就像是被人拿壓路機做了一套推背,倍兒爽。”
交替往復的節奏逐漸被隊伍適應,越發持久的交戰也暴露了卡斯特的短板,他的技能介紹其實很容易迷惑人,乍一看技能減少HP上限和巨量雙防會讓他脆的像張紙,作戰經驗不足的隊伍很大概率會緊抓這一點然后與之對拼輸出火力;但實際上這一點才是萬萬不可實踐的錯誤計劃,卡斯特的高額吸血和持續作戰能力足夠讓他成為短時間無法撼動的超級續航絞肉機,所以這家伙看上去弱不禁風,其實卻比任何BOSS都抗揍。
簡單來說,就是把防御能力轉換成了輸出能力。
和這種硬輸出生懟無異于飛蛾撲火,有多少人都不夠往進砸的,卡斯特打多久都是同樣的戰斗強度,但己方的作戰時間越長人員損失越多,戰斗力是在逐漸下降的。
而最關鍵的便是那個【神威極樂】技能,這個技能乍一看并不起眼,一般人頂多認為就減少BOSS收到的一丟丟傷害而已,無傷大雅。
可這個技能卻是卡斯特在失去巨量雙防和HP上限后還能站得住腳的真正底氣。
從戰斗開始的時候老白和小丑皇他們那幾個老妖怪就一直在觀察BOSS的實際戰斗能力,最后通過捕捉部分參考數字得出了這個技能的真實強度,其實技能本身并不強,但敵對目標的數量和職業反而讓這個技能的強度有了一個跨度的提高。
法師系和射手系職業在任何團戰中都是主要輸出來源,而他們的爆發技能占少數,而且只能算是用來補充傷害的間接性手段,真正的團戰主要傷害還是要靠占了總加成較高的大比例系數持續傷害。
而持續傷害便存在一個顯而易見的缺點,那就是總傷害不菲,可拆開的單段傷害低的可憐。
一般玩家在不熟悉傷害機制的前提下只會盲目的看到技能最后的總傷害,從而忽略了技能傷害的細枝末節。
也就是說,如果一個射手職業的爆發技能可以造成100的傷害,那么他的持續技能打滿后說不定可以造成120的輸出,可拆開持續技能來看的單一段傷害或許就只有15甚至更低。
而【神威極樂】的效果就是在受到傷害后將三秒內的所有大于第一次傷害的后續傷害全部降低為與初始傷害同樣的數字。
換句話來說,這個技能的最大作用就是將那些本該擁有卓越效果的爆發技能全部弱化;變現成具體數字的話,就是將爆發性技能的實際傷害降低80%甚至更高。
這是對依靠爆發技能輸出職業的根本否決。
提起這一點,我有一條銀河那么多的淚水要流,好不容易疊滿狀態帶著十多萬的物理攻擊滿心歡喜的上前想要表現一番,結果一頓哼哼哈哈的技能甩下來卻只有不到三萬的輸出,如果當時有面鏡子,我一定能看到自己像吃了老鼠屎一樣難受的表情。
不光是我,老白的表情同樣哭笑不得;作為射手系職業的爆發擔當,獵影本該是每次BOSS攻堅的絕對主力,但這次老白卻和我一樣有力使不出,好幾萬的物理攻擊力形同虛設,任憑技能加成再高也都是徒勞。
我們也想過先讓我這種高輸出打第一段傷害,但這只是理想情況,實際情況根本沒法付諸實踐;人多手雜不好把握這個時間點,大海也不可能為了爭取一個僅僅三秒鐘的高額輸出空檔就讓隊伍全部停手等我上去劈一戟,BOSS可是從頭到尾沒閑著,那幾十米長的大劍幻影就像是被揮舞的火車鐵軌在人群中瘋狂掃來掃去,一個輸出沒跟上就會被BOSS拉起一大堆HP,沒有任何喘息的機會。
所以,我們能做的就是保持前排交替抗傷害,后排輸出一刻也不要閑著就行,傷害低不怕,至少還有數量優勢。
也幸虧我們今天是休息充足后滿狀態來戰,有足夠的時間和BOSS打持久戰,這一仗真的是從日升打到了日落,我甚至還抽出時間下線喝了一口水,去了兩次廁所。
掌握攻擊方式和節奏后基本可以保持人員損失速度拉到最低,有我們幾個主力撐著,前排的輪流抗傷做到了無縫銜接;一天的時間就交待給了這個卡斯特,直到下午臨近傍晚時才終于將這個巨強的BOSS成功掀翻。
“呃啊啊啊!!”
HP終于清零的剎那,卡斯特一聲不絕的咆哮直接將周圍所有人全部震退數米,他搖晃著鮮血淋漓的身軀,只有手中那柄已經殘缺的大劍可以讓他緊握著穩住身形;他環視著周圍,眼神依然有無盡的怒火無法消去,可殘破的身軀已經止不住了那源源不斷的黝紅色血跡滲出。
他終于沒有力氣繼續站立下去,單膝跪地痛苦而憤恨的向著天上伸出左手,手指勾如鷹爪般,恨不得將天也撕碎。
“我不甘心!……我不甘心!我不甘……心…啊————!”
他怒目圓睜,眼眶的肌肉都快要被撕裂,血與淚混雜著從他的眼角滑落,順著鬢角染紅了那已經斑白的頭發。他緊咬牙關拼命抵抗著死亡,但巨大的痛苦和愈發潰散的神智卻已經不夠支撐他未曾熄滅的殺戮欲望與復仇火焰。
一聲不息的哀嚎結束了他的掙扎,這個昔日的最強城主在明媚的陽光里倒下了,倒在已經血染的土地上,陪伴他的只有那柄以破碎斷裂的方式跟隨主人的大劍。
還沒來得及上前看看突然爆了滿地金燦燦的戰利品都有啥,系統便提示我的任務已經完成。
“玩家星宇完成任務【肅清歷史的罪孽】,獲得個人聲望*50000,【遺失的神族戰令】*1。”
【遺失的神族戰令】
品質:任務物品。
物品簡介:跟隨【狂亂之始·卡斯特】一同消失的神族皇城之物。