天極工作室從剛一成立開(kāi)始,它的使命就已經(jīng)注定了,就是騙氪……哦不是,是深耕包含運(yùn)氣與氪金元素的手環(huán)游戲。
至于老謝和賈嘉,當(dāng)然都是背鍋的……哦不是,應(yīng)該說(shuō)是分散項(xiàng)目人員、把控項(xiàng)目進(jìn)度、保證游戲質(zhì)量的。
總之,天極工作室成立之后,鐘鳴手下的兩個(gè)工作室將互相獨(dú)立、各自發(fā)展,不管是招聘還是項(xiàng)目開(kāi)發(fā),都各自負(fù)責(zé)。
不過(guò),賺的錢(qián)都屬于微光互娛,具體的研發(fā)資金如何分配,還是鐘鳴根據(jù)兩個(gè)工作室的具體情況決定。
安頓下來(lái)之后,鐘鳴把天極工作室的核心成員全都召集起來(lái),開(kāi)會(huì)。
賈嘉莫名其妙地就當(dāng)了主設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在有點(diǎn)方,至于張小文和朱楊他們這群人,則是一個(gè)個(gè)摩拳擦掌,準(zhǔn)備大展拳腳。
“鐘哥,這次咱們做什么游戲?”張小文很是期待。
顯然,這群人也是壓抑已久。
之前在光翼互娛,老謝主管的項(xiàng)目一直都被邊緣化,資源沒(méi)多少,關(guān)注度也沒(méi)有,即使是做成了《學(xué)海無(wú)涯》,后續(xù)的新項(xiàng)目立項(xiàng)依舊是被條條框框束縛得非常難受,這個(gè)不能做那個(gè)不能做,非常憋屈。
當(dāng)然,老謝他們也沒(méi)有一個(gè)具體的想法到底要做什么,因?yàn)槔现x年紀(jì)大了,設(shè)計(jì)上的水平也確實(shí)不行了,主要是負(fù)責(zé)項(xiàng)目的管理;而朱楊干活很好,但相對(duì)缺乏主見(jiàn),也不像鐘鳴那樣可以直接拍板說(shuō)我們就做某某項(xiàng)目了。所以這群人對(duì)于具體要做什么,倒也沒(méi)有一個(gè)特別明確的規(guī)劃。
但是,肯定是不想再做教育類(lèi)和益智類(lèi)游戲了,是真做吐了。
以鐘鳴對(duì)這些人的了解,這些人的能力其實(shí)是沒(méi)問(wèn)題的,這次老謝帶過(guò)來(lái)的這批人基本上也都是他比較看好的,經(jīng)驗(yàn)、能力和團(tuán)隊(duì)合作方面都算是優(yōu)秀,缺的就是資金和一個(gè)好的主設(shè)計(jì)。
“天極工作室在未來(lái)一個(gè)階段,主要是研發(fā)低投入、高產(chǎn)出的手環(huán)游戲?yàn)橹鳎@次要開(kāi)發(fā)的游戲,叫做《黎明紀(jì)元》,是一款以智械危機(jī)為背景的動(dòng)作類(lèi)手環(huán)游戲。”
鐘鳴開(kāi)始給所有人講述這款游戲的基本概念。
這款游戲,是鐘鳴結(jié)合這個(gè)世界游戲市場(chǎng)特點(diǎn)量身打造的一款手環(huán)游戲,集成了前世氪金手游的優(yōu)良傳統(tǒng),力求打造成一款爆款手游。
這個(gè)世界的手環(huán)游戲跟鐘鳴前世的手游類(lèi)似,基本上仍舊是以氪金手游為主,比如之前鐘鳴曾經(jīng)呆過(guò)的《機(jī)甲紀(jì)元》項(xiàng)目,就是一款氪金手游。
手環(huán)游戲的特性,當(dāng)然是由玩家的口味所決定的。
熱衷手環(huán)游戲的玩家,就跟前世的手游玩家一樣,他們對(duì)游戲有三個(gè)基礎(chǔ)要求:
隨時(shí)隨地都能玩。
碎片化游戲也能獲得樂(lè)趣。
在這兩條的基礎(chǔ)上,重度一點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,品質(zhì)越高越好。但也不用太高,畢竟這只是手環(huán)游戲而已。
這個(gè)世界,也有一些稍顯重度的手環(huán)游戲,比如《機(jī)甲紀(jì)元》在上線了星海戰(zhàn)場(chǎng)玩法之后,就在由相對(duì)輕度到相對(duì)重度轉(zhuǎn)變,而這種轉(zhuǎn)變當(dāng)然也不是一家在嘗試,很多手環(huán)游戲廠商都在嘗試。
可以說(shuō),從輕度到重度,基本上是手環(huán)游戲發(fā)展的必然結(jié)果。
手環(huán)是全世界最普及的設(shè)備,所以對(duì)于手環(huán)游戲商來(lái)說(shuō),免費(fèi)游戲相對(duì)于買(mǎi)斷制收費(fèi)而言肯定是更優(yōu)策略。
正是因?yàn)槭汁h(huán)玩家的基數(shù)太大,所以免費(fèi)游戲+內(nèi)置收費(fèi)的盈利模式,必然成為主流。
既然做了內(nèi)置收費(fèi),那就是比賽薅羊毛,如何在不把羊薅急了的基礎(chǔ)上盡可能薅下來(lái)更多的羊毛,就成為了所有游戲商鉆研的重點(diǎn)。
所以,在鐘鳴前世,很多人覺(jué)得氪金手游是國(guó)內(nèi)廠商原創(chuàng),是良心大大地壞了,是某個(gè)騙氪奇才一拍腦門(mén)想出來(lái)的餿主意,這顯然不對(duì)。
應(yīng)該說(shuō),氪金手游是移動(dòng)設(shè)備高度普及之后所必然出現(xiàn)的現(xiàn)象。
相對(duì)而言,為什么主機(jī)玩家就更加理智、更加傾向于買(mǎi)斷消費(fèi)?就是因?yàn)樗麄兒褪汁h(huán)玩家不是同樣的群體。
既然要騙氪,那最佳的選擇肯定是手環(huán)游戲,毋庸置疑,低成本高收入,一本萬(wàn)利。
當(dāng)然,風(fēng)險(xiǎn)也大,能不能成,全看設(shè)計(jì)師的水平。
《黎明紀(jì)元》從里到外,都透著一股“我是大眾游戲”的氣質(zhì)。
首先從名字開(kāi)始。
“黎明”,相對(duì)是一個(gè)光輝、正面的感覺(jué);“紀(jì)元”突出一種時(shí)代感、史詩(shī)感;這兩個(gè)詞組合起來(lái),顯得比較爛大街,但這個(gè)世界的手環(huán)玩家們,還真就吃這一套。
《黎明紀(jì)元》這個(gè)名字的首要目標(biāo),就是吸量。所謂“吸量”,就是讓手環(huán)玩家們?cè)谒阉髌渌螒虻臅r(shí)候會(huì)因?yàn)殛P(guān)鍵詞看到這款游戲,而在看到之后,會(huì)有盡可能多的人點(diǎn)進(jìn)來(lái)。
其次,這款游戲以智械危機(jī)為背景,算是當(dāng)下最為火熱的題材。
其實(shí)鐘鳴有很多種選擇,比如武俠、仙俠、玄幻、三國(guó)、西游等等,這些在游戲中都屬于比較常見(jiàn)的題材,但總體而言,熱度比智械危機(jī)題材要差很多。尤其是武俠、仙俠、三國(guó)、西游題材,在華夏文化圈倒也算是影響力還不錯(cuò),可一旦往外走,到了西方玩家那里,就不是很受歡迎了。
以智械危機(jī)為背景,全世界的玩家都有共同語(yǔ)言,更有利于開(kāi)拓全球市場(chǎng)。
當(dāng)然,有些人可能要問(wèn)了,名字這么俗,題材也這么俗,這不就是跟風(fēng)嗎?
確實(shí),這就是跟風(fēng)。
在氪金游戲的領(lǐng)域里,跟風(fēng)并不是一個(gè)錯(cuò)誤的選擇,關(guān)鍵是看游戲品質(zhì)如何。
比如說(shuō),同樣都是三國(guó)題材,四款游戲在不同時(shí)期上線,第一款游戲就必然最賺嗎?當(dāng)然不是。
在大家都跟風(fēng)的情況下,品質(zhì)才是決定最終成績(jī)的關(guān)鍵因素。
更何況,為什么要跟風(fēng)?因?yàn)榱餍校驗(yàn)楝F(xiàn)階段大家喜歡這個(gè),所以才能形成風(fēng)潮。
跟風(fēng),就意味著瞄準(zhǔn)了大眾群體。
潛在玩家的基數(shù)大、游戲品質(zhì)過(guò)硬,就意味著風(fēng)險(xiǎn)可控,就算出現(xiàn)一些意外情況,游戲的熱度和盈利能力,也不會(huì)低。