這邊Tikk雖然戰敗,不過張飛還是手下留情了,沒有殺他,而是把他帶到了劉備面前。
劉備正準備再次招攬Tikk,一旁的關羽卻說道:“大哥,此人斷不可留下?!?
“為何?這位壯士雖不及二弟三弟,當也不是尋常人等,況且我觀他性情并不壞,未嘗不可招為麾下。”
關羽道:“天下如他這般有蠻力者多矣,識兵書、能領軍者鮮。此人心性跳脫,空有匹夫之勇,莽莽撞撞,大哥你留下此人,他日必定惹下禍患,切不可留?!?
劉備看了Tikk一眼,露出一副惋惜之色,最后還是說道:“三弟言之有理,就把這壯士交給村民,讓其在此地好好療傷吧?!?
說完幾人便把Tikk拋下,領著自己的軍隊浩浩蕩蕩的離開了。
Tikk憋著一肚子氣,在村子里修養了幾天,然后招攬了十幾個村民。
“我一定要那個張飛好看!哦,還有那個關羽,還有那個劉備,我要他們一個都跑不了!”
和《騎馬與砍殺》類似,進入大地圖模式后,玩家可以在地上發現一些其他部隊經過的痕跡。如果追蹤點數足夠多,還能從這些痕跡判斷出是什么部隊,有多少人。
Tikk當然沒那么高的點數,但是從這個小村莊里出去的痕跡,不用想一定是劉備他們。
Tikk二話不說,順著痕跡就追了下去,然而剛出村沒多久,他就被一隊強盜攔下了。
“我打不過那些名將,還處理不了你們這些強盜?今天你們都得死!”
強盜有二十幾個人,甚至比Tikk的還多,所以他果斷選擇了斗將,和強盜首領決一生死。
半分鐘后,Tikk看著屏幕上的“菜”字,有些說不出話。
“這是一個強盜?怎么感覺跟剛剛的張飛差不多?林,這是不是也是三國里的知名武將?”
林顏搖了搖頭:“怎么可能,這強盜連名字都沒有,這種連精英怪都算不上。”
“你在逗我對嗎.......”
“嘿嘿,很可惜,沒有?!?
被強盜擊敗之后,只有兩個選項,一個是重新挑戰,一個是受傷被俘。
成為俘虜的話,會失去幾乎所有的裝備、馬匹、部隊,還會損失許多威望,Tikk當然是選擇重新挑戰。
然后就被強盜頭領一次又一次的虐殺。
看著屏幕上再次出現的“菜”,Tikk無力的往身后一仰,“求求你,讓我死了吧!”
.......
于此同時,還有許許多多的人在《兵戈》里各種受苦。
因為林顏做了個“好榜樣”,所以絕大多數的人都是選擇了碰到人就剛——反正這游戲這么容易,誰都打得過,怕什么!
然后很快一個個就被教育得哭爹喊娘。
霍天材一個晚上都在看這些主播們受苦,每當看到他們和自己一樣,被各種有名的、沒姓的角色花式摩擦的時候,他的嘴角都不由露出笑容。
再次刷新了一下主機區的首頁,霍天材再也忍不住大笑了出來。
只見整個頁面上,十個直播間,起碼有九個的封面都是一個字:“菜”!
霍達路過門口的時候,聽到里面恐怖的聲音,都不由打了個寒顫。
“父親該不會是被林顏那游戲弄瘋了吧....”
.......
直播間里各種歡樂,但是網上很多玩家卻開始各種吐槽。
“我信了林顏的諧,神拓麻游戲非常簡單,我快死成煞筆了?!?
“本來以為可以和各路英雄交手,結果發現自己連個小嘍啰都打不過。誰能鄧茂是哪個?。槭裁匆郧拔腋緵]有聽說過??!為什么他會這么強啊?。?!”
“小女子從冀州一路流落到涼州,一路上,是個人就能各種蹂躪我,嚶嚶嚶~”
“我現在眼睛一閉上,滿腦子都是‘菜菜菜菜菜’,感覺再過幾天,我就不知道‘菜’字怎么寫了.....”
“我翻了下國外論壇,好像剛好相反,他們都學會‘菜’字了,哈哈哈,還有人問,為什么華夏語言里‘蔬菜’會是‘弱雞’的意思?”
“這游戲我玩不下去,但是打鐵又好爽啊,林顏就不能出個簡單模式嗎?”
這樣的風評一直持續了三四天,很多人都要求林顏出簡單模式,不然他們就只能選擇退款。
可是林顏只是把當初給霍天材說的那番話再次搬了出來:
“一周目就是簡單模式啊,你看我,打的多簡單啊,三個小時就通關了?!?
開始玩家們很氣憤,《兵戈》的游戲評分一度低到了7.6,媒體玩家一致認為,這個游戲什么都好,本來能成為最棒的三國題材的游戲的,但就是難度太高。
從后臺的統計看,這兩天退款的人確實很多,于左他們都有點慌了,這種情況在勇者游戲身上從來沒發生過。
他們紛紛勸林顏還是出個簡單模式比較好,玩家們很喜歡這個游戲,不應該因為難度把他們勸退。
但是林顏這次依舊不同意,而且讓他們放寬心,玩家們會體會到這款游戲的精髓的。
......
結果正如林顏所預料的,在一個星期后,《兵戈》的評價迎來了一次驚人的逆轉。
除了退款的,剩下那些堅持下來的玩家,在一次次受苦當中,逐漸體會到了那種歷經劫難然后擊敗敵人的快感。
他們開始自發的在網上安利這款游戲,為其辯護。
“這游戲真的很好玩,我已經打了快80小時了?,F在的評分我覺得不公平,起碼能達到9分?!?
“是的,游戲一開始確實有點難,但是只要能堅持住這一階段,等你能擊敗第一個精英級別以上的敵人的時候,你會發現根本停不下來,只想去挑戰更多的敵人?!?
“真有你們說的那么好玩,我被一伙強盜殺了幾次就退游戲了,實在太難了?!?
“其實游戲也沒那么難的,這游戲玩法不止一種,除了跟人斗將打鐵之外,慢慢經營發展自己的勢力也是可以的。如果你的軍隊碾壓對方,就是呂布又如何?”
這方面也是林顏考慮過的,輕度玩家和重度玩家之間的平衡永遠是個難題。
像是《黑魂》一類的游戲,總歸是有人玩不下來,光是一開始古達老師就能勸退很多人。但是魂類游戲的難度又是它的精髓,去掉的話就等于失去了靈魂。
所以林顏的考慮是,戰斗難度不能調低,但是可以給玩家一些逃課的途徑,而且這些逃課的辦法還必須同樣能給玩家帶來樂趣。
基于這樣的考慮,這才有了如今的《兵戈》,將《騎馬與砍殺》與《只狼》結合起來的一款作品。