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第二八五節 噱頭和科技

在利維說完了之后,克拉克馬上就想到了這個技術,也并不為奇。=可以說,3d電影一直都是人們努力地方向,如果說有什么電影技術是能夠讓人愿意掏錢的,那么,3d技術絕對是最有可能的東西。

把電影變成立體的,當然會吸引很多的觀眾。電影越拍越追求真實,而2d的效果,再怎么真實也不如3d。

早在30年代,3d技術就已經有了一些雛形,而在上個世紀,3d技術一直都在發展中,這并不是什么特別神秘的東西。要是3d電影真的能夠實現,那么它的價值自然不可估量,但是3d電影是否能夠實現?這也是個極大的疑問。

一直以來,3d技術都不是非常成熟。3d電影也一直都不是很為傳統導演們所接受,一來是因為這個技術不成熟,很有些糊弄人的嫌疑,二來也是因為3d技術如果不戴3d眼睛的話,看到的畫面是重疊的,很容易模糊不堪,無法體現出來電影的細節。對于很多導演來說,電影注重細節是一個必然的追求,為此他們連數碼的拍攝都不可能接受,何況是3d這樣的技術?

在利維記憶中,不說別人,就是諾蘭,就是一個堅決的抵制3d電影的人。那可是在3d電影已經非常流行了之后,他都不肯接受,何況是現在,3d電影還基本上沒有什么成品出現的時候?

克拉克他們的懷疑很正常。畢竟,他們不像利維一樣,對以后的事情非常清楚。

“據我所知,這樣的技術突破,并不是很難?,F在華納公司就在籌劃著制作新的動畫片,使用的技術,就是3d技術。而且,他們想到了把3d技術和imax播放系統結合,這樣的方式,也許會產生意想不到的效果?!?

利維的話。讓幾個伙伴立即抬起了頭,這個消息,可有些驚人。imax技術和3d技術結合,肯定能夠產生極佳的效果,這是不必懷疑的事情——因為在此之前,已經有無數人試驗過了。

和3d技術早在30年代就有不同,imax播放技術,在70年代才開始出現,這種放映系統雖然可以放映出來更好的電影效果。成本高,運輸困難,一直以來都無法普及,對于電影界來說。他們一直也沒有得到足夠的應用。

不過近些年來,隨著電影投資成本的一再提高,這些問題也不再是問題了。去年阿波羅13好推出了imax版本的電影,星球大戰也一直要imax化。更別提就在今年,黑客帝國2更是突破了imax電影不超過兩個小時的技術問題,讓這個技術更進一步。現在。黑客帝國3號稱要在傳統影院和imax影院同時上映,這個技術也是逐步成熟了。

3d技術和imax技術,可以說都是近年才趨向成熟的技術,可是,它們的效果如何,確實早就得到了驗證了。雖然說這兩個東西都相當燒錢,而且以前限于時間,也沒有哪個電影會使用,可是,在一些不惜工本的地方,imx技術和3d技術,早就已經開始了結合了——在一些科技館,天文館等地方,這樣的技術,早就用于拍攝紀錄片了。

如果這個技術用于拍攝電影的話……

“聽上去會很美?!笨死俗隽嘶卮稹Kミ^天文館,通過天文館的技術,看到過imax技術和3d技術結合下的紀錄片。那些紀錄片比起來傳統電影,確實是更為驚人的。如果那些技術能夠用在電影上面,那么電影會是什么樣子的?

想想都讓人覺得激動。

“如果3d技術和imax技術相結合……那電影的成本得提高到什么地步?”對于這個技術,克拉克是神往不已的,可是亞歷山大卻馬上就考慮到了成本問題。

3d電影拍攝難度翻倍,花費的財力也翻倍。再加上imax技術,這樣的電影挑費就更大了。

現在好萊塢的一部大片的投資就得在一億左右了,要是再用上這些技術,那么投資額度還得翻倍都不止。再加上宣傳,電影得多少錢?一部電影投資三個億?這樣的事情,實在有些超乎亞歷山大的想象了。

三億美元,在90年代的時候,一部電影取得了這個票房都可以算是成功的商業大片了,可是在現在,這竟然是一部電影的投資。利維的這個建議,哪里是什么要挑戰泰坦尼克,他的建議,根本是拍攝不出來泰坦尼克的票房,電影就是失敗的嘗試。

“這個技術還不成熟,拍電影可是有些冒險了。我怎么聽著,都覺得那么懸呢?!眮啔v山大皺起了眉頭,再次搖了搖頭。

“電影要嘗試,總是要冒險的啊。不冒險,哪里來的新東西?”克拉克開口道。

“可是那也得考慮成本吧——真拍攝這種電影,票房不到10億,都是失敗啊?!?

亞歷山大的話也有幾分道理,投資越大,風險越大。就算是好萊塢這些年來投資一直都在增多,這么大的投資還是太冒險了。

“可我認為還是有可能的。”利維開口說道。

“為什么?”

“因為3d技術雖然不算是特別成熟,可是,在某些方面它已經有了一些先驅嘗試。動畫片中不是已經開始開始用了嗎?”

利維的反問,只是讓亞歷山大冷哼了一聲,“我不懂得電影制作,卻懂得投資問題。動畫片咱們是沒做過,不過有些什么投資我還是清楚的。動畫片想要改成3d的,后期制作上花費點力氣就可以了,投資追加3成就可以了??墒请娪跋胍某?d的,器械。場地,時間,這些東西都得花錢,一部電影的挑費得翻倍,那能一樣么?而且,3d技術下的拍攝,現在也沒有多少人嘗試過吧?經驗都沒有,怎么拍攝才好?”

亞歷山大提出來的問題很實在,這也確實是不得不考慮的。3d技術最大的挑戰,不只在于科技。而在于拍攝的經驗不足。全新的技術,意味著的可不只是科技,還有拍攝方法。

但是對此,利維早就有了想法了。

“別人有什么經驗,我們就先用什么經驗好了,誰說現在的這些淺薄的經驗,就不能幫助我們?”

“這些經驗?怎么幫助我們?”亞歷山大不解道。

“在三體2里面,人類和三體人有了進一步的接觸。1里面已經說了,三體人抵達地球會是三百年后。那么肯定會有三百年后的人類生活的場景。其次,三體2里面,肯定會涉及到更多的宇宙環境拍攝,包括宇宙戰爭。也包括人類的空間站,再加上還有一些其他部分的暢想,所以我也在考慮,如何能夠把這些畫面更好的呈現在觀眾們面前。當然??紤]這些的時候,我也會考慮到——如果這部電影拍攝3d版本的,那么會如何?”

“你想想。我們的電影里面肯定得有宇宙環境吧?宇宙飛船的部分,太空空間站的部分,這些部分,原本就是在外太空的。外太空的環境,天然的就是拍攝特效的最好場所,因為那些場面只能夠通過特效來拍攝,而如果拍攝的好的話,我們真的可以通過特技,重現真實?!?

“這個聽起來很有趣?!笨死寺犂S說完了話,馬上就開口了,“真實的重現失重狀態,還有太空背景,這些東西,聽起來就很好……3d狀態下表現這些,聽起來就很有趣。”

“再有,就是這部電影會涉及到了300年后的地球的情況。這一部分,也一樣是一個科幻畫面下的電影。這樣的電影場面,如果我們設計好了,那么也可以很接近于動畫效果,這樣一來,3d技術在電影中使用,就又接近了一步了?!?

“這樣一來,我們的電影有很多地方,都是使用了已有的動畫片經驗,以及一些太空紀錄片的經驗了。這些東西,足夠讓我們的電影很出色了。而且,最為重要的是——阿歷克斯,這是一個絕好的噱頭?!?

這一次,利維的話,讓亞歷山大眼睛放光了。比起來拍攝的問題,這個問題才是他更能夠理解的。

一個3d電影的噱頭,可以為電影帶來多少的效益,他再清楚不過了。

看著明白了的亞歷山大,利維笑笑也不再吭聲了。

其實,在他的記憶中,就是阿凡達上映的時候,3d電影也依然還沒有普及。阿凡達放映的時候,98%的場次依然是2d的。可是,那一部電影引起的足夠的轟動,讓它成為了史上第一。

那部電影的成功,很大程度上,也是得益于宣傳和精良制作。一方面,劇組把第一部3d電影的稱號打了出去,另外一方面他們確實是制作出來了一個非常精致的星球的剪影,近似動畫的效果,使得他們的電影獲得了成功。那一部電影的雖然說是3d效果的,但是其實在那些人類活動為主的場景里,3d效果也未必就比其他電影強多少。它真正出色的,是那些類似于動畫的幻想場景。

而現在,利維如果能夠制作出來一個質量不差,甚至猶有過之的電影,搶過來這個轟動效應,又有何不可?更何況,他拍攝的可不是幻想場景,而是宇宙場景——地心引力的成功,不就是因為把特效拍攝成了真實么?

“更何況,我也沒有說,現在就要拍攝啊……現在劇本都沒有,我們拍攝什么?這個電影的拍攝,可還得準備一段時間呢?!?

ps:昨天的章節里應該是十年之后前五十都未必進得去,少打了個字。

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