捕鱼机如何接线

第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬

從成本上面,那就是低成本,十幾二十萬,幾十萬塊錢做出來的游戲。

從制作團隊上面,一個人,兩個人,三個人,絕對不超過一巴掌的人數(shù),什么數(shù)值策劃,音樂,美術(shù),程序都是一個人負責的也是常有的事情。

能夠做出一款不錯獨立游戲的人,基本上算是游戲行業(yè)里面混跡了幾年的老油條了,如果一個沒有什么經(jīng)驗,甚至可能對游戲行業(yè)都不熟悉的人想要開發(fā)一款獨立游戲,那要么你就是真的天才,要么你就靠運氣吧。

幾百款投稿過來的游戲,其中很多的一部分看起來挺有新意,但實際上根本就是沒有辦法實現(xiàn)的。

比如在其中有一款游戲,在一個演示demo跟GDD里面,他們說想要做一款像素畫風的科幻游戲。

然后整個游戲的背景是宇宙,擁有超過數(shù)百億個星球,然后在星球里面還要擁有不同的地形,不同的怪物,甚至天氣氣候以及星球重力什么都要不一樣,然后還有不同的文明結(jié)構(gòu)。

比如機械文明,科技文明,修煉文明,以及生物文明,然后還有所有的玩家都將在同一個服務器里面,開始從零開始,打造一個弱小文明,發(fā)展進程大概就如同是‘孢子’那樣。

哇,好酷啊!

光從GDD中對于后續(xù)游戲的描述來看,的確是一個非常酷炫的游戲。

然后這一份右鍵果斷被刪除掉了。

審核人員不知道寫出這一份GDD的人,究竟是認真的還是純粹就是想來騙一騙他們好撈一筆。

如果是認真的話,那只能夠說希望你能夠再堅持半個世紀吧,有可能半個世紀以后的技術(shù)能夠發(fā)展到你要的那樣。

這樣龐大的計劃,就是讓天河網(wǎng)絡來搞的話,也搞不出來啊!

首先就是關于游戲中的AI技術(shù)方面,其次就是大量美術(shù)素材的堆砌,以及內(nèi)存釋放等等問題,而且如此多的內(nèi)容產(chǎn)生的BUG那絕對是恐怖的。

……

紅木城EA的總部里面,楚河整個查爾斯兩個人坐在他的辦公室里面。

在剛剛的時候,楚河跟查爾斯參觀了一下EA的總部。

同時也見到了EA方面的一些作品,比如一款正在秘密開發(fā)的游戲,看上去還挺有意思的。

就如同是漫威的鋼鐵俠一樣,一款跟機甲有關的游戲。

當然雖然是秘密開發(fā)并沒有對外公布什么消息,但主要也是因為最近一段時間EA的名聲不太好,即便有了最后生還者看起來給EA續(xù)了一口氣,來了個+1,但這種風頭的情況下,EA也擔心這個消息發(fā)布后會不會反而成了負面消息。

畢竟前面一次仙女座,跟一次星戰(zhàn)2,已經(jīng)把EA搞的有一點傷了。

“死亡空間的IP到時候會一起給我們么?”楚河坐在辦公室里面,跟著查爾斯笑著開玩笑的說道。

聽見楚河的話,查爾斯不由得一臉的無語:“死亡空間的版權(quán)我們不可能賣的,我們又不是SE,我們不缺錢的,不過如果雙方合作開發(fā)的話,我們并不拒絕。”

說到SE,不得不說在當初的尼爾版權(quán)賣出后,白金工作室接手讓其成為一款火爆無比的游戲后,SE可以說腸子都悔青了。

誰能夠想到一款三線壓箱底的IP,別人能夠給玩成花來?

不過感覺悔歸感覺悔,實際上不管SE還是EA都很清楚,尼爾版權(quán)留在他們手上,那還是那個三線見不得光的IP。

交給白金工作室后,將重點從游戲的背景世界觀跟劇情轉(zhuǎn)移到性感的女性角色身上,再加上爽快的ACT風格,這才是尼爾成功的主要原因。

當然更主要的原因是當時SE本身并不好過,連續(xù)的虧本已經(jīng)讓SE有點困難了,所以才有了各種吃相難看的動作,什么旗下經(jīng)典IP最終幻想,王國之心、勇者斗惡龍,殺手,接連出手游,活活把自己原本只有5分的口碑給敗成了3分。

跟SE不同的是EA現(xiàn)在不缺錢啊,別看它連續(xù)因為幾次失敗的策略,導致市值暴跌。

但要說現(xiàn)金的話,EA真的是一點都不缺,而且死亡空間本身作為FPS類型的游戲,可以說也是EA的看家本事之一了,即便后續(xù)的幾款作品失敗,但等再過個兩三年,炒個冷飯推出一個死亡空間1重置版豈不美哉?

當然更重要的原因是EA自己也有一點怕了。

賣版權(quán)沒問題啊,但關鍵是賣給你之后,你萬一把這個游戲做成了爆款,那不是完蛋了?

那我EA的市值不又要跌了?

畢竟同一個工作室,在自己EA手下連續(xù)幾款游戲,都是失敗之作。

然后換到了天河網(wǎng)絡,你突然把做成功了,那不是說我EA是個弟弟?

一個已經(jīng)給人快要涼涼的IP被做起來了并不是并不是多么大的事情,但關鍵是少誰誰尷尬啊。

聽見查爾斯的話,楚河也就是笑笑不說話。

老一套的死亡空間實際上并不能夠做出太多的改變了,革新是必然的一件事情。

比如在EA曾經(jīng)解散牛蛙,西木頭等工作室的時候,無數(shù)玩家譴責EA,但實際上歸根結(jié)底只是這些工作室并沒有做出符合當下玩家口味的游戲而已,跟EA雖然也有一定的關系,可也有一部分原因是因為當時的工作室做不出好玩,大賣的游戲了。

就如同卡普空的生化危機,從最初的恐怖游戲,慢慢演變成了FPS游戲,然后又回到了最初的原點,追尋純粹的恐怖。

這實際上就是玩家市場做出的選擇而已。

玩家的情懷,并不是游戲,而是跟那款游戲有關的記憶而已,就如同國內(nèi)的劍俠傳系列,每年都在出新作,但實際上其中有不少的玩家買來后都不會打通關,僅僅只是給曾經(jīng)的情懷記憶買一單而已。

“具體的細節(jié)問題,我們就不討論了,不過對于游戲的類型,我倒是有一個想法了,不如就做機甲類型的FPS游戲好了。”楚河看著查爾斯說道。

科幻類型的FPS游戲,貌似天河網(wǎng)絡還從來沒有涉足過呢。

機甲亂斗,聽上去的話,似乎的確有點意思啊。

就如同霓虹那邊一個叫做高達的作品一樣,機甲才是男人的浪漫啊。

第二百四十二章 好奇的楚河第一百六十三章 開發(fā)難度第七十八章 回國,項目推進第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第四百九十二章 圣歌上線第四百六十六章 發(fā)布會第五百五十八章 能夠做游戲,實在太好了(終章)第九十三章 FPS的主流討論第七十七章 意外與驚喜的消息第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第四百一十四章 你慢了一點第四百五十七章 裁員第二百一十六章 誰都不是國產(chǎn)游戲的救世主第一百三十七章 求生之路的發(fā)行問題第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第九十章 沒有掀起水花的多人模式第五十三章 反響第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第一百九十八章 走火了第三百七十章 原形開發(fā)第九十七章 這也太羞恥了吧!第一百九十九章 2秒17救第四百二十四章 小姐姐?哼!第三百四十八章 舔到最后應有盡有第二十八章 平臺合作第二百一十五章 不敗之地第五百二十八章 加強審核第一章 關于第一筆開發(fā)資金該怎么獲取第四百三十章 靠的是實力第一百三十八章 98賣虧了啊第一百九十六章 絕地老陰幣第九章 競爭對手第一百二十四章 大家莫慌,我什么時候騙過你們?第六十三章 蹭熱度第二百七十七章 這就是自己想要的游戲第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第二百三十四章 問題不大,我有錢第五百一十一章 熱議第一百一十五章 取長補短第二百九十章 太過了第二百八十章 太極拳第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第三百三十七章 在進行的項目第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第七十五章 有錢任性第五百五十二章 用游戲來拍紀錄片第九十二章 MOD工作室第二百六十章 不一定是好事第一百四十八章 DNF第五四十五章 準備制作宣傳片吧第一百七十二章 天堂到地獄的感受第二百三十一章 能夠做游戲,實在太好了第五百零三章 育碧有話說:游戲平臺的戰(zhàn)略第一百零八章 4000萬,天河賠得起第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第二百八十九章 我上,我也行第二百一十九章 The Game Awards的消息第二十八章 平臺合作第十七章 新項目第三百六十九章 挖空EA?第一百一十三章 戰(zhàn)地一戰(zhàn)第五百一十三章 難受了啊第三百七十九章 話題轉(zhuǎn)移第一百三十六章 赴美第一百二十章 企鵝的方平第七十章 快樂就是要分享,才對的嘛第九十三章 FPS的主流討論第十八章 起源引擎第三百四十章 暴雨發(fā)行第十三章 原因很簡單第二百五十七章 有點寒酸啊第二百一十七章 劇情對于沙盒游戲的重要么?第四百一十一章 深度問題第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第四十二章 真香警告!第一百一十四章 真不缺錢第五百零九章 好的機會第四百二十五章 一游雙賣?商業(yè)鬼才第七十三章 江湖帶來的驚喜第三十五章 饑荒的媒體評分第三百七十八章 玩家發(fā)布會第四十四章 新的游戲項目啟動!第五十五章 流星蝴蝶劍第五百零七章 邊區(qū)需要你這樣的有志青年第二百四十二章 好奇的楚河第四百七十二章 怎么啥都沒?第一百七十九章 手段第四百九十五章 多人模式上線第二百六十三章 國產(chǎn)游戲不只是武俠游戲第三百一十六章 全靠同行襯托第二百五十九章 總畫餅,怪不好意思的第八十七章 新手指引?第四百二十九章 難以逾越的成績第九十章 沒有掀起水花的多人模式第九十二章 MOD工作室第五百零一章 巔峰傳說第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!
第二百四十二章 好奇的楚河第一百六十三章 開發(fā)難度第七十八章 回國,項目推進第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第四百九十二章 圣歌上線第四百六十六章 發(fā)布會第五百五十八章 能夠做游戲,實在太好了(終章)第九十三章 FPS的主流討論第七十七章 意外與驚喜的消息第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第四百一十四章 你慢了一點第四百五十七章 裁員第二百一十六章 誰都不是國產(chǎn)游戲的救世主第一百三十七章 求生之路的發(fā)行問題第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第九十章 沒有掀起水花的多人模式第五十三章 反響第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第一百九十八章 走火了第三百七十章 原形開發(fā)第九十七章 這也太羞恥了吧!第一百九十九章 2秒17救第四百二十四章 小姐姐?哼!第三百四十八章 舔到最后應有盡有第二十八章 平臺合作第二百一十五章 不敗之地第五百二十八章 加強審核第一章 關于第一筆開發(fā)資金該怎么獲取第四百三十章 靠的是實力第一百三十八章 98賣虧了啊第一百九十六章 絕地老陰幣第九章 競爭對手第一百二十四章 大家莫慌,我什么時候騙過你們?第六十三章 蹭熱度第二百七十七章 這就是自己想要的游戲第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第二百三十四章 問題不大,我有錢第五百一十一章 熱議第一百一十五章 取長補短第二百九十章 太過了第二百八十章 太極拳第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第三百三十七章 在進行的項目第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第七十五章 有錢任性第五百五十二章 用游戲來拍紀錄片第九十二章 MOD工作室第二百六十章 不一定是好事第一百四十八章 DNF第五四十五章 準備制作宣傳片吧第一百七十二章 天堂到地獄的感受第二百三十一章 能夠做游戲,實在太好了第五百零三章 育碧有話說:游戲平臺的戰(zhàn)略第一百零八章 4000萬,天河賠得起第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第二百八十九章 我上,我也行第二百一十九章 The Game Awards的消息第二十八章 平臺合作第十七章 新項目第三百六十九章 挖空EA?第一百一十三章 戰(zhàn)地一戰(zhàn)第五百一十三章 難受了啊第三百七十九章 話題轉(zhuǎn)移第一百三十六章 赴美第一百二十章 企鵝的方平第七十章 快樂就是要分享,才對的嘛第九十三章 FPS的主流討論第十八章 起源引擎第三百四十章 暴雨發(fā)行第十三章 原因很簡單第二百五十七章 有點寒酸啊第二百一十七章 劇情對于沙盒游戲的重要么?第四百一十一章 深度問題第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第四十二章 真香警告!第一百一十四章 真不缺錢第五百零九章 好的機會第四百二十五章 一游雙賣?商業(yè)鬼才第七十三章 江湖帶來的驚喜第三十五章 饑荒的媒體評分第三百七十八章 玩家發(fā)布會第四十四章 新的游戲項目啟動!第五十五章 流星蝴蝶劍第五百零七章 邊區(qū)需要你這樣的有志青年第二百四十二章 好奇的楚河第四百七十二章 怎么啥都沒?第一百七十九章 手段第四百九十五章 多人模式上線第二百六十三章 國產(chǎn)游戲不只是武俠游戲第三百一十六章 全靠同行襯托第二百五十九章 總畫餅,怪不好意思的第八十七章 新手指引?第四百二十九章 難以逾越的成績第九十章 沒有掀起水花的多人模式第九十二章 MOD工作室第五百零一章 巔峰傳說第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!
主站蜘蛛池模板: 攀枝花市| 桦甸市| 晋中市| 灵台县| 金华市| 永和县| 延津县| 顺平县| 小金县| 伊吾县| 通河县| 远安县| 林周县| 香河县| 赤峰市| 桐城市| 钟祥市| 阳信县| 金阳县| 大英县| 阿克苏市| 博客| 康平县| 巢湖市| 怀安县| 囊谦县| 达孜县| 白山市| 新巴尔虎左旗| 武义县| 库尔勒市| 武鸣县| 微山县| 黄骅市| 博白县| 宜兴市| 长阳| 广东省| 黑河市| 谢通门县| 宁德市|