TDT主動(dòng)逼團(tuán),裝備略微領(lǐng)先的SHL,此時(shí)除了中路其余的線路都算是強(qiáng)勢(shì)期,自然沒(méi)有避而不戰(zhàn)的道理。
在TDT靠近大龍的時(shí)候,SHL的人也從中路附近抱團(tuán)下去,雙方都朝大龍附近聚集。
TDT這邊先一步靠近大龍坑,不過(guò)他們并沒(méi)有直接開(kāi)大龍,而是在河道附近游弋埋伏,等SHL這邊的人過(guò)來(lái)。
SHL這邊的輔助凌雪在大龍刷新的時(shí)候,就已經(jīng)著重朝大龍坑附近布置視野了,而且眼位插得大都比較刁鉆。
TDT那邊輔助YS雖然帶著先知藥水過(guò)來(lái)的,卻也沒(méi)有把這些眼位全部找到。
眼見(jiàn)TDT沒(méi)選擇開(kāi)大龍,SHL這邊也停在了大龍坑上面一點(diǎn)位置,找機(jī)會(huì)準(zhǔn)備動(dòng)手。
雙方陣容有差別,SHL這邊雖然有猴子和夢(mèng)魘以及艾希的大招可以先手開(kāi)團(tuán),不過(guò)TDT那邊控制太多了,酒桶有點(diǎn)控有團(tuán)控,慎有小范圍團(tuán)控,阿木木點(diǎn)控團(tuán)控,牛頭也是點(diǎn)控加中等范圍團(tuán)控。
TDT不僅能先手開(kāi)團(tuán),也能打反手,而SHL這邊主動(dòng)開(kāi)團(tuán),則是很容易被TDT打反手。
在這種情況下,SHL這邊除非能夠抓到關(guān)鍵人物,能夠先手秒掉,否則都很難打。
除此之外,就是利用手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)拉扯。
TDT那邊就酒桶和小炮有一些消耗能力,TDT這邊則是有艾希,風(fēng)女,冰鳥(niǎo)可以消耗,就連打野的夢(mèng)魘,Q技能也有一些消耗能力。
拉扯消耗,SHL這邊明顯能夠占據(jù)一些優(yōu)勢(shì),而且在消耗過(guò)程中,冰鳥(niǎo)還能利用Q技能的冰球抽獎(jiǎng)開(kāi)團(tuán)。
打不到后排,可以定住前排打一些消耗,將前排打殘也是不錯(cuò)的抉擇。
在雙方靠近大龍坑的時(shí)候,史翟的艾希和余軍的夢(mèng)魘,都嘗試著朝對(duì)面丟技能。
余軍的夢(mèng)魘朝人群之中丟了個(gè)Q過(guò)去,被對(duì)面走位躲掉,史翟的W則是沒(méi)丟向人群,而是丟給了大龍。
大龍被攻擊,頓時(shí)會(huì)尋找最近的目標(biāo)進(jìn)行攻擊。
SHL的人都在大龍坑上面,脫離大龍攻擊射程,所以大龍直接向靠近大龍坑的酒桶和慎發(fā)起了攻擊。
酒桶此時(shí)已經(jīng)做了一件半肉裝,慎直接是三件肉裝,大龍也基本打不動(dòng)這兩個(gè)鋼鐵俠。
不過(guò)大龍的攻擊,有個(gè)減益效果,能夠削弱護(hù)甲和魔抗。
雙方裝備差不多的情況下,發(fā)動(dòng)團(tuán)戰(zhàn),頂著大龍的一方被削弱,失敗的幾率要大很多。
眼見(jiàn)大龍被攻擊,TDT這邊的前排連忙稍微后撤,略微分散,佯裝撤退。
TDT這撤退非常講究,慎在最前面走,小炮緊隨其后,牛頭和酒桶稍微落后一些,并排朝后走,阿木木則是在最后面,沿著河道邊緣的草叢走動(dòng)。
這時(shí)候只要SHL戰(zhàn)隊(duì)的人追上去,阿木木的繃帶隨便絆到誰(shuí),就能進(jìn)人群開(kāi)大招,隨后牛頭和酒桶都能接控制,小炮也能跳過(guò)來(lái)攻擊。
走在最前面的慎,不僅可以防止夢(mèng)魘大招切小炮,還能看隊(duì)友誰(shuí)血少就支援誰(shuí)。
面對(duì)這種情景,SHL的史翟一直捏著艾希大招,靜靜等待機(jī)會(huì),冰鳥(niǎo)和夢(mèng)魘則是不遠(yuǎn)不近的吊著對(duì)面,遠(yuǎn)程打消耗。
雖說(shuō)TDT前排很肉,夢(mèng)魘,冰鳥(niǎo)和艾希的消耗都打不掉TDT前排英雄多少血,不過(guò)能耗一些是一些。
大龍BUFF增益效果太強(qiáng),是雙方必爭(zhēng)的資源,在沒(méi)有確認(rèn)TDT放棄大龍之前,SHL這邊也不會(huì)輕易撤退。
在SHL進(jìn)入河道,靠近大龍坑的時(shí)候,TDT那邊的阿木木嘗試用繃帶纏繞了一次。
不過(guò)這次嘗試并沒(méi)成功,走在最前面的SHL打野夢(mèng)魘及時(shí)一個(gè)后撤步,躲掉了TDT打野阿木木的一個(gè)Q技能,讓阿木木的技能沒(méi)能命中目標(biāo)。
這次阿木木的出手,也就是嘗試性進(jìn)攻,SHL這邊陣容相對(duì)分散,阿木木出手的方位只能絆到前排的夢(mèng)魘。就算換個(gè)方位,也只能絆到另外一邊的猴子。
這兩個(gè)英雄一個(gè)有隱身制造假身抵擋非指向性單體技能的能力,一個(gè)有能夠抵消一次法術(shù)技能傷害和效果的賴(lài)皮盾,阿木木未必能開(kāi)到人。就算真開(kāi)到人,大招也控制不到SHL后排,并沒(méi)有什么意義。
與其說(shuō)TDT那邊的打野JK是在嘗試性進(jìn)攻,還不如說(shuō)是告訴SHL,TDT打算暫時(shí)撤退了。
因?yàn)榘⒛灸居玫艨噹Юp繞,不用閃現(xiàn)的情況下,暫時(shí)就失去了進(jìn)場(chǎng)能力。
一般來(lái)說(shuō),除非能夠控制到關(guān)鍵人物,或者能夠控制到多人,否則阿木木都不會(huì)冒險(xiǎn)去閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)開(kāi)大招。
TDT這邊撤退,也只是稍微朝后走了一些,停留到藍(lán)BUFF附近的位置。
這個(gè)距離,如果SHL開(kāi)大龍,TDT那邊也隨時(shí)能趕過(guò)來(lái)。
在這種情況下,SHL自然也不適合主動(dòng)開(kāi)大龍,所以SHL在將TDT稍微逼退之后,就開(kāi)始朝上路靠近。
TDT上一塔還在,兵線也靠近上一塔,大龍這里打不起來(lái),SHL直接轉(zhuǎn)移目標(biāo),利用手長(zhǎng)在上一塔開(kāi)團(tuán),也算是主動(dòng)逼團(tuán)。
SHL的陣容不太適合先手開(kāi)團(tuán),但是適合打消耗和反手。
SHL人人都有控制,四個(gè)輸出一個(gè)保護(hù)英雄,冰鳥(niǎo)的冰墻在狹窄地方能夠完美分割戰(zhàn)場(chǎng)。
TDT那邊先手開(kāi)團(tuán)只要后面稍微脫節(jié),基本上是誰(shuí)進(jìn)場(chǎng)誰(shuí)死。
眼見(jiàn)SHL朝上路靠近,TDT那邊也改變陣型,從拐角草這邊朝上路靠近。
在慎走過(guò)藍(lán)buff上面拐角處的時(shí)候,剛好走到大龍坑旁邊河道中間小草叢的史翟,突然一發(fā)大招丟出去。
這時(shí)候TDT的三個(gè)前排英雄,酒桶,牛頭和阿木木都靠近了拐角草,史翟這一發(fā)從草叢飛出的水晶魔法箭,剛好規(guī)避開(kāi)草叢位置,幾乎是貼著三個(gè)前排飛出去。
可這地方地圖墻壁轉(zhuǎn)彎,這一點(diǎn)地方剛好是視野死角。
草叢的眼看不到,三個(gè)前排也被地形擋住,看不到這一箭。
差不多是走在人群中間,前面有三個(gè)打前排,一墻之隔還有慎跟著的小炮,也沒(méi)意料的這時(shí)候SHL會(huì)動(dòng)手。
等TDT的小炮BEBE發(fā)現(xiàn)水晶魔法箭的時(shí)候,箭矢已經(jīng)到了眼前。
這種卡視野的死角箭,最為刁鉆,一丁點(diǎn)反應(yīng)時(shí)間都沒(méi)有,BEBE的小炮當(dāng)場(chǎng)被釘在當(dāng)場(chǎng)。
小炮被釘住的同時(shí),全圖視野都暗下來(lái),夢(mèng)魘開(kāi)大了!