期間除了受到某個大官的表揚,竟然有記者想要採訪。
雷雲是在裁判休息區休息的,這裡記者進不來,他也沒興趣去見他們。本地的世界環境不適合長期培養信徒,拋頭露面沒多少壞處卻也沒啥好處可言。
第二場比賽進行的很快,雙方的實力差距太大,不到半分鐘紅方就徹底失去行動力。
和之前一樣雷雲第一時間站出來阻止藍方的繼續攻擊,這回同爲變種人的藍方脾氣卻不如之前的紅方變種人,選擇了攻擊突然出現在面前的裁判。
雷雲冷靜的一邊繼續關注紅方的傷情,一邊不緊不慢的計算著藍方的攻擊動作,尾巴突然從後面甩出來。
“咔嚓?!惫橇崖暠谎蜎]在觀衆的吼叫聲中,被抽到手臂的藍方整個人被抽飛出去。
不管是鬥氣也好內功也罷,只是神秘所表現的一種形式,雷雲作爲裁判可以穿著盔甲上場就已經佔盡便宜,何況有著精神護盾的他不會因爲鬥氣和內功遭到額外傷害,這種情況下就算是世界冠軍也不會想要被他擁有比四肢更強力量的尾巴抽到。
藍方受到懲罰後立刻捂著手臂乖乖的等著仲裁。
雷雲沒對藍方進出處罰,爲紅方進行讀秒後宣佈藍方勝利,醫護隊立刻跑進來把兩個人弄走,他也就結束了今天的工作。
接下來的情況會有兩種,落敗的紅方,也就是第五組的三號選手,如果選擇放棄比賽,那麼皆大歡喜。否則就要在三天內迎戰一號選手!
超能戰士爭霸賽的醫療後勤系統可以保證只要不是大腦和脊椎出現嚴重問題,都能在三天內治癒,傷情並不是影響其決定的因素。但是同樣使用鬥氣的三號選手只是個人類,而且鬥氣也似乎並不比一號選手強大。
不管三號選手如何選擇,雷雲的小組最多還有一場比賽。類似的情況會在很多小組中出現,好不容易到了三十二強,現階段每一次勝利至少都有300萬信用點的獎金,不是每個人都能果斷放棄的,哪怕他們知道情況會越來越糟糕。
問題還是出在個體防禦方面,攻擊型武器總是比防禦型更容易研發,在戰鬥上同樣如此,就算是雷雲,假如複製一個跟他一樣的對手,他也不可能通過防禦手段擋住自己的攻擊。對於選手而言,鬥氣、內力、異能所提供的防禦能力在整個大賽期間不會有變化,但是隨著接近最終戰鬥,大家會越來越用力,甚至超越自我,在預選淘汰賽中幾乎可以擋住所有攻擊的防禦能力,在決賽中只要一個小小的破綻就可能導致喪命。
這些已經與雷雲沒有太多關係,他先得回到裁判住所繼續自己的研究項目。
阿爾忒彌斯現在的能力組合作爲一個研究助手簡直就是天才!礦質化武裝時人類形態的她是十分清醒的,藉助小別墅的草坪,能在同一次礦質化中,爲武裝的零部件添加不止一組魔紋。這使得研究進度可算是突飛猛進。
在綜合了各種魔紋的效果後,選定了兩個系列。一個是c6系統的文字符文,一個是c8系統的術法魔紋。
其中c6系統的文字符文是用來替代射擊巢本體魔紋的,效果和c9系統修真符文差不多,但是c6系統可以在不進行靈魂綁定時使用約八成的文字符文,而不像c9的只能應用到一半,另外c6系統的文字符文也更適合精神力加密,如果沒有估算錯誤,大概能提升5%到10%的操作距離。
c8術法魔紋是屬於阿爾忒彌斯自己的課題,雷雲只是利用手裡的計算機爲她進行系統化記錄。
兩個魔紋系統最大的區別在於c8術法魔紋的應用本就是在附魔方面,很適合用在盔甲、武器上,以自身提供神秘力使其發揮作用。
在看多了各種魔紋及其組合效果後,雷雲對該知識庫也有了充分認識。從b類世界開始每個系統都有兩到三種魔紋,有的會稍微多出一兩種,一般都是區別於文字、圖形的差別,每一種魔紋都有各自的專業。比如c9系統經過了較爲透徹的研究後,它的文字符文幾乎是專門針對武器而開發的,很多有著修真基礎的要求,c6的文字符文則較爲平衡,限制也寬鬆點。c9的圖形魔紋雷雲之前沒見過,不過阿爾忒彌斯也復刻出了幾個,以相同作用的魔紋的效果對比下來,c9系統較爲重視功能與持續性,c8系統較爲重視丟出去不用管的自控效果也就是目標鎖定效果。
符文或是魔紋,說不上哪個好哪個壞,甚至不能說c6的就一定比序列更靠後的c9要好,只能說比b類符文更加全面且系統化。
對於正常人而言圖形魔紋要更有優勢,只需要往裡面刻有魔紋的載體上灌注能量它就會自動激活設定的法術或陣法,尤其在範圍型法術方面威力往往也比文字型更大。
需要注意的是文字符文更注重主動意識,舉個例子,雷雲現在能區分c9文字符文系統的每一個單字,即使他不太明白單字的意思,也能在幾乎瞬間激活條文。相應的在第一次接觸c6文字符文時它幾乎當場就被淘汰,要不是雷雲想起他剛剛開始測試c9修真符文是激活條目沒有現在快,幾乎可以肯定會錯過。
另外,文字符文有一項優勢就是其施法精確性,差不多就跟自己施法一樣,產生法術效果或範圍的誤差幾乎不可能。
他這樣的理性戰鬥型,在戰鬥中不好好利用被邏輯怪人天賦改造過的大腦那就是一種浪費,再說記下一套象形文字後在使用時也不會產生多少信息流量,絕對比不上偵測一個目標的肌肉運動花費更多腦細胞。
選定魔紋後傳來一個好消息,三號選手放棄了第二場比賽,雷雲可以再休息五天左右,直接等十六強賽中需要他執法的比賽再去上班。
有多的時間,接下來的工作自然是提前開始結構設計。
與鎧甲一樣,射擊巢在不斷應用的過程中發現了一些問題,特別是最近的執法工作給了他一點靈感,需要對形狀、結構進行重新調整,之前在家裡主要工作就是趕緊重做了拿出來用,就是套用的原型,現在他有更多的時間進行綜合考量。
射擊巢是一件專用輔助道具,除了“粉碎性射擊”與“中程遙控武器庫”的基本職責,手上的二代在小打小鬧中可以承載“大塊盾牌”的工作,但實際上它的結構在雷雲看來太過簡單,作爲盾牌也只是最原始的類型,就算擁有防禦魔紋也改變不了結果。
假如沒有足夠的自重,又沒有足夠的防禦厚度,想獲得變態的防禦力,最好的方式就是自毀,也就是反應式裝甲結構。但是雷雲作爲一名終端使用者,在終端的各種盤剝下,是難以用高級材料維持反應式裝甲的消耗的,所以只好退而求其次,在結構上做手腳。
簡單的講,就是故意把結構做的不那麼堅固,通過雙層防禦來降低射擊巢主體在承受攻擊時的受到的打擊力。當初在蟲子星時所看到的資料中,就有很多太空艦採用類似的方式應對高速太空垃圾。
雷雲的要求是可以直接在任務中對第一層裝甲進行回收和再組裝。他的能力使得他能臨時重新熔鍊任何金屬材料,只要熔點能超過三千度左右各項特性馬馬虎虎就好。做法也很簡單,在原有主體形狀頂面弄一些洞出來,用螺栓結構跟外層裝甲相連,以每三到四個螺栓固定的部分作爲一片外裝甲,這樣一但受到攻擊強度達到某個程度,外層裝甲和螺栓會一起坍塌。
內部結構也進行改造,最初的產品正剖面主支撐結構是“工”型,當成一塊高防禦要求的盾牌使肯定是不合適的,因此被改成“卅”型內加“x”結構,增加到三個動力主體的同時也使得內部擁有更多的三角支撐結構。各武器槽也配合這項改動,設置了側面與測下方兩個方向開口,使裝載區產生錯位增加更強的支撐能力。
另一項重要結構改進,就是整體增大並增加的了儲存區、吊鉤。
不改變主體外形的同時整體增大到240cm×120cm×70cm。增大後,射擊武器將採用口徑更大的弩炮並額外添加了弩炮專用的加速結構飛劍,類似於原有的以精神力驅動的齒輪。按照計劃,這項改動在保有等量“箭矢”時仍然會使得射擊巢前段有空置區,原本靠近尾端的噴射大針的近防武器也移到前端並使用兩側和正下方三個方向的開口。尾端被改出氣動結構,側視仍然是尖的,頂視則大幅度增加了寬度,從頂面看,有點像偏窄的盾牌。進行配重後,中段就產生了兩個側倉,可以存下不少東西。底部也弄了活動艙門,利用主支撐結構造兩個吊鉤以及專門的索具,當然也可以塞兩個手套之類的小東西。
他本來還想給射擊巢主體增加座位功能偶爾用來當載具的,想想射擊巢要使用盾牌功能表層肯定不能提供摩擦力,座位和高速飛行肯定會產生衝突,只能用來代步。最後只在外層裝甲與主體連接區增加了兩個舌頭狀的氣流調整板,便於抓手就可以了。
在後面的賽事開始前,雷雲把製造費用都提前算出來了,按照新的大小、功能,就算表層裝甲採用相對便宜的材料,重造費用也會達到13000左右,哪怕用鈦合金這類低熔點材料也不會少於12000點。
就在他對自己的輔助武器動手動腳的時候,十六強賽終於來了。
新的比賽階段同時規則也產生了變化,賽制迴歸淘汰賽,和三十二強賽一樣不準使用制式機器人蔘賽,但可以開始動用裝備,從比賽舉辦方提供的道具庫挑選或用自己的都可以。舉辦方爲了讓比賽場面越來越具觀賞性可謂是想盡了辦法。