要論打造IP,林顏一開(kāi)始也準(zhǔn)備了幾個(gè)備選方案,例如最終幻想系列、使命召喚系列、刺客信條系列等等,但是林顏?zhàn)罱K還是選擇了寶可夢(mèng)。
可以說(shuō)每一個(gè)頂尖的游戲IP都不是一蹴而就的,某一兩款游戲可能會(huì)成為一時(shí)的爆款,但是這樣的游戲還不能稱之為頂尖IP、每一個(gè)頂尖IP都是通過(guò)一部部作品不斷升華,經(jīng)歷了時(shí)間的考驗(yàn)的。即便不選擇精靈寶可夢(mèng),去做別的,那也需要制作多部作品來(lái)完善這個(gè)IP。
既然如此,為什么不選擇最容易制作的寶可夢(mèng)呢?如果去做別的諸如刺客信條等IP,每一作都要花費(fèi)大量的人力物力,還有時(shí)間,公司不擴(kuò)充到千人規(guī)模的話,恐怕很難抽出人手去做其他項(xiàng)目。
相較而言,雖然《精靈寶可夢(mèng)》一開(kāi)始帶來(lái)的沖擊性會(huì)不如其他游戲,但是勝在制作簡(jiǎn)單,林顏可以通過(guò)一些“場(chǎng)外的手段”來(lái)輔助推廣。
林顏身后的投影儀上,出現(xiàn)了小火龍、杰尼龜、妙蛙種子、皮卡丘的線稿,這是寶可夢(mèng)最初的《紅/綠/藍(lán)》版本的御三家,以及經(jīng)此改編而來(lái)的無(wú)印篇主角小智所帶的寶可夢(mèng)。
底下眾人看著屏幕上出現(xiàn)的這幾個(gè)畫風(fēng)可愛(ài)的卡通形象,不由面面相覷,兩位女生倒是看得兩眼直冒星星。
孫勇疑惑道:“老板,這是一款兒童向的游戲,還是女性向的?”
林顏道:“這個(gè)游戲,不對(duì),應(yīng)該叫這個(gè)IP,是面向全年齡的,我希望不管男女老少都能從游戲中獲得樂(lè)趣。在這個(gè)IP下,我們將會(huì)推出多款游戲,構(gòu)成一個(gè)系列。《精靈寶可夢(mèng)》的主要玩法很簡(jiǎn)單,就是收集被稱之為寶可夢(mèng)的寵物,然后帶著自己的寵物伙伴與其他寶可夢(mèng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。”
于左問(wèn)道:“這樣的玩法很普通吧,看這幾個(gè)寵物.......額,寶可夢(mèng),除了形象比較可愛(ài),游戲的亮點(diǎn)在哪里呢?市面上也不是沒(méi)有類似的收集寵物的游戲,這個(gè)《精靈寶可夢(mèng)》又該憑借什么脫穎而出,獲得自己的一席之地呢?”
其他人心里也有同樣的疑問(wèn),在他們看來(lái),如果要打造一個(gè)重點(diǎn)IP,最好的辦法就是為現(xiàn)有的游戲制作續(xù)作,老板為什么要想著從零開(kāi)始創(chuàng)造一個(gè)IP,還是這樣一個(gè)看不出賣點(diǎn)的IP?
ωωω_ т tκa n_ C 〇 林顏解釋道:“關(guān)于《精靈寶可夢(mèng)》的賣點(diǎn)在哪,畫風(fēng)可愛(ài)什么的就不提了,除此以外我總結(jié)了三點(diǎn)。第一,這個(gè)游戲的玩法現(xiàn)在看來(lái)確實(shí)有些老套,市面上也有類似的游戲,但是我們把它的主要玩法提煉出來(lái),可以總結(jié)為【收集】、【培育】、【對(duì)戰(zhàn)】、【交換】,你會(huì)發(fā)現(xiàn),很多游戲,例如現(xiàn)在非常火的卡牌類游戲,不也還是這些元素嗎?哪怕在一些RPG游戲里,寶寶的培養(yǎng)也是玩法中的重中之重,玩家們樂(lè)此不疲。所以我認(rèn)為,這些玩法是永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)的,這是為什么我們可以做這類型游戲的前提。”
“第二,市面上的其他寵物養(yǎng)成類游戲,有跟我們一樣走可愛(ài)風(fēng)的,也有走酷炫風(fēng)、黑暗風(fēng)的,前者的目標(biāo)群眾是兒童、女性或者非常休閑的玩家,他們大多主打收集,戰(zhàn)斗難度不會(huì)太高。而后者的接受群體則比較有限。但《精靈寶可夢(mèng)》,我們的目標(biāo)群體是全年齡段,要讓男女老少都能從中獲得樂(lè)趣。不但畫風(fēng)可愛(ài),戰(zhàn)斗方面也具備一定的策略性,玩家既可以玩得很休閑,也可以玩得很有深度。”
“《精靈寶可夢(mèng)》的世界將會(huì)是一個(gè)非常平和的世界,其他游戲里,寵物只是一種戰(zhàn)斗的工具,或者完全就是拿來(lái)觀賞逗玩的,但是在《精靈寶可夢(mèng)》的世界觀下,寶可夢(mèng)和人類共同生活,兩者之間形成了一種密不可分的依賴關(guān)系。這也是這個(gè)世界的魅力之一。”
而且,在《精靈寶可夢(mèng)》里,你幾乎找不到任何的暴力、血腥、SQ內(nèi)容,即便是寶可夢(mèng)間的戰(zhàn)斗,也僅僅通過(guò)音樂(lè)等增加緊張程度。這樣的世界,會(huì)讓所有人都心生向往吧。
眾人聽(tīng)完第二點(diǎn),也表示贊同,確實(shí)大部分休閑向的寵物養(yǎng)成游戲,為了針對(duì)玩家的需求,戰(zhàn)斗部分大多做得比較敷衍,按老板所說(shuō)的,如果真的能做到既休閑又有深度,那肯定能吸引更多的玩家。
林顏接著講第三點(diǎn):“第三,當(dāng)然就是因?yàn)槲覀兝玻 ?
“我們?”
林顏笑道:“這個(gè)類型的游戲,大公司沒(méi)興趣做,小公司又沒(méi)我們有錢有名氣,宣傳、營(yíng)銷、后續(xù)的開(kāi)發(fā)跟進(jìn),他們都比不上我們,我們的優(yōu)勢(shì)還是很大的。所以我打算靠砸錢,迅速的占領(lǐng)這個(gè)市場(chǎng),大幅度的縮短這個(gè)IP的成型時(shí)間。”
“那具體的要怎么做呢?”
“現(xiàn)在是十二月,從明年開(kāi)始,每年我們都要在《精靈寶可夢(mèng)》上開(kāi)展5-10個(gè)項(xiàng)目,這些項(xiàng)目不僅僅包括游戲,還會(huì)有相關(guān)的動(dòng)畫、電影、周邊、漫畫、玩家活動(dòng)等等,具體每年要做哪些視情況而定。另外,各種廣告推廣上面的費(fèi)用也不要省,如果可以的話,我們還能和其他游戲公司展開(kāi)合作。試想一下,我們的每一款《精靈寶可夢(mèng)》的新作,其中都會(huì)出現(xiàn)當(dāng)前熱門游戲的聯(lián)動(dòng),可以單純作為彩蛋,有適合成為寶可夢(mèng)的也可以添加進(jìn)來(lái)。只要是值得,哪怕花大價(jià)錢買聯(lián)動(dòng)也行。”
最后林顏總結(jié)道:“前面的幾年,賺不賺錢另說(shuō),我希望在三年之內(nèi),將《精靈寶可夢(mèng)》打造成世界上最知名的游戲IP。”
眾人沒(méi)想到林顏考慮得這么多,竟然要為這一款游戲制作這么多內(nèi)容,一年5-10個(gè)項(xiàng)目,還有動(dòng)畫、周邊什么的,勇者的其他游戲都沒(méi)有這種待遇,看來(lái)林顏是真的非常看好它。
于左提出了自己的最后一個(gè)疑問(wèn):“老板,這樣的話,時(shí)間是不是長(zhǎng)了一點(diǎn),要成為世界上最知名的游戲IP,恐怕三年也不一定夠吧?那這又回到了我們最開(kāi)始的問(wèn)題了,時(shí)間,我們現(xiàn)在面臨多方擠壓,最缺的就是時(shí)間。如果要花個(gè)幾年的話,那我們像現(xiàn)在這樣不斷推出新作品,地位不也會(huì)逐漸提高嗎?那花這么多錢做IP的意義在哪?”
林顏道:“我前面也解釋過(guò)了,我們需要真正的粉絲,或者說(shuō)死忠粉,就必須要有一個(gè)屬于自己的頂尖IP。”
于左又問(wèn)道:“那耗費(fèi)的時(shí)間?”
林顏控制著投影儀,神秘一笑:“那接下來(lái)我就要給大家講一講大方針的第二點(diǎn)了。”