要說到團隊的配合,陽光戰隊一直都是國內職業戰隊的教科書。他們不僅僅在對線上十分強勢,在打團的時候表現出來的團隊配合默契也是相當完美,也因此奠定了他們國內第一戰隊的地位。
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可就是團隊配合默契的陽光戰隊,在遇到SUP戰隊的時候,都不得不佩服SUP戰隊隊員之間的配合。他們之間的配合默契,不僅僅是體現在打團的時候,就是在平時這種小團戰的細節中,都處處體現著配合的默契。
剛剛魅殺的一波中路到下路的gank充分體現出了SUP戰隊的團隊配合,而就在魅殺的豹女野區和瞎子相遇的時候,SUP戰隊又一次展現出了驚人的支援速度與團隊配合。
魅殺的豹女算準了時間準備去反零的瞎子的野,而零也是經驗老道,在打野節奏受到影響,發育不良的情況下,在自家野區周圍都佈置好了視野,魅殺的豹女進入野區的時候,就立刻被零的瞎子給發現了!
上一次是零的瞎子去反野被魅殺的豹女發現,現在是風水輪流轉,也輪到魅殺的豹女被發現了。這一回可是在他們陽光戰隊的野區,中路的麗桑卓和下路的布隆都已經朝著野區支援過來了,他就不相信你這個豹女還能夠插著翅膀跑了不成。
魅殺躲在草叢裡面,一記精準的飛鏢,對著零的盲僧打了過去,這顯然是殺心已起,可是這個飛鏢卻被盲僧一個詭異的走位給躲開了!!
魅殺微微蹙了蹙眉頭,按道理在這樣的視野盲區,盲僧的注意力又是在野怪上,想要躲開這個飛鏢幾乎是不可能的,唯一的解釋就是他被發現了!反應過來的魅殺,立刻注意到中路和下路的輔助消失在了地圖上,而風舞和言逍同時打起了小心行事的信號,並且一路趕了過來。
魅殺現在的位置是在紅buff的側面,按照道理,以豹女的靈活性,完全是可以從小龍峽谷上方逃生的,可是中路麗桑卓和下路布隆的支援就不一定了,畢竟這兩個英雄可是滿滿的都是控制啊!
在魅殺準備往小龍峽谷那邊逃生的時候,金烏的麗桑卓已經一個冰爪封死了魅殺的走位,往前走有麗桑卓封路,往後退有盲僧虎視眈眈,往旁邊撤退有布隆趕過來,現在魅殺的處境也是進退兩難,他先是一個走位避開了麗桑卓的這個冰爪,可這並不能改變他的處境。
下一秒,金烏的麗桑卓已經出現在了面前,一身的冰霜,彷彿來自地獄的收割使者一般,毫不留情的擡手,將魅殺的豹女給凍結在了原地,原本還活蹦亂跳的一直豹子,瞬間變成了一隻冰雕的小豹子。
零的打野盲僧也是等待了許久,終於等到了出氣的機會,毫不客氣的一個q技能踢在了魅殺的豹女身上,觸發二段q,打出了不俗的傷害,而金烏的麗桑卓也是毫不客氣的輸出,魅殺的豹女眼看著就要被秒,就在這個時候,風舞的璐璐如同墜落凡間的天使一般出現在了面前,一個趕快變大,從死神的手中救下了魅殺的豹女!
接著風舞的這個大招,魅殺安然的從麗桑卓這個毀滅性的大招中活了下來,連忙給自己奶了一口,讓血量恢復了一點,然後毫不客氣的一個飛鏢對著金烏的麗桑卓投擲了過去。
金烏的麗桑卓一個走位躲開了魅殺的飛鏢,卻冷不防的被一個冰冷的鉤子給勾住了,正是吳凡的錘石趕了過來!!吳凡的錘石勾中麗桑卓的一瞬間,觸發了二段q,並且往身後丟了一盞燈籠。
下一秒,出現在麗桑卓面前的就是錘石和滑板鞋兩個人,而布隆和聖槍遊俠也幾乎是同步到達,本來是一波野區的遭遇和支援,現在瞬間就爆發成了一場團戰,隨著布隆和錘石幾乎同時在地上插下的眼位,預示著這一場團戰的正式爆發!!雙方的支援速度簡直讓在場的觀衆瞠目結舌!這不就是野區遇到了一下?怎麼瞬間就這麼多人了?!
雙方的團戰思路都十分清晰,SUP戰隊這邊,金烏的麗桑卓已經沒有了大招,如今又被錘石控制到了,風舞和言逍自然是合力對付金烏的麗桑卓,而陽光戰隊那邊,暗黑也是一個q技能收下了魅殺的人頭。
兩道旋風同時出現,島的上單波比和藍的上單蒙多同時傳送落地,不得不說,這兩位上單的思路也是相當一致,一落地就找著對方的ADC去了。蒙多直接扛著言逍的傷害,強行對著言逍丟斧頭,島也是氣勢洶洶的準備壁咚暗黑的聖槍遊俠,幸好暗黑的聖槍遊俠反應比較快,一個位移讓開了島的這一個壁咚,不然這一下下去,只怕一半血就要沒有了。
隨著麗桑卓和豹女的陣亡,這一波5v5的團戰變成了一波4v4的團戰,在狹窄的紅buff入口處,糾結了這麼多人,這一場團戰看起來雜亂無章,可是仔細去分析,卻發現雙方打得都是井井有條,並且思路相當清晰,互相直接的技能配合也是做得十分好。
比如說SUP戰隊這邊,璐璐和錘石保護著言逍的滑板鞋風箏著對面的蒙多,而陽光戰隊這邊,則是盲僧和布隆一起保護著暗黑的聖槍遊俠輸出,雙方的保護和風箏都十分到位,這讓島和藍這兩個氣勢洶洶的傳下來的人感到十分無奈。
縱然蒙多和波比都是皮糙肉厚的,可是也扛不住對面三個人的傷害啊,於是他們都聰明的選擇了和自家隊友匯合,在匯合之後,雙方的狀態都不是很滿,再繼續打下去估計也就是兩敗俱傷的節奏,因此,雙方都選擇了撤退。
縱然這一波團戰並沒有爆發太多的人頭,可還是讓現場的觀衆看到了國內這兩支頂尖戰隊的支援能力和團戰配合,在團戰的時候,雙方的思路也是相當清晰,集火秒誰就是秒誰,保護輸出就是保護輸出,完全不會出現我們平時排位中,你打這個我打那個,然後輸出被人追著跑卻沒有人管的情況。