“他說給我們打一個?”寅子差點(diǎn)沒給氣樂了,這個人說的實在是太輕鬆了。
聽他的話,就好像打過這個軀殼守衛(wèi)是一個很簡單的事情。
寅子身爲(wèi)遊戲主播,有豐富的遊戲經(jīng)驗,卻還是被這個巨大的蟲子收走了他的一血。
此時彈幕飄的最多的一句話就是,‘一個遊戲設(shè)計師會打什麼遊戲?’
會做遊戲但不一定會打遊戲,這已經(jīng)成爲(wèi)了玩家心中的共識。
不然玩家們也不會在玩遊戲的時候憤怒的大罵狗策劃,說他不懂遊戲,不懂玩家。
直播的是萌芽工作室上次中獎的員工小周,在上次他爲(wèi)玩家講解之後,就喜歡上了遊戲製作完畢之後跟玩家溝通的這個過程,將這項任務(wù)申請了下來。
當(dāng)然,他絕對不是爲(wèi)了增長的那部分工資。
他面向攝像頭,表情還有些羞澀。
此時的他已經(jīng)拿起了自己的遊戲手柄,控制著自己的小騎士來到了軀殼守衛(wèi)所在的地方。
巨大的軀殼守衛(wèi)在通道中雄赳赳氣昂昂,像是威武的將軍。
見著小騎士,它瞬間掄起自己那巨大的棒子。
而小周只是站在那裡,一動不動。
“玩的太呆了吧,你倒是躲啊?”寅子看著他一動不動,忍不住張嘴吐槽。
巨大的棍子擊落,帶起一地的粉塵石塊,小騎士就站在軀殼守衛(wèi)的面前,微微的仰著自己的腦袋,看著這個比自己身形高了數(shù)倍的巨人。
它所站的位置,正好在攻擊範(fàn)圍之外,一步不多,一步不少。
軀殼守衛(wèi)收回自己的攻擊,小騎士就不急不緩的上前,拿起自己手中的骨釘。
一下又一下,帶著面具的小容器雙眼無神且空洞,即便面前的敵人身高如山,也沒有退縮和恐懼。
無論是地面升起的氣浪,還是從頭重?fù)舳碌陌糸场?
都沒有讓那個小騎士失去方寸。
當(dāng)最後一道冒著白光的骨釘落在軀殼守衛(wèi)的身上,爆炸的吉?dú)W散落一地,漫天的白光蜂蟲將滿地的吉?dú)W拾取朝著小騎士涌來。
這一刻,衆(zhòng)人仿若才懂了爲(wèi)什麼這個遊戲叫做空洞騎士,
在他手裡的角色,才叫做騎士,大家手裡的角色更像是一個莽夫。
寅子退出小周的直播間,回到了自己的遊戲裡面。
在這之前,他已經(jīng)聽到了無數(shù)的粉絲抱怨,這個軀殼守衛(wèi)太難了。
在一路走來,遇到的怪物都是爬蟲和小蚊蟲。
突然出現(xiàn)一個身形巨大怪物,一棒下來兩滴血,衆(zhòng)人自然而然的將其當(dāng)做了boss。
每次被打了一擊之後躲在角落偷摸加血,被打的手忙腳亂瘋狂逃竄,甚至還有人發(fā)現(xiàn)軀殼守衛(wèi)巨大的身形無法經(jīng)過一個矮牆之後,卡在牆壁的通道里趁著它過來的時候瘋狂給它幾刀。
大家在被虐了幾遍才勉強(qiáng)將其打過,你卻告訴大家這只是一個精英怪?
很簡單的精英怪?
說的簡單,你倒是打一個啊!
若不是看了直播,寅子都難以想象,這個原來真的是精英怪,原來——真的這麼簡單?
看完直播的觀衆(zhòng)只覺得氣血都在上涌,腦子都在充血。
可越是這樣,就越是激發(fā)玩家的征服欲,人們期待自己也能如此,面對怪物的時候也能做到瀟灑自如,來去如風(fēng)。
讓公司的員工開直播演示也是葉楓計劃的一部分,這個世界的人們從來就沒有接受過惡魔城系列的作品。
或許在未來時間積累還有已通關(guān)玩家的口碑中大家能夠領(lǐng)略魂系遊戲的魅力,
但是葉楓更希望能夠催化這個過程。
果然,在小周演示了一遍之後,玩家們快速的被遊戲吸引,在遊戲的過程中,需要玩家們根據(jù)地圖上的缺口開拓出一片片的區(qū)域。
而這個遊戲的地圖,也比大家想象的要大。
每張區(qū)域地圖都連接著其他的未知區(qū)域,而每個地圖,都有屬於它自己的背景音樂。
在之後的探索中,玩家也開始逐漸的明白世界的故事背景。
而在進(jìn)入新區(qū)域的時候,跟著歌聲尋找地圖商人也成爲(wèi)了遊戲的樂趣之一。
之前爲(wèi)之詬病的地圖系統(tǒng),在遊戲了一段時間之後,已經(jīng)不復(fù)存在。
大多數(shù)的玩家根本不需要地圖都能前往自己想去的地方,知道自己所在的位置。
……
遊戲發(fā)售當(dāng)日,遊戲的上線率是百分百,第二天就只有百分之50%,這就代表了有大多數(shù)玩家都已經(jīng)棄遊。
“遊戲設(shè)計天才?這個數(shù)據(jù)可不好,我就說了,一味的追求難度有點(diǎn)行不通。”藤封看著員工交上來的調(diào)查數(shù)據(jù)。
他們在這段時間也開會討論過要不要跟著葉楓製作類似的有點(diǎn)難度的遊戲。
畢竟珠玉在前,玩家似乎很喜歡這種‘打不過’的感覺。
但是空洞騎士的遊戲上線率讓他們打消了這個想法。
遊戲每個階段都會有相應(yīng)的成就,根據(jù)最新的數(shù)據(jù)調(diào)查,完成第三個階段成就的玩家只有60%。
第四個成就的完成率就只有40%。
“這也說明了他設(shè)計的失敗。”藤封搖著腦袋,玩家的粘著性實在是太低了,他們還是希望走氪金路線。
因爲(wèi)只要玩家花了錢,就不會輕易棄遊。
“明明有著良好的玩家基礎(chǔ),卻一味的追求難度勸退玩家,真的太傻了。”
藤封的話很快就傳到了葉楓的耳裡,萌芽工作室裡也是憂心一片,他們親自跟著葉楓設(shè)計了這款遊戲,自然瞭解它的可玩性還有遊戲性。
可是遊戲的數(shù)據(jù)是實打?qū)嵉模堑兔缘臄?shù)據(jù)看著就讓人揪心。
前面的地圖、精英怪、boss,全都太勸退了。
前期引導(dǎo)的不足與死後懲罰的嚴(yán)重,使這個後勁很足的遊戲在前期體驗猶如坐牢。
宋山將大家心中的憂慮都告訴了葉楓,想要問問有沒有其他的解決方案。
對於宋山對遊戲發(fā)展的擔(dān)憂,葉楓表現(xiàn)的很平靜。
他表示,過兩天就好了。
而現(xiàn)實真的就跟葉楓說的一樣,過兩天就好了。
《空洞騎士》是一個在灰燼裡迸發(fā)出希望的光輝的故事,現(xiàn)實也是。