天天看小說

第七十三章 江湖帶來的驚喜

這麼快就有人發現了?雖然不是什麼隱藏的玩法,但纔剛剛開放試玩就被發現了,玩家的能力還真是了不得啊。

坐在旁邊的楚河,就如同一個觀衆一樣看著自家遊戲展區中發生的事情。

《江湖》展區中,站在後面排隊觀看的王洛睜大了眼睛,直直的看著遊戲中的場景。

試玩的玩家,包括旁邊的人,都是直直的望著遊戲場景。

“快啊!”

“快動啊!”

“試試看,其他的是不是一樣能夠破壞!”

Wшw. TTκan. ¢ ○

試玩的玩家還在回味剛剛的戰鬥,一個山寨營救人質的劇情,在一個小屋子裡面,玩家操縱的遊戲主角碰上了一個雜兵,跟其對決的時候一個不小心,將桌子上的蠟燭打翻,然後火焰觸碰到了地面上的雜草,再之後就是熊熊大火,玩家跟那個雜兵竟然直接被燒死了,同時屋子也轟然倒塌下來。

遊戲中物理引擎的表現實在是絕了,是遊戲場景所有的一切都是這樣?

還是那只是一個細節設定?

屬於特定環境不可複製的情況?

玩家的心裡面都充滿了好奇。

“哈哈,真的可以,遊戲裡面的所有東西都是可以破壞的!”

“絕了!竟然還能夠放火燒山!”

這時候旁邊試玩的玩家,也注意到了這一幕,紛紛開始了自己的試驗,伴隨著一名玩家用包裹裡面的打火石將森林給點燃,看著燃燒的森林,周邊的玩家都是無比興奮的說道。

不過隨即那名放火燒山的玩家,界面上就提示他被官府設爲嫌疑通緝犯了。

這也是在《江湖》中的一些設定,如果做一些惡事的話,將會被官府以及武林正派給通緝,本來楚河還打算在其中設定爲如果沒有目擊者看見的話,就不會被通緝,但後來經過團隊的商量,以及一些程序跟劇情上的問題,這個更趨近真實的體驗則是被團隊給取消了。

畢竟這是遊戲,追求給予玩家真實的體驗,但卻並非是處處真實。

過分的硬核,可能會吸引一大批硬核死忠,可這隻會帶來部分的小衆玩家,這種類型的遊戲大概就會如同藝術品一樣,喜歡的人特別喜歡,沒興趣的玩家最多符合著說一句,這個遊戲怎麼怎麼厲害。

但真要他們去玩?抱歉,太硬核了,真的不適合他們。

所以如今雖然有一小部分廠商繼續走著小衆硬核的道路,但更多的廠商則是開始簡化遊戲的玩法,讓其上手難度越來越低,逐漸變成大衆型遊戲。

從RPG遊戲的玩法上就能夠窺見一二了,早期的RPG遊戲,講究的是探索。

但發展到後來,自動引路這種做法在RPG遊戲中,已經成爲了一個標誌性的系統了。

好還是壞?

誰能夠說得清?

在《江湖》中也有自動引路,跟地圖的設定,但是這些楚河都是給了玩家選擇,如果想要體驗硬核一些的玩法,完全可以在設置選項中將其關閉。

甚至包括怪物的血量,以及攻擊力數值,等等都是可以將其關閉的。

這一切都是取決於玩家自身。

“看起來我們應該是成功了!”

看著慢慢排起隊來的《江湖》展臺,一直跟楚河一樣關注的許昌、普羅特等團隊衆人,都是捏緊了拳頭一臉的興奮。

伴隨著試玩區那裡一陣陣的驚呼聲,讓他們明白他們的遊戲,有著自己獨特的地方,它成功的讓人感到驚喜了。

不過更讓楚河他們感到意外的是,旁邊不少試玩的外國人竟然都是露出驚喜的表情。

“朋友,你還想要再排一次隊麼?我看你已經玩過一次了。”發現了什麼,楚河站起身朝著展區走去,對著一個揹著雙肩包的白人小夥說道。

大概是沒有想到會有人問自己這個問題,對方先愣神了一下,然後用很興奮的語氣說道:“沒錯,我還想在玩一次,真的太酷了,我還從來沒有見到哪款遊戲的物理引擎那樣真實,而且最讓人驚奇的是每一個玩家的角色開局,竟然是不同的經歷,太讓人驚訝了,就跟他們的遊戲名字一樣,那就是一個真實的世界,當然如果遊戲採用的不是東方文化的話,我想我會更爲之著迷。”

說道後面,白人小夥有點遺憾,雖然遊戲中的翻譯,楚河他們已經找了業內比較知名的翻譯團隊進行翻譯了,其中參與翻譯的還有不少華人,但顯然即便是這樣對於不瞭解華夏武俠文化的外國人而言,這還是太複雜了。

哪怕在遊戲裡面,楚河沒有跟國內單機一樣,採用什麼易經八卦的設定,只是更純粹的以一個東方武俠的背景,講一段蕩氣迴腸的俠義故事。

說起江湖的故事,楚河不得不誇讚一句陸州了,一個專業的編輯團隊,再加上陸州的總控,讓江湖的故事更加的完整。

不像是西方RPG,那種動不動就是魔神滅世,龍裔救世的宏闊故事劇情,江湖中的故事非常簡單,甚至時間跨度三十年都不到。

但內容卻非常的豐富,各種支線的劇情,不是如同國產遊戲中大部分爲了湊長度而加入的那種,其中大部分支線非常重要,跟遊戲的背景,主線都是息息相關的。

想要了解到遊戲的故事到底說的什麼,這些支線是至關重要的。

最後更讓楚河滿意的一點,那就是雖然遊戲有結婚系統,可以泡妹子,甚至好感度足夠高,還能夠在遊戲裡面光明正大的開後宮。

但整體遊戲的故事,卻並非圍繞著男情女愛的劇情來展開,而是真正圍繞著江湖中刀光劍影的紛爭來做文章。

這大概也跟陸州原本霹靂布袋戲編劇的工作有關,整個遊戲的劇情中各式各樣的人物塑造,讓人印象非常深刻,總的來說就是給人一種很有逼格的感覺。

裝作吃瓜路人的樣子,楚河朝著排隊的玩家,又詢問了一下關於江湖的體驗,其中得到的大部分信息,都是非常喜人的。

包括國外的玩家,都對於這款遊戲感到十分驚喜,當然他們也有統一的一個問題,那就是遊戲的背景故事,但這也是沒辦法的事情,畢竟一開始楚河就是將遊戲定位於華夏市場的。

但除了這些,對於江湖這些玩家的一個看法,則是讓楚河感覺到有點意外。

第三百四十二章 好評如潮第三十七章 招攬第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第三百五十六章 遊戲試玩第二十九章 獨佔?NO!第二百四十章 怪我咯?第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第一百零九章 古劍第九章 競爭對手第二百零八章 自證第九十章 沒有掀起水花的多人模式第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第二十五章 遊戲星空的專訪第三百七十七章 難道你們沒有手機嗎?第三百三十四章 驚喜的銷量第三百六十章 用錢砸第五十九章 流星蝴蝶劍發售第四百五十六章 方向框架的確立第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第四百五十五章 惡趣味第三百四十七章 不會數2的天河網絡第四十二章 真香警告!第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第一百四十章 格鬥網遊第三百零六章 意料外的E3主角第八十七章 新手指引?第二十九章 獨佔?NO!第三百一十七章 大樹底下好乘涼第四百二十九章 難以逾越的成績第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第九十三章 FPS的主流討論第三百五十三章 初稿GDD第四百三十六章 尷尬的境地第三百八十三章 需要考慮的東西第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第二百一十三章 邀請賽的想法第一百二十章 企鵝的方平第三百零三章 線上模式第一百一十一章 還好不是第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第一百零六章 EA的戰地消息第七十八章 回國,項目推進第一百八十六章 關於DOTA的思考第三百零六章 意料外的E3主角第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第八十四章 遊戲發佈會第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第二百六十一章 道不同不相爲謀第一百五十三章 脫非入歐?第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第三百二十一章 好自信第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第二百八十九章 我上,我也行第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第二百四十六章 我特麼吹爆第一百三十六章 赴美第一百零五章 慢慢完善的新模式第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第一百五十章 借鑑的事能說抄襲麼?第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第四百五十六章 方向框架的確立第三十章 遊戲上線日第一百章 早戀?第一百章 早戀?第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第三十三章 成功第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第一百三十五章 文化輸出第五百二十五章 牌面第四百八十四章 不服氣第三百四十二章 好評如潮第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第二百零八章 自證第三百七十章 原形開發第三百八十四章 似乎很有趣第三百九十九章 真快樂第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第四百六十七章 新的IP第四百零三章 人工智能生命題材第二百七十二章 工作室收購意向第四百六十八章 讓人驚歎的效果第四百八十三章 前方核能第四十四章 新的遊戲項目啓動!第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第三百零一章 這個真學不會第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?
第三百四十二章 好評如潮第三十七章 招攬第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第三百五十六章 遊戲試玩第二十九章 獨佔?NO!第二百四十章 怪我咯?第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第一百零九章 古劍第九章 競爭對手第二百零八章 自證第九十章 沒有掀起水花的多人模式第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第二十五章 遊戲星空的專訪第三百七十七章 難道你們沒有手機嗎?第三百三十四章 驚喜的銷量第三百六十章 用錢砸第五十九章 流星蝴蝶劍發售第四百五十六章 方向框架的確立第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第四百五十五章 惡趣味第三百四十七章 不會數2的天河網絡第四十二章 真香警告!第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第一百四十章 格鬥網遊第三百零六章 意料外的E3主角第八十七章 新手指引?第二十九章 獨佔?NO!第三百一十七章 大樹底下好乘涼第四百二十九章 難以逾越的成績第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第九十三章 FPS的主流討論第三百五十三章 初稿GDD第四百三十六章 尷尬的境地第三百八十三章 需要考慮的東西第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第二百一十三章 邀請賽的想法第一百二十章 企鵝的方平第三百零三章 線上模式第一百一十一章 還好不是第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第一百零六章 EA的戰地消息第七十八章 回國,項目推進第一百八十六章 關於DOTA的思考第三百零六章 意料外的E3主角第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第八十四章 遊戲發佈會第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第二百六十一章 道不同不相爲謀第一百五十三章 脫非入歐?第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第三百二十一章 好自信第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第二百八十九章 我上,我也行第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第二百四十六章 我特麼吹爆第一百三十六章 赴美第一百零五章 慢慢完善的新模式第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第一百五十章 借鑑的事能說抄襲麼?第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第四百五十六章 方向框架的確立第三十章 遊戲上線日第一百章 早戀?第一百章 早戀?第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第三十三章 成功第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第一百三十五章 文化輸出第五百二十五章 牌面第四百八十四章 不服氣第三百四十二章 好評如潮第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第二百零八章 自證第三百七十章 原形開發第三百八十四章 似乎很有趣第三百九十九章 真快樂第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第四百六十七章 新的IP第四百零三章 人工智能生命題材第二百七十二章 工作室收購意向第四百六十八章 讓人驚歎的效果第四百八十三章 前方核能第四十四章 新的遊戲項目啓動!第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第三百零一章 這個真學不會第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?