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938.堅(jiān)持與期待

可能有人會(huì)說,既然前世暴雪已經(jīng)證明了失敗的項(xiàng)目,這一世爲(wèi)何還要重新啓動(dòng)呢?

作爲(wèi)穿越者,擁有先知能力的周方遠(yuǎn),不是更應(yīng)該規(guī)避這樣的風(fēng)險(xiǎn)嗎?

這麼說倒是沒錯(cuò)。

但是很顯然,這麼想的人,恐怕並不真正的瞭解暴雪這家公司。

暴雪,是一個(gè)有些浪漫情懷的公司,可能這麼說有人會(huì)不認(rèn)可,但相比那些只知道賺錢的公司來說,彼時(shí)的暴雪絕對可以稱得上是良心公司了。他們對於遊戲是有追求的,泰坦就是最佳的體現(xiàn)。在技術(shù)和資金都不足以完全支撐的情況下,他們還硬是啓動(dòng)了項(xiàng)目,可見暴雪這家企業(yè)的文化,就是遊戲的浪漫。對於這種人或者這種公司來說,他們是有自己的執(zhí)著的,你覺得不成功,他們可不一定會(huì)這麼認(rèn)爲(wèi)。

如果強(qiáng)硬的阻止,最終恐怕就是貌合神離的下場,實(shí)在沒必要這樣。暴雪的脾氣大家都知道,即便當(dāng)年被維迪旺收購,他們也儘可能的想要保持自己的獨(dú)立自主,雖然在當(dāng)時(shí)來看,暴雪基本上是失敗的。

維迪旺大家都知道吧,周方遠(yuǎn)和小李哥就是從維迪旺手中買下的暴雪,這是這一世發(fā)生的事情。前世呢?暴雪和維迪旺之間發(fā)生了什麼?而維迪旺又做了什麼?

這裡就要好好說道說道了。

維迪旺,一家廣爲(wèi)人知的,臭名昭著的公司,絕對稱得上是遊戲圈的毒瘤。

這家公司別的能耐不怎麼樣,在搞垮公司方面卻讓無數(shù)人看到了他們的可怕,很多人都知道維旺迪是遊戲公司的噩夢,可他們到底是做了什麼才被譽(yù)爲(wèi)遊戲公司的噩夢呢?

要說最典型的案例,那就不得不說道一家名爲(wèi)雪樂山的公司,對於這家公司,現(xiàn)在幾乎沒有幾個(gè)人熟悉了,但老玩家一定記得《半條命》這款遊戲吧,沒錯(cuò),當(dāng)年的《半條命》便是他們負(fù)責(zé)銷售的,如果沒有雪樂山,就沒有後來的V社,當(dāng)年,他們可是不輸暴雪,甚至吊打EA的存在。

在很多人眼中,“雪樂山”是一家發(fā)行商。V社的龍頭產(chǎn)品《半條命》的成功,就是基於雪樂山當(dāng)年強(qiáng)大的市場發(fā)售渠道。如果沒有當(dāng)時(shí)的雪樂山,《半條命》可能會(huì)銷量慘淡,而V社也或許難以爲(wèi)繼,那如今把持全球遊戲分發(fā)渠道的steam、G胖也就可能變得籍籍無名。

時(shí)間回到1999年,《法老王》風(fēng)靡內(nèi)地,它不同於當(dāng)時(shí)的即時(shí)戰(zhàn)略遊戲,你不僅可以招募軍隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)鬥,還能建設(shè)房屋,並通過居民們的滿意度,所見即所得的看到市容變化,體會(huì)一個(gè)定居點(diǎn)從小村莊,發(fā)展成大都會(huì)的整個(gè)過程。尤其是遊戲中的NPC人民,各行其是的忙碌在遊戲當(dāng)中,玩家首次可以用這種總覽視角,感受到策略管理的樂趣。每當(dāng)悠揚(yáng)的音樂響起,由埃及古典樂器演奏的音樂就充滿耳膜,那種異國情調(diào)的音效,讓玩家宛如來到了古埃及,體會(huì)作爲(wèi)法老王的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)年的《法老王》發(fā)行商爲(wèi)“印象遊戲”,因爲(wèi)那時(shí)候“雪樂山”還是純粹的遊戲研發(fā)商,《法老王》以及後來的《法老王:埃及豔后》,正是它被更多國內(nèi)玩家所熟悉的經(jīng)典之作。這之後,雪樂山憑藉《法老王》系列成爲(wèi)了SLG類型的引領(lǐng)者,同時(shí)其還發(fā)行了諸如《宙斯:衆(zhòng)神之王》、《皇帝:龍之崛起》、《凱撒》系列等策略遊戲作品。

很多玩家朋友或許不知道,在遊戲界有一個(gè)被比作“遊戲奧斯卡”的獎(jiǎng)項(xiàng),名爲(wèi)“遊戲界偶像”獎(jiǎng)。這個(gè)獎(jiǎng)盃由微軟、索尼、任天堂、維爾福等科技行業(yè)及遊戲企業(yè)贊助舉辦的The Game Awards年度盛典評出,每次評選一共21項(xiàng)大獎(jiǎng),每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)只能有五個(gè)入圍產(chǎn)品,評比結(jié)果必須由全球28個(gè)國家的媒體共同選出,難度之大也說明含金量之高。

“遊戲界偶像”獎(jiǎng),堪比“好萊塢終身成就”獎(jiǎng),爲(wèi)該盛會(huì)最具重量級的一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。2014年,肯·威廉姆斯和羅伯塔·威廉姆斯贏得首屆盛會(huì)的“遊戲界偶像”獎(jiǎng)。他們是一對夫妻,更是大名鼎鼎“雪樂山”的聯(lián)合創(chuàng)始人。領(lǐng)獎(jiǎng)那年,肯·威廉姆斯已經(jīng)58歲。這老兩口在美國遊戲界是風(fēng)雲(yún)人物,被譽(yù)爲(wèi)冒險(xiǎn)遊戲鼻祖,女性玩家特別喜愛的密室逃脫類型,他們在40年前就玩了。甚至蘋果創(chuàng)始人喬布斯,都對肯·威廉姆斯及夫人十分敬重。1977年,喬布斯推出Apple II計(jì)算機(jī),在那個(gè)計(jì)算機(jī)略顯專業(yè)的時(shí)代,當(dāng)時(shí)年僅21歲的肯·威廉姆斯就是大名鼎鼎的一位黑客,深受喬布斯喜愛。

兩年後,23歲的肯·威廉姆斯與羅伯塔·威廉姆斯結(jié)婚,他們一起發(fā)表的Apple II計(jì)算機(jī)圖形學(xué)編輯器,至今還被使用。同年,也就是1979年,憑藉在圖形領(lǐng)域的技術(shù)天賦,夫妻二人成立“在線系統(tǒng)公司”,並於次年發(fā)佈了全球第一款圖像冒險(xiǎn)遊戲,它就是圖形冒險(xiǎn)產(chǎn)品鼻祖——《謎之屋》。

最初的冒險(xiǎn)遊戲,是風(fēng)靡於1977年的文字冒險(xiǎn)遊戲《巨穴歷險(xiǎn)》,當(dāng)時(shí)肯·威廉姆斯的妻子十分迷戀這款遊戲,這讓在圖形技術(shù)方面有一定見地的他,萌生了開發(fā)一款圖形冒險(xiǎn)遊戲的想法。1980年,《謎之屋》上市並風(fēng)靡全美,這款通過在密室中找尋殺人線索的遊戲,以Apple II爲(wèi)平臺,在當(dāng)時(shí)以24.95美元的高價(jià),賣出15000多份。火爆程度和如今的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》一樣,促使不少玩家爲(wèi)了玩遊戲而購買蘋果電腦。那一年,遊戲終於擺脫了文字束縛,進(jìn)入了圖形時(shí)代。

自1980年《謎之屋》大賣之後,肯·威廉姆斯夫婦又很快發(fā)佈了《巫師與公主》,這款遊戲除了擁有圖形化界面外,首次加入色彩元素。在同時(shí)期遊戲製作擁有如此功底的,只有扶桑任天堂的FC可與其媲美。在當(dāng)時(shí),扶桑推出紅白機(jī),和美國電腦可以玩圖形遊戲,並稱遊戲發(fā)展史上歐亞兩大標(biāo)誌性事件。1982年,“在線系統(tǒng)”公司正式更名爲(wèi)“雪樂山在線”,總部也正式進(jìn)駐加州。

此後,至1996年,雪樂山逐漸步入黃金時(shí)期。這期間,雪樂山開發(fā)的《國王密使》作爲(wèi)首款採用僞3D技術(shù)打造的圖形遊戲,在84年獲IBM出版,遊戲收入歸雪樂山,版稅由IBM支付。理由是IBM認(rèn)爲(wèi)只有這款遊戲,才能證明當(dāng)時(shí)IBM計(jì)算機(jī)的強(qiáng)大運(yùn)算能力。不過,這款遊戲在當(dāng)時(shí)引發(fā)的熱潮,除了僞3D圖形界面外,還因爲(wèi)首次搭配背景音樂,提供遊戲命令系統(tǒng)等備受好評。

從84年開始,《國王密使》系列一直開發(fā)到1998年,歷經(jīng)八代,爲(wèi)PC遊戲史上最爲(wèi)賣座的系列之一。90年代雪樂山開始和其他公司合作,其中就有發(fā)行《法老王》的印象遊戲公司,他們也是《凱撒大帝》、《英倫霸主》、《中世紀(jì)領(lǐng)主》的發(fā)行商。五年後,強(qiáng)大的雪樂山直接收購了印象遊戲,在1996年肯·威廉姆斯夫婦徹底脫離雪樂山公司之前,該公司已經(jīng)擁有上千名員工,並壟斷整個(gè)SLG市場。

然而不幸的是,因爲(wèi)樹大招風(fēng),1996年雪樂山被CUC收購,隨後在1998年,在資本市場的運(yùn)作下,雪樂山又被整體出售給法國出版公司,也就是哈瓦斯通訊社。這家公司的名字可能很多玩家比較陌生,但它背後的主人正是遊戲圈裡臭名昭著的維旺迪集團(tuán)。該集團(tuán)擅長的經(jīng)營方式,就是將有價(jià)值的公司拆解重組,從而再高價(jià)轉(zhuǎn)售。雪樂山和當(dāng)時(shí)的暴雪一樣,被分割爲(wèi)五個(gè)部分,結(jié)果第二年就有兩個(gè)工作室宣告倒閉,大批員工離職。也正是1999年開始,雪樂山不再開發(fā)遊戲,只保留髮行職能。

2002年,雪樂山重組爲(wèi)“雪樂山娛樂”。儘管發(fā)行過《家園》、《半條命》、《霹靂小組》、《暗黑破壞神:地獄火》等熱門大作,但因爲(wèi)失去了研發(fā)核心,最終在2004年8月正式解散。96年離開的肯·威廉姆斯夫婦,早已功成名就,每天環(huán)遊世界享受晚年生活,而雪樂山的逝去,讓SLG市場進(jìn)入了衰退期,至今沒有復(fù)原。

這就是維迪旺作爲(wèi)遊戲圈毒瘤,做過的最大也最廣爲(wèi)人知的一個(gè)案例。

然而讓人不能接受的是,搞死雪樂山還不夠,下一個(gè)慘遭毒奶的便是暴雪。原時(shí)空98年那會(huì),暴雪被維旺迪收購了,這讓不少人替暴雪捏一把汗,暴雪大量員工因此出走,其中就包括了曾經(jīng)的暗黑四巨頭,北方暴雪也因此遭到了維旺迪第一波秒殺,接著,維旺迪的商人本性暴露無遺啊,他們把暴雪徹底吞進(jìn)了自己的維旺迪遊戲裡面。於是,後來就有了動(dòng)視暴雪,在維旺迪的那段日子裡面,暴雪都快被搞死了。

還好機(jī)遇來了,在13年的時(shí)候,維旺迪也不知道想出售動(dòng)視暴雪股份,這時(shí),暴雪抓住了機(jī)會(huì),提出了回購計(jì)劃,動(dòng)視和暴雪第一次團(tuán)結(jié)起來,從維旺迪手裡回收了大量的股份,至此,動(dòng)視暴雪徹底實(shí)現(xiàn)了自由。

暴雪贖身成功之後,維旺迪可不會(huì)就此罷休,他們很快盯上了育碧,從15年開始,育碧就遭到了維旺迪的虎視眈眈,一點(diǎn)一點(diǎn)蠶食著他們的股份,育碧一看維旺迪,立刻明白他們想幹什麼,於是,他們採取了自救,開始了各種奶自己,可維旺迪是誰,怎麼可能放棄到嘴的肉呢?

到了16年,維旺迪也不遮遮掩掩了,果斷對育碧採取了行動(dòng),可在育碧的頑強(qiáng)抵抗下,維旺迪還是吃掉了育碧的手遊公司,被維旺迪吃掉後,這個(gè)手遊公司徹底淪陷了,內(nèi)部管理人員全部被撤換,董事會(huì)更是集體辭職,就這樣,這個(gè)育碧手遊公司徹底走向了涼涼。

當(dāng)時(shí)的育碧已經(jīng)無限接近死亡了,因爲(wèi)那會(huì)的維旺迪所持股份已經(jīng)達(dá)到了27.3%,如果再多2.7%,育碧將會(huì)徹底成爲(wèi)維旺迪的打工仔,就在這時(shí),神秘的東方一股力量直接把維旺迪打得找不到北,沒錯(cuò),就是騰迅,小馬哥帶著兩個(gè)小弟一舉從維旺迪手裡收購了育碧的股份。

至此,驚出一身冷汗的育碧徹底擺脫了維旺迪的控制。

所以看到了吧,這就是維迪旺,作爲(wèi)一家商業(yè)公司,他們沒有任何的情面可將,往往就是收購後大舉壓榨遊戲公司,然後,榨得差不多了,果斷把公司賣掉再撈一筆。

所以其實(shí)暴雪也挺幸運(yùn)的,上一世他們自我贖回完成了自救,這一世是被遠(yuǎn)方集團(tuán)收購。但收購之前周方遠(yuǎn)就說過,他不會(huì)過分干預(yù)公司的運(yùn)營,只是作爲(wèi)類似顧問的職務(wù),提出一些建議。只是因爲(wèi)他的建議,本就是站在後來人的視角上的,所以在目前看來,除了極少數(shù)大家看不清未來,大部分的而建議都是成功的,而且是非常有效的。

也因此,暴雪內(nèi)部對於這位董事長還是很看重的,所以周方遠(yuǎn)才能讓暴雪提前電影計(jì)劃,並且在暴雪內(nèi)部完全沒有相關(guān)開發(fā)計(jì)劃的情況下,強(qiáng)行上馬爐石傳說。

但泰坦呢,並不是周方遠(yuǎn)主張的,前文說過,暴雪自己在前世的05年,就有了開發(fā)泰坦的計(jì)劃,所以周方遠(yuǎn)只是沒有阻止罷了,不僅沒有阻止,他甚至還主動(dòng)推了一把。、

有人擔(dān)心泰坦的失???

周方遠(yuǎn)毫不在意,前世的失敗,並不代表這一世也一定失敗,只能說是機(jī)率比較大而已。

更何況,前世是前世,今生是今生,如今暴雪加盟遠(yuǎn)方集團(tuán),遠(yuǎn)方集團(tuán)有錢啊,周方遠(yuǎn)手底下那麼多現(xiàn)金奶牛不斷產(chǎn)奶,企業(yè)發(fā)展良好,銀行貸款一筆接著一筆,銀行的人甚至主動(dòng)追著他要給他貸款,這種情況下,支持暴雪研發(fā)引擎毫無問題。而且他大概也知道泰坦遊戲的癥結(jié)在哪裡,所以他可以在遊戲開發(fā)的初期,就提供一些或許有用的建議,總之,他對於泰坦,其實(shí)發(fā)自內(nèi)心還是看好的。

暴雪前世的失敗,前文說了,有他們自己的過錯(cuò),也有非戰(zhàn)之罪的一面,現(xiàn)在周方遠(yuǎn)要做的,就是儘可能抹平非戰(zhàn)之罪的那些店,同事儘可能彌補(bǔ)暴雪方面的過錯(cuò),爭取能看到泰坦的出現(xiàn)。

如果泰坦最後真的能成功和玩家見面,那麼絕對能算是一款里程碑式的遊戲,對此,周方遠(yuǎn)是非常有信心的。

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