《這是我的戰(zhàn)爭》首日的銷量達(dá)到了3萬5,徐清清興致沖沖的向林顏報(bào)告了這個(gè)好消息。
“老板,這個(gè)首日銷量比《奇異人生》還要好一點(diǎn)呢,到時(shí)候會(huì)不會(huì)再打破《奇異人生》的首周銷量記錄啊?”
“我讓你學(xué)了這么久的東西了,你覺得會(huì)不會(huì)呢?”
“我覺得~“徐清清語氣一頓,”老板,這次我要是猜對(duì)了有沒有雙倍獎(jiǎng)金?”
“有。”林顏淡定的喝了一口茶,好像完全不相信徐清清能猜對(duì)。
“我猜會(huì)!”
“我是讓你猜首周銷量,什么會(huì)不會(huì)的!”
“老板你剛剛答應(yīng)的只要猜對(duì)就行,前面我問的就是會(huì)不會(huì)超過《奇異人生》啊,我當(dāng)然只用回答會(huì)就行了。”徐清清洋洋得意的說到,終于擺了老板一道,還能穩(wěn)賺一份獎(jiǎng)金,太爽了!
“呵呵,乃逸服。你覺得你這樣就穩(wěn)操勝券了?我看,你這份獎(jiǎng)金又沒咯。”
“不可能!這次我們游戲的售價(jià)還不到《奇異人生》的一半,而且根據(jù)調(diào)查,玩家的評(píng)價(jià)也非常高,不輸《奇異人生》,宣傳力度也差不了多少。憑借價(jià)格優(yōu)勢,肯定會(huì)超過《奇異人生》的銷量的。”
林顏搖了搖頭:“所以啊,你就沒考慮游戲類型以及游戲難度的問題嗎?這兩天你應(yīng)該也玩了《這是我的戰(zhàn)爭》吧?”
徐清清似懂非懂的點(diǎn)了點(diǎn)頭,之前游戲剛一做完,她就體驗(yàn)過了。
“那你喜歡這個(gè)游戲,還是《奇異人生》?”
“《奇異人生》吧,我不太喜歡這種題材和類型的游戲......”
“那這游戲?qū)δ愣裕遣皇巧晕⒂悬c(diǎn)難?”
徐清清再次點(diǎn)了點(diǎn)頭,到現(xiàn)在她也是勉強(qiáng)才活到第十條左右。
“最后一個(gè)問題,你會(huì)不會(huì)給這個(gè)游戲打高分?”
“這個(gè)還是會(huì)的,雖然我不太喜歡這個(gè)游戲,但是游戲的品質(zhì)確實(shí)很好。”
“你看,這就是問題所在。”盡管人們不會(huì)否認(rèn)這是個(gè)好游戲,但是卻不是很多人喜歡的游戲,至少受眾面不會(huì)有《奇異人生》那么廣,尤其是徐清清這樣的女孩子。
外加對(duì)于不少人來說,不看攻略的情況下,要想生存下去還是有些難度的,這必然會(huì)造成一部分人的棄坑,估計(jì)最后能通關(guān)的沒多少。
當(dāng)他們的觀點(diǎn)在網(wǎng)上傳達(dá)出來之后,會(huì)打消其他人的念頭,可能會(huì)有人“明知山有虎,偏向虎山行”,聽到難度高,劇情有深度之后反而生起興趣,但被勸退的人肯定更多。
“所以前幾天的銷量才是最高的,別看昨天一天賣了3萬多,我估計(jì)首周銷量可能也就15萬左右。”
“這也差的太多了吧......”
“沒事,銷量不等于名氣,剛好,這個(gè)游戲我只要名氣,他們買不買無所謂,只要知道我們勇者游戲做了款挺不錯(cuò)的游戲就行,純當(dāng)賠本賺吆喝了。”
.......
徐清清回去之后,查看了網(wǎng)上的一些評(píng)價(jià),正如林顏所說,玩家們對(duì)于這款游戲倒是不吝于贊美之詞,但是很多人還是抱怨游戲太難了。
“不愧是‘文化部看了也說好’的游戲,做的確實(shí)不錯(cuò)啊。”
“哈哈,兄弟,你也是看了那篇文章買的嗎?”
“我是看的高老師的福利來的,嘿嘿嘿。”
“同上!”
“只有我一個(gè)人覺得游戲太難了嗎?”
“沒錯(cuò),沒錯(cuò),真的太難了,我每次到差不多第十幾天的時(shí)候,就開始物資不夠,角色減員了。”
“但是游戲不設(shè)置這么難的話,又沒意思吧。他就是故意弄得這么難,才能逼你做出選擇。”
“好吧,本來我也打算買一份的,不過看你們這么說,這么難還是算了吧。”
“不不不,兄弟,這游戲20塊錢不買太可惜了。我覺得,你可以買一份收藏?”
.......
最后《這是我的戰(zhàn)爭》的首周銷量堪堪達(dá)到16萬,和林顏估計(jì)的差不多。到后面兩天的銷量明顯下跌,不過之后的媒體綜合評(píng)分倒是不錯(cuò),達(dá)到8.9。
至于9分以上?這個(gè)分?jǐn)?shù)目前來說大部分國內(nèi)媒體不打算頒給國產(chǎn)游戲。
首周銷量被媒體報(bào)導(dǎo)出來之后,某些找了幾天小辮子的跳梁小丑終于鉆了出來,嘲諷勇者游戲江郎才盡,《這是我的戰(zhàn)爭》首周銷量只有《奇異人生》的一半,勇者游戲遭遇滑鐵盧。
實(shí)際上,16萬的首周銷量也是現(xiàn)在國內(nèi)單機(jī)游戲記錄的第二名.......
不過這些都和林顏沒關(guān)系了,用他的話來說,這些人已經(jīng)沒有利用價(jià)值了。
至少,在他發(fā)布下一個(gè)游戲之前。
倒是孫勇那邊,磨磨蹭蹭了一個(gè)多月,《尾生》的完成度還不到1/3,這固然有林顏一直在忙《這是我的戰(zhàn)爭》的原因,但是在林顏給出了不少指導(dǎo)意見的情況下,他們的進(jìn)度依舊這么慢,就體現(xiàn)出孫勇的能力問題了。
再招一個(gè)首席設(shè)計(jì)師的需求被提上了議程,不是要開除孫勇,而且接替之前炒掉的張高軒。本來還想讓孫勇代替張高軒就行,目前看來,他的能力還是差一點(diǎn)。
張高軒這人雖然有些目中無人,但畢竟是在行業(yè)里摸爬滾打了十幾年,林顏給他的任務(wù),只要一說要求,張高軒立馬就知道該怎么做,孫勇就不行了。
以后公司肯定還會(huì)同時(shí)進(jìn)行多個(gè)項(xiàng)目的開發(fā),孫勇目前的能力只夠開發(fā)一些小游戲,要是再像這次一樣,讓林顏去負(fù)責(zé)指揮每一個(gè)員工的工作,遲早要累死。
《這是我的戰(zhàn)爭》的工作完成,林顏就把注意力放在了《尾生》上。等新的設(shè)計(jì)師到位,他就要著手推廣勇者游戲平臺(tái),以及后面要做的新游戲了,《尾生》雖然不是他從游戲空間里帶來的,但是現(xiàn)在同樣是他計(jì)劃中重要的一環(huán),沒時(shí)間耐著性子,慢慢培養(yǎng)孫勇的能力。
說是完成了1/3,其實(shí)也就是敲定了美工方案而已,不過這游戲美工確實(shí)占大頭。之前的一個(gè)月里,孫勇提交了幾份美工方案,都被林顏否決了。水墨風(fēng)好做,但是要符合林顏的設(shè)定,Q版、絢麗、唯美,一下子就把孫勇原來手下的美工難住了。
最后還是林顏?zhàn)约喝フ伊艘粋€(gè)美術(shù)工作室,把這部分徹底外包了出去。
之后卡了孫勇很久的是劇情的推進(jìn)方式,林顏的要求是游戲里不能出現(xiàn)任何的對(duì)話以及文本,讓一切都盡在不言中,這可就難住孫勇了。
眼看項(xiàng)目就要陷入僵局,《這是我的戰(zhàn)爭》開發(fā)完畢,空出手來的林顏親自指導(dǎo),這才讓孫勇舒了一口氣。
有了林顏加入之后,開發(fā)進(jìn)度突飛猛進(jìn),這游戲最重要的就是美工,因?yàn)樗静恍枰紤]什么數(shù)值,劇情也簡單得不行。在完整的計(jì)劃出來后,孫勇帶著員工們緊鑼密鼓的開始了工作,林顏預(yù)估了一下時(shí)間,大概還需要十多天才能完成《尾生》的開發(fā),勇者游戲平臺(tái)需要的時(shí)間也差不多。
在這期間,他還需要物色一位首席設(shè)計(jì)師。