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885.經(jīng)典輩出的年代

“度給——度給——耗油給!”

“KO!!!”

電視機(jī)里傳來自己角色被打死的聲音,周方遠(yuǎn)放下的游戲手柄。

他真的輸了嗎?是的,但這不是他的真實(shí)實(shí)力,這游戲他當(dāng)年也是高手來著,尤其對手還是個(gè)小女生,本來不應(yīng)該輸?shù)摹V皇牵妥约好妹猛妫诵模筒皇峭媪耍桥悖亲屗吲d,那么該輸?shù)臅r(shí)候就輸,沒什么丟人的。

周方遠(yuǎn)猶記得自己當(dāng)年小時(shí)候的時(shí)候,那叫一個(gè)不服輸,和誰玩游戲都要贏,就算是和弟弟妹妹們一起玩,自己也總是要贏。好在當(dāng)時(shí)來說,對弟弟妹妹們來說,作為哥哥的周方遠(yuǎn)是非常酷的,所以就算輸了,他們也沒有什么多的想法。但那是以前了,事實(shí)上周方遠(yuǎn)稍微長大一點(diǎn),明白事兒之后,就開始有意識的在玩游戲的時(shí)候輸給自己的弟弟妹妹。

這也不是什么大事兒,就是個(gè)玩兒,為什么非要贏呢?是,顯得他牛嗶了,但是有用嗎?

大過年的,倒不如讓自己的弟弟妹妹開心一些。

三妹年齡太小,大白天的還在睡覺,大妹在樓下玩三國殺玩的開心,周方遠(yuǎn)就只能陪二妹在樓上打游戲了。

FC游戲,那是他童年時(shí)的至寶,如今倒是不怎么玩了。如今的小孩子,嗯,泛指90后吧,對FC游戲應(yīng)該還是比較經(jīng)常能接觸到的。00后就不好說了,因?yàn)?0后長到差不多的時(shí)候,手機(jī)基本上已經(jīng)普及了,電腦也不再是什么高大上的奢侈品,能買得起的人家很多,自然而然的,游戲的內(nèi)容就發(fā)生了改變。

至于說未來的10后,不,哪怕是05后們,對于FC游戲的了解估計(jì)就很少很少了,因?yàn)榈搅怂麄兌猛嬗螒虻哪挲g的時(shí)候,手機(jī)游戲,電腦游戲,已經(jīng)全面爆發(fā),F(xiàn)C游戲不能說直接被掃進(jìn)歷史的垃圾堆吧,但也大差不差了。

周方遠(yuǎn)猶記得自己小時(shí)候那會兒,玩?zhèn)€FC游戲就已經(jīng)開心的要死,誰家里要是有這么一抬紅白機(jī),那基本上就是小伙伴們休息必去的地方。

不得不說,在當(dāng)時(shí)的那個(gè)年代,以FC為載體,游戲的畫面,肯定只能說是很一般的,但這并不妨礙經(jīng)典的誕生,很多經(jīng)典游戲,就是放到今天,放到未來,那也是相當(dāng)有市場,并且總是能吸引到玩家的。

比如說大金剛,任天堂最早期作品之一,也是電子游戲業(yè)界傳奇宮本茂的第一款游戲,于1980年在街機(jī)上登場。該作在扶桑本土可謂是銷售慘敗,不過次年在米國市場上卻獲得了相當(dāng)大的成功,賣出6萬部機(jī)臺,為任天堂創(chuàng)造利潤達(dá)1.2億美元。

FC版的該作移植度并不高,關(guān)卡經(jīng)過重新設(shè)計(jì)。雖然總共只有三個(gè)關(guān)卡,不過游戲簡單而多變的游戲概念卻極具可玩性。“大金剛”是任天堂的第一個(gè)系列游戲。83年任天堂總共在FC上推出了三款“大金剛”,《大金剛Jr.》就是任天堂的第一個(gè)續(xù)作。奇怪的是,該作將前作中的主角變成了敵人。馬里奧以反派形象出現(xiàn)的游戲恐怕已經(jīng)絕種了吧!除了角色上的轉(zhuǎn)換外,該作主體部分與前作完全一致。另外一款就是《大金剛Jr.Math》。任天堂在該作宣傳時(shí)首次采用了“寓教于樂”的口號,并將其標(biāo)以“教育系列”。目的就是向家長們傳輸FC“教育娛樂多媒體機(jī)”的概念。

其實(shí)就跟國內(nèi)“學(xué)習(xí)機(jī)”的概念是同樣的道理,純粹就是騙人的,買回家,也別指望孩子會真的用真的來學(xué)習(xí),少玩一會兒就算是謝天謝地了。

大力水手,這是宮本茂第一款取得真正成功的游戲。《大力水手》原本是橫井軍平為Game & Watch而開發(fā),其后由宮本茂接手。《大金剛》在扶桑本土的慘敗給宮本茂很大的打擊,因此在該作中,宮本茂對游戲流程節(jié)奏做了更好的控制,并加入了道具概念,例如吃菠菜進(jìn)入無敵狀態(tài)等。該作Game & Watch版賣出了400多萬套。FC發(fā)售時(shí)自然也采用這款游戲作為首發(fā)軟件。

同時(shí)這款游戲當(dāng)年也是周方遠(yuǎn)玩的最好的游戲之一,不敢說什么一條命打通關(guān),那可得是用心研究,一遍遍嘗試的人才能做到的,周方遠(yuǎn)沒難么大的心勁,只能說,他比一般的小伙伴玩的要好得多。

然后,當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)!

馬里奧兄弟!

這個(gè)絕對就是大神之作了,1983年首次出現(xiàn)在街機(jī)上,F(xiàn)C發(fā)售之后一個(gè)月隨即在該平臺上登場。當(dāng)時(shí)就在扶桑本土市場賣出了160萬套。這是何等夸張的數(shù)據(jù),要知道,當(dāng)時(shí)FC總銷量也就200萬,也就是說,所有買FC游戲機(jī)的人,里面有將近八成的人都購買了這款游戲,以至于“馬里奧”的大名從此成為業(yè)界傳奇。該作中首次出現(xiàn)了其好兄弟路易。游戲在操作上簡單而妙趣橫生,兩人比賽時(shí)互相陷害更是帶來極大的刺激感覺,是一款極為適合小朋友們同玩的游戲。該作中的游戲概念也出現(xiàn)在《超級馬里奧兄弟3》的對戰(zhàn)模式中。

挖金子,也叫掘金人,同樣是一款很經(jīng)典的FC游戲。HUDSON由于當(dāng)初曾參與FC研發(fā),任天堂在招募第三方的時(shí)候自然就想到了這個(gè)合作伙伴。此時(shí)的HUDSON正處于破產(chǎn)邊緣,84年HUDSON加入任天堂后便試探性的推出了《挖金子》。這款游戲出乎意料的賣出了100萬套,舉社上下一片歡騰,當(dāng)年該社發(fā)了相當(dāng)一年薪水的紅利后,社長攜全體員工包機(jī)前往夏威夷度假。

小蜜蜂,84年NAMCO加入FC陣營后就在該平臺上推出了三款必殺軟件:《小蜜蜂》、《PAC-MAN》和《鐵板陣》。《小蜜蜂》是NAMCO在街機(jī)業(yè)嶄露頭角的作品。1979年首次在街機(jī)上出現(xiàn),游戲理念上基本來自TAITO的《太空侵略者》。由于當(dāng)時(shí)的硬件機(jī)能不足以表現(xiàn)太空戰(zhàn)斗機(jī),國內(nèi)玩家便將這些僅有幾個(gè)簡單象素構(gòu)成的圖案成為“小蜜蜂”。這款有消息,也應(yīng)該可以算是國內(nèi)玩家接觸的最早的射擊游戲了,難度相當(dāng)?shù)母撸话闳烁緢?jiān)持不了多久。

周方遠(yuǎn)對這一類游戲是沒啥天賦的,不用裝,玩小蜜蜂他經(jīng)常輸給其他人,完全是實(shí)力不夠走阿城的。

再然后,PAC-MAN,游戲史上的傳奇名作。80年NAMCO的一款《PAC-MAN》(國內(nèi)稱“吃豆人”)震驚街機(jī)業(yè),使街機(jī)新秀NAMCO一舉壓倒了占據(jù)街機(jī)龍頭老大地位多年的TAITO而成為新霸主。這個(gè)黃色的小精靈在其后也成為NAMCO的企業(yè)形象代表。游戲由NAMCO社長中村雅哉親自操刀,關(guān)卡設(shè)計(jì)簡明精妙,難度合理、操作簡單刺激。推出當(dāng)年就賣出了30萬塊以上的街機(jī)機(jī)板。“PAC-MAN”更是成為《時(shí)代周刊》的封面“人物“,《PAC-MAN》的歌曲、動畫等也在全美引起巨大轟動。該作FC版在米國的發(fā)售也十分奇特。Tengen先是發(fā)行了一款經(jīng)過授權(quán)的版本,其后又發(fā)售了未經(jīng)授權(quán)版。后來隨著NAMCO進(jìn)入米國市場,便由自己推出了一款正式版。這款游戲的FC版移植度達(dá)到100%,NAMCO移植家用機(jī)的不凡實(shí)力在當(dāng)時(shí)就已經(jīng)嶄露鋒芒。

炸彈人,同樣是生命力經(jīng)久不衰的經(jīng)典。HUDSON是任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》獲得巨大成功之后,HUDSON趁熱打鐵推出了《炸彈人》。該作中并沒有往后“炸彈人”所必備的對戰(zhàn)模式,因此趣味性也就大打折扣了。不過游戲所有的基本架構(gòu)都已經(jīng)在該作中成型,整體而言該作的游戲性也是十分突出。

坦克大戰(zhàn),NAMCO的《Battle City》在國內(nèi)又稱《坦克大戰(zhàn)》,其街機(jī)版至今仍可以在國內(nèi)一些街機(jī)廳內(nèi)發(fā)現(xiàn)。這款游戲的特點(diǎn)是需要二人合作,單人作戰(zhàn)難度較高。游戲中打掉特定的敵方坦克就會出現(xiàn)道具,這些功能各異的道具就是游戲中最吸引人的亮點(diǎn)。在過關(guān)后還會出現(xiàn)對比兩位玩家分?jǐn)?shù)的記分畫面,這也大大提高了玩家之間互相挑戰(zhàn)的激情。

超級馬里奧兄弟,國內(nèi)又簡稱為“超級瑪麗”,也就是大家所熟知的頂蘑菇。這款游戲,堪稱游戲史上最經(jīng)典游戲,其對游戲產(chǎn)業(yè)影響力之深遠(yuǎn)至今無出其右者。游戲大師宮本茂將其來自鄉(xiāng)村童年生活的所有靈感灌注到這款游戲中。游戲中設(shè)置了大量的隱藏要素,如水管暗道、隱藏部屋等,極富魅力的角色設(shè)定、絕佳的操作性、合理的流程分布……“超級瑪麗”就是當(dāng)今ACT游戲的奠基之作。游戲推出后在扶桑本土市場就賣出了800萬套,全球銷量更是突破4000萬套。

這還不包括各種未經(jīng)授權(quán)的版本,如果加上國內(nèi)遍布的盜版、偽正版以及各種合卡,這款游戲的實(shí)際銷量簡直無法估算?“超級瑪麗“為電子游戲文化的普及做出了巨大的貢獻(xiàn),宮本茂也因此成為真正的“電子游戲教父”。這可真真是童年了,那時(shí)候誰要是能一條命通關(guān),那絕對是大家心目之中的超級大神,沒有之一。可惜周方遠(yuǎn)身邊的人,包括他自己,都沒人能做到這一點(diǎn),最多就是調(diào)多點(diǎn)命,然后盡可能的用命趟過去。

高橋名人冒險(xiǎn)島,八十年代中期,一位叫做高橋利幸的玩家成為風(fēng)云一時(shí)的人物。在還沒有所謂的連發(fā)搖桿時(shí)代,“高橋名人”以每秒鐘連按16下按鍵“16連射”名噪一時(shí),奉為當(dāng)時(shí)電玩第一高手,而他的16連射也連帶催生了“連發(fā)搖桿”。在當(dāng)時(shí)漫畫家河合一慶甚至制作了一套六本的漫畫“高橋名人物語”,同年高橋利幸所屬公司HUDSON公司也打鐵趁熱,在紅FC上推出了一款《高橋名人冒險(xiǎn)島》。這款游戲在概念上模仿85年的《超級馬里奧》。當(dāng)然之所以能稱其為經(jīng)典,《冒險(xiǎn)島》自然也有自獨(dú)特個(gè)性所在。游戲中出現(xiàn)的各種新奇道具甚至比“超級瑪麗”更加豐富,游戲節(jié)奏也更快。

勇者斗惡龍,又一超級經(jīng)典。1985年末,在劇作家崛井雄二的慫恿下Enix與任天堂簽約成為FC第三方軟件商。相比在加盟FC初期發(fā)展頗為坎坷的SQUARE,Enix的首部作品就取得了巨大成功。很難以想象總計(jì)銷售了150萬本的《DQ1》從劇本策劃到制作僅用了不到五個(gè)月就完成;中村光一、高橋兄弟等后來成為業(yè)界健者的二十人團(tuán)隊(duì)堪稱最豪華陣容。崛井異想天開地邀請漫畫家鳥山明擔(dān)任人物形象的設(shè)計(jì)并在《少年JUMP》上宣傳造勢,這份巔峰時(shí)銷量突破700萬的刊物為DQ系列的成功做出了巨大貢獻(xiàn)。

《勇者斗惡龍》一舉打破了美式“創(chuàng)世紀(jì)”系列風(fēng)格的RPG套路,并未其后的日式RPG風(fēng)格打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。RPG類型游戲開始在扶桑風(fēng)靡,其后ENIX又在FC上推出了三款游戲。所以說,《勇者斗惡龍》就是貨真價(jià)實(shí)的扶桑第一RPG,影響力超過“最終幻想”,并且不接受任何反駁。不過DQ樸素的風(fēng)格并沒有受到歐美玩家的青睞,該作在日本以外國家?guī)缀鯖]有什么號召力。

再然后,吞食天地,CAPCOM公司于1989年發(fā)布的一款RPG游戲,與街機(jī)版游戲一樣都是以本宮廣志的漫畫版《天地を喰らう》為設(shè)計(jì)原型。CAPCOM在RPG市場上一直沒有什么建樹,不過在FC晚年多款RPG大作的巨大成功讓多數(shù)軟件商都紛紛加入這一市場。CAPCOM雖然沒有什么RPG制作經(jīng)驗(yàn),不過畢竟是一家實(shí)力雄厚的游戲公司,《吞食天地》的水平同樣令人滿意。

在本作中玩家扮演劉備,從第一章“黃巾之亂”開始,一直到最后竄改歷史一統(tǒng)天下,總共分為八章。游戲內(nèi)容比較充實(shí),遇敵率也不高,不過戰(zhàn)斗過程比較漫長。戰(zhàn)斗過程除了普通攻擊外還有總攻擊和策略選項(xiàng),體現(xiàn)了一定的戰(zhàn)術(shù)****中登場的三國人物總共有200多位,武將帶兵的數(shù)量取代了傳統(tǒng)RPG的HP值,軍師謀略值替代了用來施放法術(shù)的“魔”,其它RPG游戲中的傳統(tǒng)設(shè)定也都被戰(zhàn)略游戲中的各種概念取代,將三國題材的SLG特點(diǎn)完美而合理的進(jìn)行了RPG化。

總而言之呢,在當(dāng)時(shí)的那個(gè)年代,F(xiàn)C游戲,是比如今電腦游戲更加瘋狂的存在。誕生出了無數(shù)影響后世的超級經(jīng)典,更多的,有一些是周方遠(yuǎn)沒怎么接觸過的,還有一些是周方遠(yuǎn)接觸過,但不太喜歡的。加上國內(nèi)市場呢,也一直幾乎沒有引進(jìn)過正版的FC游戲,尤其是到后來,出現(xiàn)了好幾百合一甚至好幾千合一的卡帶之后,游戲就徹底泛濫了,也就沒什么意思了。

所以最廣為人知的經(jīng)典,也就是上面那些了,或許還有……但是誰在乎呢?周方遠(yuǎn)不過是一邊打游戲,一邊有感而發(fā)罷了。

等到下午五點(diǎn)左右,下面“三國殺”的戰(zhàn)斗終于結(jié)束了,女人們開始準(zhǔn)備晚餐,爺爺背著手走了上來,看了周方遠(yuǎn)一眼,轉(zhuǎn)身出去了。

不過臨出去前,給了周方遠(yuǎn)一個(gè)眼神,那意思還不明顯啊。

周方遠(yuǎn)只能安撫二妹,讓她自己繼續(xù)玩,他則是站起身來,跟著爺爺朝書房的方向走去。

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