泉水之神尼扎恩是一個新晉的神明,神力微弱,信仰稀薄,只有極少數(shù)靠著泉水生存的種族信仰他,包括一些沙漠種族,但這些人口都不是良好的信眾來源,他們大都生活困苦,雖然信仰較為虔誠,但知識文化水平很差,提供的信仰之力非常低等,難以提煉更高等級的神力。
對他而言,最好的信眾,是一些泉水城市中的市民和貴族,包括以人工泉裝飾莊園和別墅的貴族階層,這些人信仰層次高,能夠提供更加高等的信仰之力,而且從物資供應(yīng)上也更加充足,畢竟他的牧師和教會也要吃飯和生存。
但這些信眾早已被他的世界中,大大小小的神明瓜分完畢,他已經(jīng)數(shù)百年沒有神力增長了,以至于需要依附在河流之神的麾下來獲得一些神力供應(yīng),以保證神格的穩(wěn)定。
但最近他找到了一條積累神力的捷徑,他在一次偶然的位面探索時,發(fā)現(xiàn)了一個神秘空間,當(dāng)然他很有自知之明,那里有太多強(qiáng)大神明留下的痕跡,他不可能征服那里,將其變成自己的專屬空間。
在他看來,那處空間更像是一個競技場,觀眾就是那些強(qiáng)大神明,他們這些低級神明,就如同給貴族取樂的角斗士一般,只不過沒有危險罷了,一旦勝利就可以得到獎賞,當(dāng)然失敗的懲罰也很嚴(yán)重。
他對此到?jīng)]有什么不適應(yīng),因為他自己也是從一個普通人類出身,偶然間在泉水邊獲得了上個神明的破碎神格才得到晉升機(jī)會的,對他而言,那些神明的規(guī)矩和尊嚴(yán)遠(yuǎn)比不上力量和生存重要。
這個地方就是一個戰(zhàn)場,他進(jìn)入之后,開始還為這個空間如此狹小感到奇怪,直到見識和感覺到遠(yuǎn)比他強(qiáng)大許多的神明出現(xiàn),才明白這里不過是一個半位面,它所附屬的真正世界,自己還沒有資格進(jìn)入。
在花費(fèi)了一些時間適應(yīng)后,缺少神力投入的他,很快就走上了雇傭兵的道路。這點(diǎn)按說對一個神明來說是很難忍受的,但他的情況又有所不同。
一來,他所在世界神明眾多,其中有很多都是由更強(qiáng)大的人類在偶然機(jī)會下進(jìn)階而成,他們本身往往沒有穩(wěn)定信仰來源,要靠從屬于更強(qiáng)的神來換得信仰之力,以維持力量的強(qiáng)大,以及生命的不朽,其實就是一種變相的騎士與領(lǐng)主的關(guān)系。
因此當(dāng)這位泉水之神在知道參戰(zhàn)資格之后,再加上并無真正生命危險,就果斷投奔了一個正在招收從屬隊員的強(qiáng)大神明,那位神明是在戰(zhàn)場開始時宣告的,在他同意后,給了他一份由這個世界最高神明定下的契約,巨龍契約。
這份巨龍契約中,規(guī)定對方負(fù)責(zé)每次戰(zhàn)斗的投入,以及日常訓(xùn)練,而他只負(fù)責(zé)作戰(zhàn),每次勝利之后還有一定的抽成,失敗沒有懲罰,但他的戰(zhàn)績都?xì)w于對方。
這種條款,對他這種沒有深厚根基的神明再好不過,而他也在反復(fù)查看了契約,以及向其他神明再三詢問后,才簽訂下來,當(dāng)然這也和這個神明非常強(qiáng)大有關(guān),對方很難說為自己這種弱小神明專門花費(fèi)心思挖坑。
而經(jīng)過幾十次戰(zhàn)斗之后,他才知道為什么對方會不在意他的生疏和弱小。
原來這里,基本上經(jīng)過幾場戰(zhàn)斗,只要擁有神格的神明,就可以憑借神格的輔助,徹底掌握著中戰(zhàn)斗的精髓,想要取勝基本上全部看運(yùn)氣,這種運(yùn)氣就是看每場戰(zhàn)斗中各種幾率的出現(xiàn),某次團(tuán)戰(zhàn)中,誰可能多出幾次暴擊和暈眩,誰就更有可能獲勝。畢竟每次決戰(zhàn),雙方都是精密計算了各自的戰(zhàn)斗力和裝備之后,才會進(jìn)行,不會貿(mào)然大打出手。
而每次決戰(zhàn),也是要充分排除不利因素,比如在敵人塔下進(jìn)行決戰(zhàn),就是很難想象的行為,畢竟對他們而言,每一點(diǎn)傷害,都可以利用,在單純的培養(yǎng)上面,英雄整體實力非常接近,不會懸殊,這種情況下,就會導(dǎo)致雙方進(jìn)攻都經(jīng)常陷入對峙和僵持的狀態(tài)。
這種僵持狀態(tài)的打破,基本上就是看運(yùn)氣,很少能靠各種戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行確立優(yōu)勢。
這種情況下,對于那些強(qiáng)大神明來說,親自下場就沒有多少意義了,而損失一些神力,卻能換來更多勝利的機(jī)會,雖然從從整體投入上來來講,不會賺到多少,但似乎他們獲得戰(zhàn)績后,似乎有額外的好處。尼扎恩雖然不知道,但能猜測到這種好處會有多大,否則不會輕易扔出自己數(shù)百年才能積攢到的神力投資到一個完全不知道根腳,只靠契約約束的神明身上。
而今天他的運(yùn)氣很好,一看就是來了五個生手。
他們配合固然熟練,對這個游戲顯然也不陌生,但他們的操作和技能釋放,在自己這種神明眼里,充滿著破綻和漏洞,顯然他們要么是沒有完整神格的偽神,要么就是完全的普通人,而后者的可能性更大,畢竟如果是偽神,就會很有自知之明,不會連輸兩場后還想著繼續(xù)扳回來,這種做法只有那些輸不起的普通人才會干。
而如果他們是普通人,能把他們送進(jìn)這個戰(zhàn)場的神明其強(qiáng)大就可見一斑。
尼扎恩可以看不起這些人,卻不能不對他們背后的神明感到畏懼。
他可是明白,想要操控這里的身體,需要多強(qiáng)的靈魂才能做到運(yùn)用自如,如臂使指,擁有神性靈魂的他,當(dāng)初也是頗花費(fèi)了一番功夫才能適應(yīng),并且操控如意。
而靠著神格的輔助運(yùn)算,他才能做到毫無失誤地進(jìn)行操作,換了一個普通人,其靈魂就算消耗殆盡,也無法驅(qū)動這種軀體。
對面五個人肯定不是真正的神明,這點(diǎn)他在見到對方第一面時就感覺得出,但是其靈魂卻能夠操控這些軀體,雖然有太多漏洞,但還算嫻熟,相對于普通人而言,已經(jīng)是極致了,這就證明了,是將他們送進(jìn)來的神明給了他們某種支持。
基于這些認(rèn)識,尼扎恩和其他4位己方神明一般,只在行動上將對方虐了一遍又一遍,卻沒有進(jìn)行哪怕一句的嘲笑和鄙視,雖然多次是無損團(tuán)滅對方,甚至做到了兩次爆泉。
他們更是深知對方背后的神明,不會這么任由他們送菜,會很快就找到應(yīng)對的辦法,因此必須抓住這些普通人還生疏的時刻,多贏上幾次,這種機(jī)會可是不多。
而拖得時間越長,對方做出有效應(yīng)對的可能就越大。
因此在發(fā)現(xiàn)他們的弱勢之后,只要他們開始抱團(tuán),尼扎恩和其他幾位英雄就會選擇將他們快速團(tuán)滅,這是壓制他們效率最高的方式,其余時間就是抓緊時間刷錢和經(jīng)驗,以盡量將自身強(qiáng)大到可以擊垮防御塔的地步,畢竟比起防御塔,這些英雄對他們幾乎沒有牽制作用。
到這個程度上,他們已經(jīng)不會特意去抓敵人的英雄了,那樣跑動消耗的時間太長,反而會浪費(fèi)效率。
原本敵人打野怪的時候,他們還去干擾,現(xiàn)在也不去了,反正經(jīng)驗和錢的積累上,遠(yuǎn)比對方要快。
而發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)后,敵人也很少再正面應(yīng)對,每次都是縮到塔后攻擊,或者去刷野怪,已經(jīng)很少抱團(tuán)攻擊了。
這次敵人又有3個英雄聚集到一起,已經(jīng)滿足了團(tuán)滅他們的條件,因此尼扎恩毫不客氣,操控著自己的英雄,地穴領(lǐng)主,
呼叫了一位在附近的幻影刺客,根據(jù)以往的經(jīng)驗,憑借這兩名英雄足以消滅他們。
至于對方是否會埋伏,憑借他們的操作,也足夠在損傷很小的情況下,拖到己方全體英雄到來。
而他更喜歡對方有埋伏,這一意味著又可以團(tuán)滅他們一次,金錢獲得還在其次,不過是幾個小兵而已,關(guān)鍵是英雄被殺得到的經(jīng)驗遠(yuǎn)比普通的士兵要高的多。
等級提升后,就可以更快地推到敵人高地了。
因此當(dāng)他看到敵人時,發(fā)現(xiàn)是兩個遠(yuǎn)程,以及一只撼地神牛猬集在塔下,并沒有貿(mào)然上前,防守塔的攻擊是鎖定的,他是逃不掉的,而以他現(xiàn)在的等級裝備,血量和防御不足以承受防御塔的多次攻擊,因此他就站在塔外,壓制己方的士兵進(jìn)入塔內(nèi)攻擊,將兵線向自己一方拖延。
這種情況下對方英雄沒有辦法刷到士兵,就等于白耗,而己方只有兩個英雄,還有3個英雄可以全力發(fā)育,
因此并不擔(dān)心這種對峙吃虧,只要自己不死就行。
至于加上幻影這種后期來參與攻擊,自然是防止對方逃跑用的。
以往出現(xiàn)這種情況,敵人總是自動退縮,避免這種對峙。
但這次情形卻有所不同,敵人兩個遠(yuǎn)程站到了前面,想要向自己發(fā)動攻擊。
他當(dāng)然是時刻記著敵人的射程,在敵人前移的時候,就開始后退。
遠(yuǎn)程攻擊同樣是鎖定的,但只要不在對方的攻擊范圍內(nèi),他們就無可奈何,只能繼續(xù)上前。
這樣敵人就只能慢慢走出防守塔的保護(hù)范圍,那時候,就是團(tuán)滅的開始。
當(dāng)然他這樣做的前提是,對方的移動速度不能超過自己。
否則他只能硬挨上幾次攻擊,不過那也沒有什么重要,只要注意多逃幾步就行,另外他還可以使用技能暈眩對方。
總之在各種操作之下,敵人是難以真正消滅掉自己的。
不過這次他看到了一幕不可思議的一幕。
敵人釋放了急速卷軸,這點(diǎn)他并不意外,看來是好運(yùn)氣,從河道里撿到了一張卷軸。
不過這也只能多打上兩下而已,他并不慌張,做好了釋放“地刺”技能的準(zhǔn)備,一旦敵人靠近,就會馬上釋放,這樣就能控制住對方,繼續(xù)拉開距離。
不出他所料,那個釋放了急速技能的英雄是先知,而另外一個風(fēng)行者同時施展了一個加速技能“風(fēng)行者”,但并未去追自己,而是選擇將幻影刺客套進(jìn)它的攻擊范圍。
但他們這種攻擊方式,就顯得非常奇怪,并沒有集火攻擊自己,而是一人對一個英雄,分別進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
但下一刻他就明白了為什么。
他剛要釋放暈眩技能,地刺的時候,就發(fā)現(xiàn)自己不能動了,典型的中了暈眩效果。
這意味著對方的普通攻擊帶有被動暈眩的效果,配備了暈錘。他又觀察了一下幻影刺客,后者也是被暈住了,沒有撤退成功。
不過百分之十的效果,居然兩個英雄同時被暈眩了,這幾率也太小了,他知道遠(yuǎn)程攻擊只有百分之十的暈眩概率。
而且是兩個人各自攻擊一個英雄,并非同時集火一個,這樣被暈眩的機(jī)會應(yīng)該很小才對。
接下來,另外一個速度較慢的英雄也趕了上來,撼地神牛,這頭牛利用這短短一秒多的暈眩效果,迅速釋放了技能“溝壑”。
如果在以往,尼扎恩,有充分的時間進(jìn)行預(yù)判和躲避。
敵人的技能除非是那種全地圖,帶有鎖定效果的,再就是范圍過大的,否則都會被他預(yù)判并且加以躲避掉。
而這次他和幻影刺客就再沒有那么好運(yùn),撼地神牛的溝壑成功釋放,將它們與后面路截斷,同時還延長了他們暈眩的時間。
這個時候,他敵人兩個遠(yuǎn)程又繼續(xù)攻擊了幾次,還是分別盯著一個英雄進(jìn)行攻擊。
不過由于前期的等級和裝備差距,這幾次攻擊,只不過打掉兩個天災(zāi)英雄五分之一不到的血。
尼扎恩因此并不慌張,他已經(jīng)計算好該如何在暈眩之后迅速挽回局面。
但讓他吃驚的是,自己居然沒有從暈眩中恢復(fù)出來,就被繼續(xù)暈住了。
仍然是對方的被動暈眩攻擊發(fā)揮了作用。
連續(xù)兩次,尼扎恩就知道不是巧合了,因為那種概率不會超過百分之一,敵人一定有某種辦法可以提高暈眩的幾率。
這下是要死了,他很快就計算出來,這種被動暈眩顯然不會是無限暈的,中間還有0.6秒的間隔,但是這短短半秒鐘,已經(jīng)足夠他們繼續(xù)攻擊,并且控制住己方,他們只能寄希望在這段時間成功釋放出技能。
終于在大半時間被暈的時間里,尼扎恩找到一個間隙,使出了大招隱身。而幻影刺客也一個閃爍,逃到己方剛剛跟過來的小兵身后,便立刻開始逃跑。
顯然對它這種靠物理攻擊吃飯的英雄,暈眩造成的后果更為嚴(yán)重,它沒有任何技能可以從這種連續(xù)暈眩,只有極短時間間隔的打法中逃脫。
而尼扎恩就沒有這么好運(yùn),雖然他第一時間隱身,但對方也及時扔出了顯影之塵,讓它暴露出來。緊接著就是連續(xù)的暈眩,而且對方主要是遠(yuǎn)程攻擊,撼地神牛,只負(fù)責(zé)及時使用溝壑阻擋他逃竄的道路。他可以沒有幻影刺客那種閃爍技能,可以靠著己方后面跟上來的小兵來逃出敵人包圍圈。
“你被近衛(wèi)英雄風(fēng)行者殺死了,你損失了一億標(biāo)準(zhǔn)精神力晶體。再次復(fù)活需要耗費(fèi)一億標(biāo)準(zhǔn)精神力晶體來重建軀體。”尼扎恩聽到了耳邊傳來的提示,眼前一黑,便回到了天災(zāi)營地的血泉旁邊,等待復(fù)活讀秒。
……
“總算干掉一個”雖然期間僅僅過了不到三十秒鐘,但三個近衛(wèi)英雄卻度日如年,眼看著敵人血量不停減少,而且也沒有使用出超乎自己想象的手段去逃跑,除了幻影刺客抓住了唯一機(jī)會逃離,缺少逃脫技能的地穴領(lǐng)主終于被殺。
實際上他們的攻擊力也只夠在短時間內(nèi)殺死地穴領(lǐng)主的,如果想要同時殺兩個,就得冒著敵人大部隊趕來的風(fēng)險。
幸好幻影刺客不愿意冒險,畢竟雖然其他三個英雄趕來后,應(yīng)該可以全滅掉對方,但它自己肯定要先犧牲了,因此在逃離機(jī)會出現(xiàn)時,本能就抓住了機(jī)會逃離,而不是被動挨打。
近衛(wèi)終于第一次殺死了一個敵方英雄,這對他們的士氣鼓舞不是一般的大,從一開始的完全被壓制,團(tuán)撲,到現(xiàn)在終于在第一次正面對戰(zhàn)中取得上風(fēng),殺死一個,打跑一個,雖然占了多一個英雄的便宜,但起碼證明他們有能力對抗了。
“很好,再接再厲,爭取壓過去。”方云聲高聲在己方頻道里喊著。
這個世界的確很奇怪,和虛擬真實游戲太過相似,死亡也不是真實的,甚至各種通訊功能都和游戲類似。
當(dāng)然方云聲是沒心思管這些的,他只知道現(xiàn)在有可能勝利,扳回一盤。
現(xiàn)在已經(jīng)是第三盤了,還剩下兩盤機(jī)會,如果這次再不勝利,壓力就會越來越大,一局都輸不起了,等待的就是任務(wù)失敗。
利用暈眩幾率大增的暈錘獲得了一次遭遇戰(zhàn)的勝利后,近衛(wèi)陣營信心大增,他們畢竟每個人都是操作嫻熟,如果沒有敵方英雄壓制,刷錢補(bǔ)兵還是非常熟練的,在發(fā)育上不會落后太多。
在一個英雄死掉讀秒的一段時間內(nèi),敵人顯然對他們這種新出現(xiàn)的手段非常謹(jǐn)慎,沒有貿(mào)然集結(jié)剩下的英雄,再對他們進(jìn)行集體壓制,畢竟萬一失敗了,那可是真扛不住了。
趁這段時間,剩下的三個英雄也開始積極刷兵攢錢,出暈錘,等到敵人的英雄復(fù)活,并且商討出一個應(yīng)對方案之后,他們已經(jīng)人手一把暈錘。
當(dāng)然近戰(zhàn)的效果不大,畢竟敵人本來就能夠讓近戰(zhàn)攻擊落空,剩余的3個近戰(zhàn)英雄配備,也是為了在拉近距離后,貼身攻擊。 (首發(fā):)