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第六十八章 Round 2——K.O perfect!

韓峻把手指按在屏幕上,將自己的所有兵力一下子全部派了出去,二十個(gè)多野蠻人氣勢洶洶的朝著哥布林的圍牆發(fā)起進(jìn)攻,其中還混雜著幾個(gè)巨人,而後方則是30多個(gè)弓箭手。

幾十個(gè)小兵一下出現(xiàn),看上去頗有氣勢,大有一鼓作氣搗毀哥布林基地的意思。

然而.....

隨著“嘣!”的一聲,最前方剛剛突破圍牆的近戰(zhàn),被一顆陷阱炸彈瞬間炸了個(gè)七七八八,只剩下幾個(gè)殘血的巨人還在頂著敵方的炮火前進(jìn),在碰到一間帳篷之後,沒敲幾下便徹底消失在了敵方的炮火之中。

隨後,失去了肉盾的弓箭手,在遠(yuǎn)遠(yuǎn)的射掉了帳篷之後,也在前進(jìn)途中被炮彈一一轟殺。

進(jìn)攻失敗!

“無聊透頂!”韓峻惱怒的把遊戲一關(guān),對旁邊站著的張秘書說道:“你說這遊戲有什麼好玩的?一堆幼稚的要死的小人,比得上抽卡的快樂嗎?”

“韓.....韓總,恕在下直言,您.......本身就不喜歡遊戲.......”

“我!算了,我就問一句憑什麼它的評分會(huì)比我們的高?老子買了這麼多版權(quán),這麼有誠意,結(jié)果現(xiàn)在媒體評分掉到7.3了!這羣該死的玩家,就這麼難伺候嗎?”

現(xiàn)在的時(shí)間是10月24號(hào),三款遊戲的下載量情況是:《亂鬥西遊》由於上線最早,所以目前遙遙領(lǐng)先,擁有520萬下載量。《部落衝突》430萬,這兩款遊戲現(xiàn)在增長速度都開始放緩了。倒是《決戰(zhàn)櫻都》經(jīng)過了一場觸底反彈,現(xiàn)在隱隱有縮小差距的趨勢,目前下載量400萬。

預(yù)計(jì)再過幾天,《決戰(zhàn)櫻都》的下載量就會(huì)反超《部落衝突》。

導(dǎo)致這種情況的最大因素還是宣傳上的差距,很多路人其實(shí)根本不關(guān)心網(wǎng)上的事,看到自己感興趣的遊戲了,那就下下來玩一玩。

大擎和雲(yún)風(fēng)幾千萬砸出去做推廣,不是沒有道理的。

......

張秘書沒有回答韓峻的這個(gè)問題,沒錯(cuò),從很多方面看,《決戰(zhàn)櫻都》都稱得上誠意滿滿,二十多部正版動(dòng)畫授權(quán),櫻都專門製作的開場動(dòng)畫,與原作絲毫不差的美工,放在一款手游上,絕對夠得上一句“製作精良”的讚譽(yù)。

很可惜,它也僅僅是一款氪金卡牌手遊。毫無亮點(diǎn)的玩法,無處不在的充值暗示,讓這款遊戲就像是,大擎從櫻都那裡“買下角色”,再把這些“角色賣給玩家”——也就賣張?jiān)嬃恕?

張秘書沒答話,韓峻則又拿起了手機(jī),打開了《部落衝突》的商城。“林顏的這個(gè)遊戲,網(wǎng)上都在說良心,你說,會(huì)有很多人充錢嗎?”

商城裡面目前充值的最低額度是30,不過是個(gè)新手禮包,應(yīng)該只能買一次。其次最低的是68,最高是648。單看這充值的層次,雖然比不上自己遊戲,但是也不低了。哪裡跟良心沾的上邊?

張秘書推了推眼鏡:“我這段時(shí)間也稍微瞭解了一下這方面的情況,他這遊戲裡,零氪玩家還是佔(zhàn)絕大多數(shù)的,具體付費(fèi)用戶比例不清楚,但是應(yīng)該和我們差不多,都是10-20%左右。重度玩家,也就是大R玩家,數(shù)量應(yīng)該是他們更多,但是我們的平均消費(fèi)肯定更高一些,所以最後誰高誰低還不好說。”

......

在韓峻忐忑的心情中,時(shí)間來到11月初,《亂鬥西遊》的最終數(shù)據(jù)率先出爐,首月下載量780萬,月流水3000萬。幾天後,《決戰(zhàn)櫻都》、《部落衝突》的數(shù)據(jù)也相繼公佈。

《決戰(zhàn)櫻都》最終下載量660萬,月流水2700萬,得益於IP優(yōu)勢,儘管下載量差距較大,但是月流水卻相差不多。

最後公佈的是《部落衝突》,首月下載量630萬,月流水4000萬。(PS:按現(xiàn)實(shí)來說,這些數(shù)據(jù)應(yīng)該要按實(shí)際月份算的,比如這三款遊戲的首月流水應(yīng)該只算10月的,這裡爲(wèi)了安插劇情,所以是從各個(gè)遊戲上線的時(shí)間算起。)

當(dāng)這個(gè)數(shù)據(jù)公佈的時(shí)候,韓峻覺得難以接受。輸給雲(yún)風(fēng)很正常,再說也只輸了一點(diǎn)點(diǎn),後果不嚴(yán)重,只不過就是發(fā)條微博罷了。

雖然有點(diǎn)丟臉,但是《決戰(zhàn)櫻都》這個(gè)成績,股東們看了肯定高興,自己丟點(diǎn)臉?biāo)闶颤N?

但是輸給林顏就不行了,前面已經(jīng)白送一個(gè)推薦了,這次又要送出去一個(gè),這得虧多少錢?

瑪?shù)拢W(wǎng)上不是一大堆吹《部落衝突》良心的嗎?老子信了你們的邪!下載量比我們都少,結(jié)果他孃的月流水比我們高這麼多?

這就是你們說的良心?你們的良心不會(huì)痛嗎?

林顏卻對這個(gè)數(shù)字不感意外,別的不說,現(xiàn)在剛一個(gè)月,遊戲裡單單11本的玩家就超過60個(gè),下面等級(jí)低一些的更多。

月流水只是明面上的領(lǐng)先,如果算上宣發(fā)成本,這個(gè)差距會(huì)更大——《部落衝突》還是大擎和雲(yún)風(fēng)幫忙做的推廣......

而且《部落衝突》由於其策略****有深度,是可以長期的留住玩家的,遊戲壽命絕對要比另外兩個(gè)氪金手遊要長。

數(shù)據(jù)一出,林顏微博@了陸文林和韓峻:

“小勝一場,謝謝兩位老闆~

也非常感謝各位玩家,有了你們的支持,我們的下一款作品相信很快就能出來了。”

陸文林看到微博之後,很乾脆的回覆了一句恭喜。然後便讓雲(yún)風(fēng)娛樂官微履行了賭約,給《部落衝突》發(fā)了條廣告。

韓峻看到之後臉色就不好了,他排第三,這次得發(fā)兩條......

雲(yún)風(fēng)這次雖然屈居第二,卻已經(jīng)隱隱有了國內(nèi)第一遊戲公司的勢頭,開始逐漸將大擎甩了下去。

至於林顏,用他自己的話來說,勇者遊戲還是一家小公司,排名什麼的不用在意。這次雖然勝了一場,但是別忘了,勇者在做的也就這一兩款遊戲,而云風(fēng)他們,可能是十幾個(gè)項(xiàng)目同時(shí)進(jìn)行。

“三國”大戰(zhàn)第二回合:

勇者遊戲:

威望:+30

人口:+20

金錢:+30

雲(yún)風(fēng)娛樂:

威望:+15

人口:+25

金錢:+20

大擎集團(tuán):

威望:+10

人口:+25

金錢:+20

下一次的交鋒,或許就得算上霍天材那個(gè)老賊了.......

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