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第713章 拯救愛麗絲!

寅子看著康納冷漠回頭,並沒有去安慰地上驚嚇後不斷哭泣的女孩。

他將手槍的彈夾抽了出來,將子彈分離之後丟到一邊的路上。

之前的隊長在他後邊欲言又止,但康納還是冷漠的離開。

第一個劇情走完,寅子也回到了流程圖,在這裡可以看見他做過的選擇,還能看見那些自己沒有選擇的道路,以及已解鎖的可能性。

每遇到一個重大事件的分歧點在這裡都能看見。

看著沒有被點亮的流程圖,看著那龐大的樹狀圖面板,寅子這才意識到遊戲做的有多麼精細。

人生的道路都是會面臨很多選擇,不同的選擇就像是蝴蝶效應一般,會造成各種結局。

以前他想過的自由度是在遊戲中想做什麼就做什麼。

現在他看見的自由度是做出不同的選擇會造成不同的結局。

“臥槽,老賊對遊戲總是有自己的理解。”看見這不同路線分佈的時候,他眼裡的震撼簡直不能言表。

他玩過的很多遊戲,裡面的選擇大多都是定向的。

即便是萌芽之前的遊戲,有些選擇也不例外,劇情不會受到太大的影響,選擇也大多是爲了增加玩家代入感,不會影響遊戲的過程和內容。

最多是不同的對話選擇,NPC也會有不同的對話反饋。

他只是在大表哥裡見到了類似的自由度,很顯然,如今這遊戲的選擇性還要高一點。

這也代表了無比繁瑣的工作。

此時彈幕已經開始紛雜的討論,大多數人都是一邊看直播一邊玩自己的遊戲。

倒不是爲了看攻略,只是有一種和朋友一起玩遊戲的感覺。

大家紛紛說著自己玩遊戲時候的選擇,

‘我被丹尼爾一槍爆頭了……’

‘我這邊他帶著小女孩一起墜樓了。’

‘這麼多選擇和結局嗎?我這邊是和老大一樣的結局。’

‘難道你們那邊狙擊手沒有把他槍斃了嗎?一槍爆頭啊!’

‘不是啊,最後我的康納還衝上去把小女孩給救下來了。’

……

看著大家的選擇還有造成的結果,寅子當即一愣,這種遊戲感覺真的史無前例。

這類遊戲與現代電子遊戲注重玩法可玩性的發展方向背道而馳,強調簡化的互動性和操作性,以完全電影化的鏡頭和劇本來敘事,並將主要的重點放在對話和解謎上。

“好新穎啊,像是一個互動式的電影!”寅子已經迫不及待的繼續後面的遊戲。

這是一種很新的‘觀影感受’,不再是兩個小時的緊湊敘事,而是長達十幾個小時的沉浸式體驗。

一直以來,無論是遊戲設計還是電影,對結局和劇情的發展總是無法滿足所有的人。

那如果把導演的權力交給玩家呢?

“以前一直痛恨編劇給我強行餵食,現在終於到我自己決定主角的命運了……”他哈哈一笑,粉絲也在不斷的討論著自己選擇的過程,還有人對自己選擇的結局並不滿意,大多數決定重玩一遍,以另一個選擇來結尾試一試會有還說呢麼新的結果。

寅子很快就開始了第二個劇情,一進遊戲,他就看見一個小女孩出現在自己面前。

畫面變得清晰之後,他看清楚這是一個商店。

除了轉動自己視角之外並不能動作。

而在他前面的商品站臺上,也站著一個‘人’,這個人和自己一樣,目光跟隨著顧客不斷的轉頭,穿著仿生人的制服,雙手背在身後並不言語。售貨員還在不斷的爲進店的客人介紹仿生人的優點。

只需幾萬,就能將全能的仿生人帶回家。

很快,他面前走來一個衣服上滿是油漬不修邊幅的中年男人,從他們的對話中得知,‘自己’現在是被損壞後又維修好的東西,已經被清空了之前的記憶。

自己叫‘卡菈。’

只是畫面變化,他發現自己的視角變成了一個男人。

這個男人既不是卡菈,也不是之前的康納。

“奇怪。”寅子看著突然變化的主角有些不習慣,但很快他就適應過來。

萌芽的遊戲有時候是會使用不一樣的敘事手法,只需要耐心一下就能馬上理解全部內容。

他走在大街上,

在這裡能夠看見仿生人確實跟玩家們想的一樣,成爲服務人類的工具,去做自己沒辦法做到的事情,還有處理一些雜事。

有接送孩子的,有陪伴主人跑步的,還有路邊正在修繕道路的,還有服務老人的……

什麼人都有,當然,路邊也有一類人。

失業者。

系統在讓他按照導航走,只是耳邊卻傳來一些人類高吼反抗的聲音。

「我們有家要養,這些仿生人卻搶走我們的職缺。」

「機器啊,機器應該服務我們,而不是取代我們的位置。」

「沒錯!禁用仿生人!就是現在!立即禁用仿生人!」

「35%的失業率,有數百萬人找不到工作……」

……

聽著路邊那羣人高舉著抗爭的牌匾,嘴裡也吼著禁用仿生人的話語,寅子微微皺起眉頭。

不過他現在正要執行任務,去顏料店幫自己的主人取一盒顏料。

店裡的服務員也同樣是仿生人。

在路上他看見了很多擺攤看見了很多抗爭者看見了很多流浪漢……

就像是那些抗爭者說的話,因爲仿生人,他們很多人都失去了工作。

“大家看見了,很多失業者,我看很多彈幕都稱他們爲loser,人渣等等。”寅子嘆了一口氣。

35%的失業率,已經很恐怖了。

但彈幕很多人卻認爲,這些人將自己的無能歸結到了仿生人身上。

“其實這完全是由高失業率所帶來的,失業率高達30%多,可能有些人不明白這是個什麼概念。”

“曾經大夏失業率統計爲5%,5%的失業率,就已經造成了大量的就業難問題。而30%以上的失業率,橫向對比一下,2013年,阿富汗的失業率爲35%點多,這可是戰爭時期的失業率。30%多失業率,基本意味著每三人就有一人失業。”

“而且從遊戲中可以看到,失業的,被取代的人羣有農業,工業,銷售業,服務業等。通常來講,這些行業的人羣一旦失業,很難找到其他工作,因爲這些工作都被仿生人替代了,沒收入,閒,必然會產生社會問題。”

“走投無路了,哪怕你去賣皮肉,可能都競爭不過仿生人。”

培養一個合格的職業,需要大量時間財力,尤其是醫生,而仿生人嘛,成本低的可怕。

第361章 論泰拉瑞亞是多麼不想讓你開寶箱!第75章 這是一次大膽的嘗試!第182章 大家都是這樣想的嗎?第203章 只能苦一苦老賊了第518章 我和老賊心連心,老賊跟我玩腦筋?29 你怎麼知道我取消了調離申請?第578章 今日的陽光好刺眼啊第605章 休說鱸魚堪膾!第100章 1o1 解析全息原理。第118章 你可以永遠相信老賊的審美。第155章 八門遁甲,死門,開!第686章 究極手就是神技能第677章 誰教你這麼玩遊戲的?第370章 只要你覺得足夠酷就夠了!第287章 風水轉過來了。第446章 正正中下懷?!第183章 毀約第516章 成爲戰場主宰,邁向勝利!第131章 別想騙我!第99章 新的折磨已經到來第405章 老賊說的啊,那沒事兒了。第244章 傳令兵,祝你平安第287章 風水轉過來了。第356章 好想繼續玩啊!第463章 這個世界好像又活了!28 請確認是否調離第483章 身在曹營心在漢!第96章 老葉,你越界了!第421章 這就是狩獵的樂趣!第707章 底特律:變人第150章 體大弱菊第292章 完美森林!第717章 反覆試探第663章 這並不是你的錯。第429章 這潑天的富貴,終於輪到我們了!第403章 這些皮膚和飾品不是你們喜歡的東西第415章 十年老粉不請自來!第628章 《憑證》第658章 你消逝在漫漫長夜中35 這個手就非分不可嗎!第478章 從水下第一個生命的萌芽開始第653章 寅子難度第504章 這是他的超級英雄!第202章 最後的倒計時第518章 我和老賊心連心,老賊跟我玩腦筋?第515章 跨過鮮血和泥土到達綠野的彼端!第220章 官網崩潰!第236章 這遊戲簡單嘛?第474章 難道他真的是商業天才?!第184章 亮劍,出鞘!第238章 無敵的自由度纔是最爽的地方第356章 好想繼續玩啊!第271章 慢放的藝術!第95章 這禮物,多撈啊。23 好像是不一樣的第608章 辜負,怎麼能辜負?!第77章 火之將熄第332章 船新的遊戲體驗30 空洞騎士立項第714章 當仿生人有了情感之後第436章 人類的讚歌是勇氣,唯有人類的勇氣第311章 二太爺?溶於水?第238章 無敵的自由度纔是最爽的地方第482章 以後這些話語,休要再說!第687章 最重要的從來都不是劇情。第79章 你的才華會被浪費的!第256章 你是再次照亮海拉魯的光芒50 在那高遠的黑色穹頂之下第722章 溫柔的巨人第432章 狩獵,或者被狩獵!第631章 亞諾爾隆德王城!第73章 E3遊戲展第172章 171欲買桂花同載酒,終不似,少年遊第551章 賽博朋克2077發售!!第722章 溫柔的巨人36 他們的眼裡,有光!第207章 你必須逃離這裡!!第502章 電競誤國!第183章 毀約第213章 大家,真的不會去救公主嗎?第643章 這遊戲,難嗎?第686章 究極手就是神技能第558章 以殘軀化烈火演繹最後的傳奇!第345章 《怪物獵人》第677章 誰教你這麼玩遊戲的?12 衆神的詛咒!第295章 如果,它不止一部呢?第580章 十賭九詐,不賭爲贏!第667章 最後的倒計時第176章 什麼是神作?第533章 不去打職業揚名立萬,窩在這裡當個第171章 柯潔:這也叫難?第216章 精靈寶可夢!第227章 殺光所有你看到的人第683章 自動追蹤!第385章 遊戲需要玩家第190章 滾啊!滾出我的電腦!第125章 傳說之下!第708章 困了可以自己買咖啡第134章 神秘的邪教
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