《生化奇兵-無限》這個(gè)遊戲要是評(píng)價(jià)的話,你可以說它擁有優(yōu)秀的戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì),頂尖的劇情要素,完美的藝術(shù)風(fēng)格,但是最讓人印象深刻的,還是遊戲裡的同伴——伊麗莎白。
很多遊戲裡都會(huì)有NPC同伴跟隨玩家一起戰(zhàn)鬥,但是像《生化奇兵-無限》裡的伊麗莎白這樣的令人舒坦的同伴卻很少出現(xiàn)。
平時(shí)跑圖的時(shí)候,一些遊戲的NPC同伴可能會(huì)卡在某個(gè)角落不斷鬼畜,有時(shí)候還站在你前面,把你的路擋住。被自己的同伴堵住大門而出不去房間的情況屢見不鮮,偶然去牆角撿個(gè)東西,緊隨你的同伴甚至可能會(huì)把你擠在牆角無法離開。
在戰(zhàn)鬥的時(shí)候,很多遊戲爲(wèi)了不讓同伴過於強(qiáng)大降低了遊戲難度,於是便讓他們幾乎沒有任何戰(zhàn)鬥力,只會(huì)在一邊劃水輸出,提供點(diǎn)buff。
要是僅僅是這樣還好,有的同伴甚至變成了玩家的累贅:在戰(zhàn)場(chǎng)上胡亂跑來跑去,擋住玩家視野,搶掉玩家的補(bǔ)給品,這樣的事簡直太尋常了。
“但是這種事永遠(yuǎn)不會(huì)在伊麗莎白的身上發(fā)生,”林顏對(duì)底下的衆(zhòng)人介紹道:“除了劇情要求外,平時(shí)她會(huì)和主角保持在一個(gè)距離範(fàn)圍內(nèi),在這個(gè)範(fàn)圍之內(nèi),她可以自由的活動(dòng)。儘量不要出現(xiàn)別的遊戲那種,強(qiáng)行保持一個(gè)固定距離,導(dǎo)致玩家走一步,同伴就走一步,玩家不走,同伴就變木頭,這樣死板不合常理的情況?!?
“在自由活動(dòng)時(shí)候,即便主角停下來,伊麗莎白也不會(huì)幹站著,她會(huì)主動(dòng)跑去和周圍的場(chǎng)景以及玩家進(jìn)行一些互動(dòng)?!?
“而到了戰(zhàn)鬥的時(shí)候,伊麗莎白不會(huì)亂跑來跑去,給主角帶來干擾,相反她會(huì)主動(dòng)找掩體保護(hù)好自己,並且儘可能的給玩家提供幫助。伊麗莎白會(huì)主動(dòng)在戰(zhàn)場(chǎng)上尋找可以幫助到玩家的東西,槍械,子彈,藥劑,在玩家需要的時(shí)候,她便會(huì)帶來給玩家?!?
林顏這時(shí)候笑著說道:“就像最近我們出的《英雄聯(lián)盟》裡的輔助一樣,伊麗莎白這樣的隊(duì)友就像一個(gè)大神輔助,玩家只需要在前面隨便浪、隨便秀就行了。”
秦小夏有些遲疑的問道:“聽老闆你這樣說,這個(gè)《生化奇兵-無限》應(yīng)該是個(gè)射擊類的遊戲吧,那這樣的一個(gè)同伴會(huì)不會(huì)太搶風(fēng)頭了?遊戲難度,還有玩家的體驗(yàn)可能會(huì)受到影響?!?
“還有,”於左這時(shí)候也說道:“這樣的AI會(huì)不會(huì)製作難度有點(diǎn)高?我們可沒有獵戶座那樣的AI技術(shù)?!?
林顏先是回答了秦小夏的問題:“搶風(fēng)頭什麼的不用擔(dān)心,我們這個(gè)遊戲雖然是個(gè)FPS遊戲,但是劇情纔是這個(gè)遊戲的重中之重,伊麗莎白的人物塑造會(huì)是這裡面非常關(guān)鍵的一環(huán)。”
秦小夏卻接著問道:“但是現(xiàn)在大部分玩FPS遊戲的,還是喜歡那種簡單粗暴的突突突遊戲吧,劇情什麼的好像無所謂,我們的《死亡對(duì)壘》不就是這麼火起來的嗎?而且之前紅船也公佈過一個(gè)數(shù)據(jù),他們的幾款熱門射擊遊戲,單人模式的通關(guān)率不足10%,大部分喜歡的還是聯(lián)機(jī)模式。”
林顏擺了擺手:“你們別看這個(gè)通關(guān)率低,信不信,紅船下一個(gè)有聯(lián)機(jī)模式的FPS遊戲,還會(huì)把單人模式弄回來的?玩家們都是,我們可以不要,但是你不能不給。再說了,喜歡劇情的玩家還是有很多的?!?
“那AI的問題?”
“雖然我們沒有獵戶座那樣專門的AI技術(shù),但是我們也只要管伊麗莎白這一個(gè)NPC就行啊。哪怕過程複雜點(diǎn),技術(shù)低端一點(diǎn),能做出這樣的效果就行,程序那邊應(yīng)該能做到的?!?
這就像計(jì)算從1加到100一樣,會(huì)數(shù)列的人肯定知道這是個(gè)等差數(shù)列,首尾相加乘個(gè)50就行,但是沒學(xué)過的人,一個(gè)個(gè)手動(dòng)加起來,也是能得出答案的嘛。
無非是算法比較麻煩,會(huì)影響遊戲優(yōu)化什麼的,但是《生化奇兵-無限》也用不到《女武神》那麼多的高級(jí)AI。
把兩個(gè)問題跟秦小夏等人解釋清楚後,林顏接著給衆(zhòng)人介紹了一下游戲的劇情。
其實(shí)《生化奇兵-無限》已經(jīng)是這個(gè)系列的第三作了,在它的前面還有兩部作品。林顏會(huì)選擇《無限》,一是爲(wèi)了和《女武神》等遊戲正面進(jìn)行較量,二是《無限》的劇情和前兩作的關(guān)係並不大,把那些彩蛋以及海葬DLC去除後,完全可以當(dāng)成一部新的作品。
如果有機(jī)會(huì)的話,今後再把前作補(bǔ)上就行。
嗯,應(yīng)該會(huì)補(bǔ)的吧........
“遊戲是一個(gè)蒸汽朋克風(fēng)格的背景,並涉及到了一些多元宇宙理論。故事發(fā)生的時(shí)間在上世紀(jì)初的美利堅(jiān),主角布克德威特曾經(jīng)是一名士兵,參與了傷膝河大屠殺事件.......”
徐清清舉起了小手:“傷膝河大屠殺是什麼?”
秦小夏替林顏回答道:“我在留學(xué)的時(shí)候也有所耳聞,這是歷史上的一個(gè)真實(shí)事件,當(dāng)時(shí)的美利堅(jiān)士兵在傷膝河附近,屠殺了幾百名的印第安人?!?
林顏點(diǎn)了點(diǎn)頭,接著說道:“是的,主角布克在參加了那場(chǎng)屠殺後,內(nèi)心受到煎熬,於幾年後回到了屠殺現(xiàn)場(chǎng),一個(gè)神父願(yuàn)意幫助他進(jìn)行懺悔,洗刷過去的罪孽,然而世界在這一刻出現(xiàn)了分支?!?
說到這,林顏頓了頓,自己身上情況不就是這樣嗎?只是自己還更慘一點(diǎn),碰到的不是“分支”,而是時(shí)間長河“改道”,另一條時(shí)間線徹底不存在了。
“其中一條時(shí)間線裡,布克接受了洗禮,罪孽被洗清,從此改名爲(wèi)康姆斯托克,並且建造了天空之城哥倫比亞,成爲(wèi)了人們口中的先知。而另一條時(shí)間線裡,布克拒絕了洗禮,並且擁有了自己的家庭?!?
“哥倫比亞本來是作爲(wèi)一個(gè)烏托邦而創(chuàng)建的,然而參與了傷膝河屠殺的康姆斯托克,卻是一個(gè)徹頭徹尾的種族主義者。他在哥倫比亞建立起了以基督教爲(wèi)基礎(chǔ)的宗教信仰,將幾位美利堅(jiān)的開國功勳視爲(wèi)神使,但是唯獨(dú)仇恨林肯這樣的人,稱其爲(wèi)魔鬼?!?
“逐漸的哥倫比亞變成了一個(gè)腐朽的反烏托邦城市,種族歧視在這裡盛行,這個(gè)空中堡壘甚至?xí)鲃?dòng)攻擊地面城市,各種有色人種遭到他們無情的迫害。”
遊戲裡提及的國家比較多,像是華夏也有。哥倫比亞曾經(jīng)飛到過京都上方,並發(fā)動(dòng)了攻擊。遊戲裡還有個(gè)鏡頭,一個(gè)華夏人當(dāng)著玩家的面被極度殘忍的殺害。
林顏打算把這一部分稍微改一改,除了主體的美利堅(jiān)背景,其他涉及現(xiàn)實(shí)國家的,都換成虛構(gòu)的國家。
雖然他是過審小王子,但是有些東西能改還是儘量改了,儘管給人的衝擊性會(huì)差一點(diǎn),那也沒辦法。
林顏接著講後面的故事:“哥倫比亞的創(chuàng)造者之一,女科學(xué)家盧特斯,找到了打開不同時(shí)間線的方法。康姆斯托克利用這個(gè)技術(shù)獲得了大量其他世界的黑科技,甚至還有一種名爲(wèi)亞當(dāng)?shù)目梢再x予人超自然力量的神秘化學(xué)物質(zhì)。不過康姆斯托克長期接觸時(shí)間裂隙也爲(wèi)此付出了代價(jià),不但飛速衰老,同時(shí)也失去了生育能力?!?
“於是他讓盧特斯?fàn)?wèi)他從其他時(shí)間線,去尋找自己的繼承人。盧特斯通過另一個(gè)世界的自己找到了布克,兩人幫助康姆斯托克帶走了布克的女兒安娜,並改名爲(wèi)伊麗莎白。隨後盧特斯兩人後悔了,卻遭到了康姆斯托克的迫害,於是他們決定把布克送到哥倫比亞,去找回伊麗莎白。這就是遊戲發(fā)生的背景了.........”
林顏說完,看了看底下衆(zhòng)人:“你們都聽明白了吧?”
秦小夏:“???”
孫勇:“???”
於左:“???”
徐清清:“?????????????”
聽清楚了個(gè)鬼?。。?!這麼長的劇情竟然只是遊戲開始前的背景嗎???