此時屏幕上出現了一個簡單的提示。
找到鑰匙,打開門上的鎖,就可以出去了。
湯盈開始在一堆雜物中翻找,最后終于在一個花盆底下找到了鑰匙,但是在她嘗試去拿的時候,地上竟然突然裂了一個大洞,主角掉了下去,逃離失敗!
“什么鬼啊!為什么公司正經辦公大樓地上會有個大洞啊!”
湯盈無力吐槽,繼續在畫面上找,發現老板后面有一個釣魚竿。
找到鑰匙之后,使用釣魚竿把鑰匙給勾過來,于是就可以打開公司的門,偷偷地溜走了。
這只是第一關,成功逃生之后,湯盈的人物順利獲得獎勵:各種屬性小幅提升,心理壓力大幅降低。
當然,獎勵是次要的,關鍵是失敗的話會扣除大量健康值,心理壓力大幅提升,那才是血虧。
這種類似于密室逃脫的小玩法貫穿了游戲的始終,一共有十次,每次的難度都會提升。
第二關,老板藏在柜子里,如果翻柜子就會被抓到,導致逃離失敗。
第三關,地上有一地的香蕉,和一瓶保健品。如果撿起了保健品,主角就會一直亢奮地加班到第二天,導致逃離失敗。
而這些香蕉都是變質香蕉,可以喂給老板吃。但如果喂給老板,老板會拉肚子然后把主角罵一頓,導致游戲失敗。
正確的做法是,一共有三個香蕉,先給公司其他人吃,于是這些人拉肚子占滿了廁所坑位,再喂給老板吃,老板就會因為找不到廁所坑位而打開門出去上廁所,這時候就可以逃出去了。
第四關……
這個逃離公司的小游戲非常沙雕,但湯盈發現,一旦接受了這種設定之后,還挺有意思的!
這個小游戲說白了就是一個密室逃脫,只不過把密室逃脫放到了辦公室里,然后把各種互動元素換成了老板、員工以及公司中的素材,作為調節心情的小玩法還是非常有意思的。
第二個玩法,是辦公室戀情。
加入公司后不久,會認識各種各樣的女同事,然后可以通過聊天、送禮物來提升她們的友好度,并最終攻略完成。
而這些女同事全都有各種不同的性格,在攻略的時候也要注意選擇她們愛聽的話來說,送一些她們比較喜歡的禮物。
這里面有:剛入職公司什么都不懂的前臺小妹,女強人類型的職場女上司,家里有錢只是來公司鍍金的白富美,工作全都推給舔狗的綠茶婊,工作認真的女加班狂……
這些人都有各自的喜好,比如綠茶婊喜歡追星,女加班狂喜歡貴重的禮物,前臺小妹是最好撩的,但她也有很大的幾率會中途被別人追走……
跟這些女同事達成一定的友好度之后,會觸發一系列的特殊事件。比如跟綠茶婊達成50點友好度之后,她會第一次邀請你一起去看歌星的演唱會,在演唱會歸來的路上會有對話,選擇正確的選項會繼續增加友好度。
……
除此之外,還有一些其他的玩法。
比如定期會有“華夏好員工”的評選,通過各種稱號和特長的評比獲得第一名的話會有額外獎勵。
比如競選項目組長:三個競選人要比拼領導關系、群眾基礎和工作能力三項,同時采用相應的策略可以拉攏其他競選者,成功爭取到項目組長之后,壓力會小幅上升,但每個月獲得的金錢獎勵會更多,同時自己的魅力值也會上升。
湯盈玩得還挺開心的,很快,在各種玩法的填充下,十年過去了。
打出了第一個結局。
【主角:很快,對于我最重要的一次業績考評要來了。】
【主角:今年我已經32歲,對我而言,這將會是一次重大的轉折。是繼續深耕業務,還是轉入管理崗,對我而言非常重要。】
【主角:最終我沒能進入管理崗,領導拍著我的肩膀說:小伙子加油干,以后還有機會!繼續寫好代碼,公司還是離不開你這樣的技術人員的!】
【獲得結局:碌碌無為的社畜】
【也許你曾經有過很多夢想,有過很多努力,但最終你還是成為了庸碌上班族中的一員。你避開了過勞死,也沒有精神崩潰,但你也沒能成功完成自己升職加薪、走上人生巔峰的夢想。】
【你常常對自己說,也許碌碌無為也是一種幸福,但在深夜夢醒的時候到底會不會后悔,也只有你自己知道。】
【主角:不知不覺,工作和生活安定了下來,我也已經32歲了,父母為我的終身大事操碎了心。】
【主角:最終,他們給我推薦了一些相親對象。】
【主角:不過,不知道是因為物質條件的原因,還是性格的原因,她最終還是沒有選擇我。最后也只能妥協了,放棄愛情,和一個素未謀面的人結婚了。(沒有配偶屬性加成)】
【主角:終于等到這一天,看著新生命的誕生!我自己也終于成了孩子的父母,屏幕前的你,會隨我的孩子一起成長嗎?】
……
湯盈氣得直撓頭。
“啊啊!!!為什么,為什么會這樣!”
“我都那么努力了,為什么還是沒能當上CEO啊,只是個碌碌無為的社畜還行??”
“而且連妹子也沒追上,70%的成功率也會失敗的嗎?”
“所以,只能進入二周目繼續了……”
冷靜下來之后,湯盈覺得這游戲還是挺有意思的。
當然,二周目的動力也有,就是看看不同的結局和職業,看看感情線達成之后會是什么樣子。
湯盈去網上隨便搜了一下,發現還真有人在討論這個話題。
至少現在大家打出來的結局,已經有了七八個。
按照官方宣傳的說法,結局遠比這個要多,有幾十個。
有過勞死結局、精神崩潰結局、碌碌無為的社畜結局、被辭退結局、內部斗爭的犧牲品結局、程序員結局、管理層結局、CEO結局……
當然,越是后面的結局就越難以達成,個別的結局甚至必須要二周目才能屬性達標!
“果然是個非常真實的游戲了,普通人想直接混成CEO根本不可能,還得通過至少兩代人的努力……”
“嗯?網上說,過勞死結局好像有彩蛋。”
湯盈點開一個新存檔,想看看過勞死結局的彩蛋到底是什么。