捕鱼机如何接线

第120章 戰機試飛

?星歷2888年8月27日。

Q星域,自由同盟!

佛多財團的研究基地!

一架墨黑戰機正在機坪,戰機延續了蝙蝠戰機的外形,寬大而扁平的四翼依照空氣學原理伸展出森冷的弧度,機頭微微突起,猶如巨鷹之首。尾部、腹部及上部三面各有能量動力噴射口,從尾部噴射口的大小,可看出仍舊以尾部動力為主。

全副武裝的試飛員進入座艙,戴好駕駛頭盔,啟動近戰地圖,再以手動方式開啟超視距雷達作戰地圖等等。然后,試飛員凝重的向指揮中心呼叫:“準備就緒,請指示!”

“中心確認,試飛開始!”

戰機微微一顫,轟鳴聲中驟然升高,以太空戰機的外形在近空展開試飛!

指揮中心里,佛多財團的另一位重要股東拜倫#哈羅德全身毛茸茸,活像是在他身上發生了返祖現象。但沒有人敢于嘲笑他,因為他是拜倫#哈羅德。

拜倫#哈羅德看著工程師們忙碌的記錄下飛行數據,觀測著戰機的每一項最細微的變化。

他凝望著全息影像,饒是他經歷無數風風雨雨,此刻仍是難以克制的激動起來。如果雙棲戰機試飛成功,那就是佛多財團的一大步。

全息影象中,墨黑色的戰機以太空戰機的形態在天空中翱翔,或高或低,突然之間從一百米的高度驟然升到三四十公里的高度,一一測試過。

“請求變形!”試飛員大聲發出請求。

“批準!”

墨黑戰機在空中陡然失去平衡,只見戰機各處模塊飛快移動組合,眨眼之間,已變做標準近空戰機形態,試飛員發出一聲喜悅的怒吼:“變形成功!”

“變形耗時二點八七秒,失衡三點一二秒!”工程師迅速計算了風阻等等之后,得出結論:“變形時可進行戰斗,但失衡狀態及風阻等因素會使戰機無法定位目標,在射擊反作用力下,會產生輕微部件自損。損傷幾率高達百分之八十一,部件損傷程度最高可達百分之三十七,也就是很可能喪失作用。”

指揮中心的總指揮下令:“嘗試戰斗動作,對預定目標進行火力測試!”

墨黑戰機在全息影像中驟然做出半月回旋,這是極其的高速下做出的動作,難度之高可以想象。

工程師立刻大聲呼喊:“半月回旋半徑略小于蝙蝠K88,與K24持平!”

回旋半徑越小,就意味著越靈活,精度越高,在戰斗中越容易爭取到也許零點零一秒的時間,給予敵機致命打擊。

試飛員的飛行技巧極為了得,一一嘗試各種戰術動作后,全速掠空而去。指揮中心大量的工程師中又發出喊聲:“近空全速略高于T24。”

墨黑戰機在二十萬米的高空中高速滑翔而下,在近十萬米高度時,試飛員的聲音飄蕩在控制中心:“指揮中心,幻影要求開火!”

“還未抵達預定高度,告訴我你的理由!”總指揮大聲呵斥。

“目前高度已勉強可辨識目標,我想試試!”試飛員充滿自信。

“批準請求!”

嗖嗖嗖!數枚導彈呼嘯著俯沖而下,那速度,甚至比戰機的速度還要快上許多。

幾乎一眨眼之間,預定的演習場樹立的目標在導彈的襲擊中轟然掀起滔天紅浪,火紅的光芒照耀了半邊天空,那熾熱的感覺甚至沿著空氣迅速蔓延到指揮中心。

“漂亮!”工程師們吼叫著發出歡呼聲,試射成功,就基本意味著雙棲戰機成功了一半。

現在,就只剩下兩個主要測試環節,一是戰機在各種速率下的數據變化,二就是在各種近空環境下的變化。但第二點可通過環境模擬系統來進行測試,倒不是太著急。

剩下的速率測試略顯得有些不太順利,工程師盯著戰機的各項數據變化大喊:“二個速率時顯得不夠穩定,一是近空最高限速,戰機會出現輕微的抗速性。預計在一百四十七到一百六十八次逼近最高限速后會出現組件解體現象。”

由于雙棲戰機的太空速度遠不是近空速度能夠比較,而且為了節約成本,采用了博格#萊斯頓提供的生物傳導技術調節速率,使兩套動力系統為一體。而這就造成在最高限速之時,速率調節器未能徹底壓住能量輸出,導致戰機會在近空極限速度之后表現出持續增速的短暫現象——這種與指令相違背的現象多次發生后,會導致戰機部件不受重負,最終解體。

“另一個不穩定速段是轉為低速巡航時,會出現速率不穩定現象,時快時慢,機體顫抖。”

考慮到一個是極高速,一個是極低速,兩者之間的協調顯然還存在一定的問題。不過,拜倫身邊的專家為他解釋,這不是解決不了的問題,而是他們還沒有徹底的吃透生物傳導技術。

雙棲戰機的優勢在于,隨時可以擺脫星球引力飛躍太空進行作戰。因此,太空作戰測試,則是另一項必要的測試。

指揮中心下令之后,墨黑戰機轟鳴著升到三十萬米高空之后,變形為初始的太空戰機形態。當太空戰機的速度一旦發揮出來,眨眼之間就脫離了星球!

“近空變形為太空模式,耗時二點六三秒,失衡二點八九秒!”

“飛躍大氣層,未開保護罩,戰機組件高度受熱,微量損傷!受損程度不高于千分之五。預計每八十次飛躍大氣層,需更換百分之一點三零件。”

拜倫滿意極了,雙棲戰機有一點不好,組裝變形模式使得并不能做到鐵板一塊。這就使得其容易在出入大氣層時受到損傷——雖然保護罩可保護,但保護罩能量有限,不能總是指望它。

為此工程師還特地加強部分曝露在外的零件,采用了新涂料來避免大氣層的傷害。現在看來,一切辛苦都是有價值的。

雙棲戰機躍入太空,一艘廢棄戰艦漂浮在太空中。另一艘完好無損的戰艦則在遠處靜靜的觀摩這場測試,順便將全息影像轉入地面指揮中心。

在這里,雙棲戰機嘗試變形為近空戰機,但明顯表現出巨大的不適應,速度之慢令人磨牙。

問題終于出現了,每架戰機的攜彈量大都有自己的載重。近空導彈與太空導彈并不可通用,這就表示雙棲戰機要自由在兩個環境戰場輪番作戰,可攜帶的彈藥量總數固然還是原來的,但無論近空還是太空戰斗的彈藥都比正常情況下少了一半。

總工程師在一旁關注沉思:“哈羅德先生,這個問題是本質上的,雙棲戰機固有的缺點。但我有個設想,也許可以彌補。”

“設計一款雙棲重型戰機。”總工程師目光灼灼,到底是專業人士,司南與之相比還是存在著很大的差距:“或者,將太空形態設計為對艦攻擊機!”

對艦攻擊機的特點是,只要完成彈藥攻擊就必須撤退。不用像格斗戰機那樣,一旦參與格斗,隨時被纏死,直到一方被消滅為止——尤其是在小規模的戰斗中,纏斗模式特別容易出現。

最佳選擇,還是雙棲重型格斗戰機,作戰半徑不需要太廣泛,剩下這個部分,就可以更大的加強裝甲和載彈量。如果在實戰中,也許對熾天使時可以做到二敵一。

唯一的問題是,年輕的佛多財團還沒有研究重型戰機的經驗。

所以,總工程師很快就自己搖頭否決了,佛多財團的確一直在進行重型戰機的研究,但那絕不是一年兩年可做到的。

要想發揮雙棲戰機的優點,總工程師苦苦思索著,卻想不到任何的方法可解決。

拜倫聞言哈哈大笑:“不用擔心,近空戰機是用來近空防衛,并偶爾協助警方。太強大的火力只是浪費,而且還有炮!”

最重要的是,總工程師忘了一件事。近空戰機體態輕盈,普遍自重只有八到三十頓量,與太空戰機相比,其實小了很多。騰出小小的載重,就足以附和近空彈藥。

體形比近空戰機大三到五倍,但仍然能如同近空戰機一樣靈活,這是雙棲戰機的優點!

也是佛多和拜倫相信雙棲戰機必定取代近空戰機的主要原因之一!

就在這時,指揮中心的無數工程師們爆發出一陣陣的歡呼聲:

“試飛圓滿!”

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