《英雄聯(lián)盟》比賽的事,林顏交給了新成立的電競團隊去負責,這些人都是從放假那陣子就開始招募的,到現(xiàn)在人數(shù)有六十多人。
林顏自己的重心還是放在了《生化奇兵-無限》上,畢竟這事關系到勇者游戲能不能一雪前恥。
那次他在舉報云風的時候,跟張科長在游戲的尺度問題上聊了很久,最后張科長干脆讓林顏先按自己的想法來做,只要不是越界太多的,他都會盡力讓游戲過審。
有了張科長的保證,林顏決定游戲里一些劇情就不改了。
就比如說英烈殿的劇情,林顏考慮了一下,還是保留了下來。
英烈殿是哥倫比亞城中的一座博物館性質(zhì)的建筑,記錄了康姆斯托克帶領的幾場戰(zhàn)役,包括傷膝河大屠殺,以及鎮(zhèn)壓太平天國等。
在主角布克到英靈殿的時候,這里已經(jīng)被曾經(jīng)的“戰(zhàn)斗英雄”斯萊特占領了。
斯萊特是康姆斯托克,或者說是布克曾經(jīng)的戰(zhàn)友,他們一同經(jīng)歷了傷膝河大屠殺,在康姆斯托克這條時間線里,斯萊特一直追隨著康姆斯托克,鎮(zhèn)壓太平天國的戰(zhàn)斗就是他們?nèi)サ摹?
這些人本應該是哥倫比亞的“英雄”,然而康姆斯托克卻掩蓋了這一切,他將功勞全部攬在了自己和神的身上。隨著時間流逝,受到不公正待遇的斯萊特等士兵認為自己應該像一個戰(zhàn)士一樣光榮戰(zhàn)死,于是對布克發(fā)動了攻擊。
從這兩次戰(zhàn)役針對的對象可見,康姆斯托克是一個徹頭徹尾的種族主義者。
所以玩家可以在這英烈殿里,看到被極度丑化了的印第安人,和打著“扶清滅洋”旗號的太平天國士兵。
林顏打算保留這一段劇情,但是一些NPC口中說出來的侮辱性詞語還是刪掉比較好。
至于還有一些粗口、葷段子,這些留下來應該沒什么問題。
劇情尺度上有了張科長的保證,林顏也能更放開手腳去做。
當然,并不是說這個游戲的劇情這樣就完美無缺了,很多人在玩過游戲之后,還是不明白劇情,一是很多劇情隱藏在了各種收集品當中,二是因為結(jié)局太倉促了。
在游戲最后,伊麗莎白脫離了康姆斯托克的控制,知曉了自己的身世,她是布克的女兒。接著她開始帶著布克穿越一個個場景,為他恢復過去的記憶。在布克知道自己和康姆斯托克其實是不同時間線的同一個人時,伊麗莎白將布克淹死在了傷膝河中,只有這樣,所有的時間線才不會出現(xiàn)康姆斯托克。
這一段過程,包含的信息量非常大,但是用時卻只有短短的幾分鐘。很多玩家根本沒搞清楚原由,游戲就大結(jié)局了,沒有任何選擇余地。
林顏打算在這里多加一個結(jié)局,除了原版的被伊麗莎白淹死,再加一個伊麗莎白選擇和布克前往她最憧憬的巴黎的結(jié)局,然后最后埋下一個伏筆,暗示在另一條時間線里,依舊還存在著一個康姆斯托克,還存在著一個飽受煎熬的伊麗莎白.......
劇情大概就改這么多,再有就是戰(zhàn)斗了。原本《生化奇兵-無限》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計,算是優(yōu)秀水準,有一些創(chuàng)意亮點,但是玩家體驗卻不是很好。
在游戲當中,玩家戰(zhàn)斗時,主要有三種攻擊手段。
一種就是基礎的槍械,包括手槍,卡賓槍,沖鋒槍,手統(tǒng),狙擊步槍等,槍械都可以升級,但是同一時間只能攜帶兩種。游戲里到處都有這些武器能撿,所以也不用糾結(jié)。
第二種是鉤爪,這是一種近戰(zhàn)武器,外表就像一把裝著飛輪的手弩。鉤爪除了用來近戰(zhàn)之外,還能讓主角掛在城市中的一些鉤子和天軌上。天軌就似于鐵軌,只是是懸在空中的,利用鉤爪就可以在天軌上便捷的滑行,就像滑索一樣。在戰(zhàn)斗時靈活使用鉤爪,就能夠在戰(zhàn)場上來去自如。
第三種是超能力,游戲里總共有8中超能力可供獲取,例如可以心靈控制敵人和機械的【攝魂迷心】,可以操縱火焰的【惡魔之吻】,可以將遠處敵人拉到眼前的【暗潮】等等。大部分異能都有兩種以上的使用方式,直接釋放,或者將其設置為陷阱。就拿【惡魔之吻】來說,既可以直接射出火焰炸彈,也可以用來安置爆炸陷阱。
除了這三種之外,戰(zhàn)斗時玩家還可以獲得來自于伊麗莎白的幫助。
伊麗莎白的特殊能力是打開空間裂隙,通俗來講就是將其他世界的東西投影過來。比如醫(yī)療包、武器,能自動攻擊的機器人守衛(wèi)等等。
按理說,有了這些要素,《生化奇兵-無限》戰(zhàn)斗應該是比較有創(chuàng)意的。但是這個游戲的戰(zhàn)斗過程卻設計得不能算好。
除了幾乎沒有的boss戰(zhàn),其他戰(zhàn)斗往往都是一大群敵人蜂擁而至,根本毫無戰(zhàn)術可言。
明明設計了那么多超能力,還有伊麗莎白的投影能力,完全可以讓戰(zhàn)斗更有趣。比如在戰(zhàn)斗前做一些布置,安置一些陷阱等等。
但是游戲卻沒有這樣做,每次都是主角一走進某個地方,然后敵人就一窩蜂的沖上來,雙方突突突一陣子,打完收工。去下一個地點,進行一段劇情,然后又開始突突突。
很多時候,陷阱完全沒時間用,也沒必要用。一個火球就能直接炸死,干嘛還要什么陷阱?
林顏打算對這一塊進行一點改動,在一些戰(zhàn)斗前給玩家一點布置的時間。提高能量的獲取難度,同時降低布置陷阱要用的能量,鼓勵玩家提前布置陷阱而不是無腦放技能。
再有就是伊麗莎白的投影能力,游戲里反反復復能投影的就是那么幾種東西,武器、醫(yī)療包、鉤子、機械機槍,掩體等等,林顏覺得既然有這么強大的能力,就可以加入一點《獸人必須死》的玩法,讓伊麗莎白可以投影的東西更多。
比如一輛飛馳而來的汽車?一盞亮瞎敵人狗眼的閃光燈?甚至是可以被引爆的油桶。
這樣面對眾多的敵人,玩家也能夠有更多的應對方式,而不是只能躲在掩體后面突突突。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行一些改變,游戲也能更有意思。