經(jīng)過于左的介紹,林顏也算明白了這兩人意見不合在哪。
關于游戲劇本,于左看上了一本武俠小說,名叫《武當恩仇錄》。小說講的是武當?shù)茏尤沃o意間撞破師兄周梁私通魔教之事,因顧及舊情,任之川只是好言相勸,希望師兄能痛改前非,自行向掌門謝罪。
不料周梁表面答應,卻偷偷讓人安排了一魔教死士,當夜便找到掌門,反咬一口,指認任之川為魔教內(nèi)奸。任之川因此被掌門扣押,后在師姐蘇蘿的幫助下逃離武當。
再往后就是任之川浪跡天涯,成為一代大俠,最終在周梁意圖顛覆武當時出手拯救師門的故事了。
《武當恩仇錄》這本武俠小說名氣尚可,但至今還未有影視作品。很大一個原因就在于主角的人設相當不討喜,很多人覺得他太過圣母,太多優(yōu)柔寡斷。
開始不揭發(fā)周梁還能說是念及舊情,他和師姐蘇蘿明明兩情相悅,卻總是因為這的那的沒有說出口,直到最后,兩人也沒能在一起。
讓很多讀者怒其不爭。
在之前網(wǎng)上評選的最不討人喜歡的武俠小說主角里,任之川名列榜首。
于左看上這本小說的原因也就在這,既然大家都不喜歡主角優(yōu)柔寡斷的行事方式,那如果給你一個機會做選擇呢?
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于左介紹道:“比如說,小說里,主角看到周梁勾結魔教,他的選擇是出面警告。那我就可以在這里設置一個選項,讓玩家決定,是要出面,還是假裝沒看見,還是直接去向掌門報告?最后的結局也是多樣的,可以是和原作一樣,獨自一人浪跡天涯。也可以是回歸武當,擔任掌門。或者和蘇蘿結為伉儷,比翼雙飛成就一段佳話。甚至也可以真的加入魔教,傾覆武當派。”
這就是于左考慮的劇本,而孫勇的想法是以歷史上的楚漢爭霸為背景,項羽作為主角,重新創(chuàng)作一個架空故事。
兩人說完自己的想法之后,都看著林顏,希望他能給出意見。
林顏思索了一番,然后問道:“光從劇本上來說,你們這兩個劇本并沒有什么優(yōu)劣,你們考慮的都是一件所謂的‘憾事’,讓玩家能夠通過選擇來達到更好的結果。我先不說這樣對不對,我希望你們先考慮幾個問題。首先,你們覺得這種真人互動式游戲相較于其他游戲,除了新鮮感之外,還有什么優(yōu)點?”
于左和孫勇都不假思索的回答道:“代入感!”
林顏點點頭,又問道:“那你們有沒有想過,它和其他類型的游戲比又有什么缺點?”
兩人你看我,我看看你,最后搖了搖頭。
“這種游戲最大的缺點就是游戲性欠缺。如果全篇玩家能做的就是一直看視頻,到了某個關鍵的時候點兩下做個選擇,那這個游戲作為一個游戲來說,簡直是無聊透頂。哪怕是形式上類似的Galgame,人家還有原畫、音樂等等作為賣點。”
“可是老板,”于左問道,“玩家怎么會無聊呢?如果劇本很優(yōu)秀的話,玩家就當個電影看也能看得津津有味啊。”
“你要想到,電影只有兩個小時左右,你們這個游戲,起碼流程得十幾個小時往上吧。故事很長,但是因為真人拍攝很麻煩,所以選擇點注定不會有太多。如果毫無游戲性,那玩家玩了一會之后,就會覺得不耐煩,再精彩的故事,他們也會看得昏昏欲睡。
你們在做這種游戲的時候,應當找到代入感與游戲性的平衡點,不管是買游戲送電影,還是買電影送游戲,總歸都是一種娛樂方式,讓玩家喜歡才是正事。我當時制作《奇異人生》的真人序章的時候,使用Meta元素并不是毫無意義的,這種元素極大的提升了游戲的樂趣。現(xiàn)在,你們也要考慮這個問題,除了電影,游戲的那部分又該怎么設計。”
于左和孫勇兩人都一副若有所思的樣子,確實,他們把問題想的太簡單了,覺得只要選個好故事拍出來就行了。
林顏的指導還沒有結束。
“說完了游戲性的問題,再反過來說說劇本。你們兩個選擇的劇本,一個武俠題材,一個歷史題材,但在我看來本質(zhì)上沒有什么區(qū)別,都是為了讓玩家能‘彌補憾事’。這樣的劇本,第一,沒有期待感和驚喜感,只要是熟悉《武當恩仇錄》或者楚漢爭霸的玩家,看一眼就能直接猜到結局。
第二,選擇之間差異過大,用腳指頭想也能想到,大部分玩家肯定會選什么,有的選項肯定會無人問津。有多少玩家不滿任之川和蘇蘿沒有在一起,那就會有多少玩家最終選擇雙宿雙飛的結局。如果是這樣,那你們還不如真的去拍部電影,改成這樣的結局就好了。”
于左和孫勇苦笑道:“所以老板,我們的劇本都不行嗎?”
“是的,我給你們一個星期的時間,你們再想個新的劇本,是自己編也好,找現(xiàn)成的也行。這段時間不會給你們安排新的任務,一個星期后,要是沒有讓我滿意的劇本,那你們就得做我安排的任務了。”
........
除了于左和孫勇之外,現(xiàn)在勇者游戲有第三名設計師了。秦小夏,剛剛大學畢業(yè)的女海歸,游戲設計專業(yè)出身,是一位真正的”學院派“游戲設計師。
要是有“學院派”這個說法的話......
秦小夏的設計經(jīng)驗在大學畢業(yè)生里算是比較豐富的,在校期間做了幾個小游戲,還在一些公司充當過實習助手。
之所以稱她為“學院派”,是因為她和于左孫勇他們有很大的區(qū)別。
秦小夏這種“學院派”,擁有豐富的理論知識,制作游戲就像是工人拼接機器一樣,只要有一個“主干”之后,就能把早就設計好的“零件”一個一個裝上去。
這么說,并不是“學院派”哪里不好,也不是說他們太過死板。相反,林顏對秦小夏還算滿意,公司也確實需要這樣的人才。
拿孫勇他們做例子,倆人這次就是突發(fā)靈感,想要做一個真人交互式游戲,然后打算根據(jù)自己的經(jīng)驗,慢慢完善這個游戲,但是光憑經(jīng)驗卻很容易忽略很多問題。
而像秦小夏,她可能不清楚把“B零件”裝在“A主干”會上是什么效果,不清楚如何制造一個從未見過的“C零件”,但是人家至少知道,“A主干”上面一定可以裝“A1、A2、A3零件”.......
只要你給出目標,她就一定有很多想法。
見到林顏和徐清清走過來,秦小夏起身問好。這位剛剛20歲出頭的女性,卻相當成熟知性,在面試的時候,各種理論知識說得林顏一愣一愣的。
林顏也是個半路子出家的。
秦小夏推了推自己的眼睛:“林總,請問最近我有什么任務嗎?我希望能盡快加入工作。”
“嗯,這樣吧,我剛剛給了于左他們自主設計一個游戲的權限,雖然你是新員工,但不能厚此薄彼,你也可以自己拿個方案出來。”
秦小夏困惑道:“老板,沒有任何要求嗎?游戲類型?主題?預算?目標人群?”
“沒有,我就一個小小的要求,能夠月入一億就行了。”
“啊?”
“哈哈哈,開個玩笑......”
“........”秦小夏又恢復了那副淡然的樣子,至于內(nèi)心在想什么就不知道了。徐清清小聲的在她耳邊說道:“別管他,老板就喜歡跟員工開這種玩笑,關鍵沒一個人覺得好笑,大家都覺得尬得不行!”
她還記得當初林顏說要扣她工資的事.......
見兩個女生都是一副面無表情的樣子看著他,林顏咳嗽一聲稍微掩飾下自己的尷尬,正言道:“咳咳,這個小夏啊,其實我打算先讓你做點小游戲,練練手,沒問題吧。”
“沒問題,老板只管安排任務。”
“為了給我們之后的那款重點游戲打基礎,那就先嘗試做個解謎游戲吧,游戲的名字叫《FEZ》.....”