301章 成噸的改動
除了維克托之外,新的星媽和蛇‘女’的改動也已經(jīng)出爐。
蛇‘女’現(xiàn)在有了一個超屌的被動。簡單來說就是蛇‘女’毒到、毒殺任何單位都會疊加一層層數(shù),而且中毒單位每一秒都會為蛇‘女’提供一層層數(shù)。
當層數(shù)到達75,蛇‘女’E技能擁有了回血能力,AP加5%,200層QP加10%,還有25%的冷卻縮減,到了四百層的時候,AP增加會變?yōu)椋常埃ァ?”
這個被動配合技能改動,讓蛇‘女’變得相當有趣。疊400層被動需要多久,大概比補100個兵簡單一些,當然,這是對于職業(yè)選手而言,如果這個設定不被拳頭繼續(xù)改動的話,或許十五分鐘左右普通玩家也能疊到四百層。
AP以百分數(shù)的形式增加,而不是固定數(shù)值,這是‘逼’著蛇‘女’出純AP裝備。但蛇‘女’那個持續(xù)輸出的特‘性’使她面臨了同維克托相似的尷尬,面對突進英雄她沒什么很好防御手段,需要靠隊友保護。
這種類型的英雄注定不會大火,而且拳頭在為蛇‘女’提供超高AP加成和冷卻縮減的同時,降低了QW兩個技能的AP加成,并增加了CD時間,給人一種商場先提價后打折的感覺。
25%的冷卻縮減加上天賦和一個冥火倒是正好減夠40%,這是一個讓強迫癥比較欣慰的數(shù)字,可以讓蛇‘女’放心去堆高AP裝備。在降低技能傷害的同時,藍耗也被拳頭降低了,這對于想要出眼淚的同學來說是個好消息。
說起眼淚。又會讓人想到無處不在的瑞茲。蛇‘女’在擁有75層的被動之后會得到一個比較不錯的恢復能力。有了恢復能力意味著這個英雄可以去‘混’上路。顯然蛇‘女’并不適合當一個上單。但也沒什么特別的劣勢,至少比現(xiàn)在打中單要強一些。
這種持續(xù)輸出的AP定位通常都非常尷尬,他們在面對一些爆發(fā)輸出不足的英雄時非常強力,可以單挑坦克單挑ADC和大部分中單,但也只有單挑比較厲害。
一個脆皮粘著別人打這種戰(zhàn)斗方式似乎就沒怎流行過,這次拳頭的改動也是完全讓人‘摸’不到頭腦。蛇‘女’在團戰(zhàn)中能夠提供的東西很有限,后手大招丟完就要被突進切死。在對方?jīng)]有強突進只有一個類似于‘蒙’多、奧拉夫、蓋倫這種無腦沖的英雄倒是有一戰(zhàn)之力,不過把輸出都放在一個前排身上似乎也不是什么好事情。
當具體改動內(nèi)容出現(xiàn)后。網(wǎng)友方面普遍認為蛇‘女’可以上場了,不過賽場上真的需要一個這種定位的英雄嗎?如果蛇‘女’可以和瑞茲一樣坦,但是可以當一個沒有禁錮技能的瑞茲來用。瑞茲很熱‘門’這一點沒錯,搞不好蛇‘女’可以和瑞茲搞一個雙機關槍法坦陣容出來,但單獨拿出來用顯然不行,因為她不可能跟瑞茲一樣硬。
蛇‘女’的改動讓人‘摸’不到頭腦,星媽同樣如此。
索拉卡本來是一個的大家都非常喜歡的輔助、中單、上單和打野。打野索拉卡是一個非常強大的存在,各種路過三路‘奶’血‘奶’藍,增強隊友的賴線能力。當然,這只是娛樂局的一種玩法而已。
在不久之前。索拉卡由于中單太過兇猛,被拳頭一刀砍得滿世界都見不到人影。其實S4之前就放出話來。要對索拉卡大改。本來議題都被擱置了,所有人都認為這個幸運的‘奶’媽逃過一劫,知道她被拿出來在比賽中打中單并且大放異彩。
‘奶’媽打中單和上單的歷史油然已久,并不是新鮮事,現(xiàn)在已然是打不了了。在新的一輪讓人看不懂的改動過后,‘奶’媽何去何從更加讓人‘迷’‘惑’。
輔助這種東西的特點就是不需要裝備,單靠自身技能就可以玩得轉(zhuǎn)。比如最近非常火的風‘女’,能夠打得突進類敵人叫爸爸,非常討厭。風‘女’本身不需要裝備來替身自己的戰(zhàn)斗力,可以一‘門’心思的出輔助裝,其他熱‘門’輔助都是如此。
新改動之后的索卡拉擁有了一個逃生技能,在自己血量低于40%的時候向隊友方向跑去,會得到70%的移動速度加成。這是索拉卡的新被動,非常OP,對于一個輔助來說是非常非常……沒用的。
輔助不是獨行俠,而是ADC的跟屁蟲。索拉卡的技能也注定了她無法像錘石、莫甘娜那樣四級左右去gank中路,她壓根就不會有多少單獨行動的機會。給了這樣一個索拉卡這么個逃命能力,只能說是聊勝于無,打上一整場游戲多少還是有可能起到一些作用的。或許有了這個被動之后,索拉卡就可以擺脫跟屁蟲屬‘性’,一個人去對面野區(qū)‘浪’,然后在被打到40%的時候跑向隊友了。
在這次改動之中,QWE三個技能均有非常古怪的變化,不過大招沒怎么變,就是增強了一些對于殘血隊友的‘奶’量。
其實現(xiàn)在的索拉卡很適合香爐這個裝備,然后打速推流。只要五人集合在敵人塔前,抗塔開大,四人加攻速,分分鐘就能把塔給偷掉。
現(xiàn)在的比賽中,拉扯戰(zhàn)越來越多的出現(xiàn),就是那種中下路或中上路來回游‘蕩’,‘逼’著敵人來守塔等待其出現(xiàn)失誤的打法。
當然老牛也有這樣的能力,而且不需要用大招,連小兵都能加攻速,或者出一個鋼鐵烈陽之匣也能配合香爐達到同樣效果,索拉卡只不過是這個純‘奶’媽更加適合香爐而已。
索拉卡的另外一個被動倒是真的OP,可以將自身額外護甲和魔抗轉(zhuǎn)化成法強。這個很好理解,就是說一件冰心放在索拉卡這里,相當于加一百護甲外加二十法強,就這么簡單。然后什么不加抗‘性’只加法強的狗屁香爐,可以完全遠離索拉卡的視野了。
這個被動的存在有些奇怪,似乎給了索拉卡重新成為上單的能力。與拳頭之前的改動可以說是完全反著來的。這種改動似乎是在支持索拉卡離開那個沒有油水的輔助位。因為輔助除了一口坩堝之外是沒錢出其他抗‘性’裝備唄。這年頭的鳥盾都開始由打野負責出了。
既然索拉卡有可能因為這種改動而跑去上單。那么就要看一看她的新QWE三個技能是否適合上單位。
新的索拉卡的Q輸出機制完全改變了,不再持續(xù)減魔抗,但卻可以減速,而且減速效果最高高達40%。在輸出機制上,索拉卡星落的中心位置會受到150%的傷害。
從這一點來看,‘奶’媽似乎要變成一個粘著敵人一邊減速一邊給持續(xù)輸出的英雄。
持續(xù)輸出這四個字似乎是最近時間拳頭爸爸的工作重心,維克托、蛇‘女’和索拉卡這三個AP傷害都在這個根本不被需要的地方得到了強化。
從技能特‘性’來看,以后的索拉卡將取代豬妹。成為新一代的減速之王,比豬妹的持續(xù)減速能力不知道強了多少。如果從輔助的視點來看問題,索拉卡可以配合有唯一的ADC防突進,利用減速將突入后排的突進英雄的機動‘性’抹殺掉,給ADC提供了風箏的空間。從上單的角度來看,索拉卡就是新一代的‘蒙’多……
不過可惜的是,索拉卡的W似乎讓她只能夠當一個輔助。新的W貌似不可以讓索拉卡自己‘奶’自己了,只能‘奶’隊友,而且‘奶’水中的營養(yǎng)成分顯然被拳頭給剝奪了,現(xiàn)在的索拉卡無法通過W提供護甲。而且‘奶’別人的時候自己還要掉10%的生命值上限,這倒是跟現(xiàn)實生活中的擠‘奶’更加貼近了。由于目前出現(xiàn)的只是文字敘述。具體情況尚不明確。
從這個角度來看,W算是被砍了,不過W的CD在滿級的時候只有驚人的兩秒鐘。簡單來說,索拉卡的W都快可以跟Q技能‘交’替使用了。W一下Q一下,索拉卡似乎會越來越消瘦,很快就會死于‘奶’水不足。
好消息是,索拉卡的Q技能擁有了恢復能力。每一個被索拉卡Q到的單位,都能夠提供非常大數(shù)量的生命值恢復,1級Q就能提供20-40的回復量。一‘波’小兵在索拉卡面前,1級Q一下能恢復三分之一的血量。
從這個恢復能力來看,索拉卡似乎又會成為一個OP的線上英雄。什么都不干,只用Q技能推線,早早的堆出抗‘性’裝備就像吸血鬼,然后利用Q來回復。
在上一個版本,索拉卡之所以中上都能打,主要還是靠著她那個無消耗又很OP的E技能。可惜目前即將上線的新索拉卡,E技能是一個非常令人絕望的存在。或許是重做索拉卡的設計師從維克托那里得到了一些靈感,也有可能是在重做烏鴉的時候得到的。總之索拉卡的E技能仍然是沉默,不過變成了范圍沉默且沒有傷害。
新的E技能不再能夠‘奶’藍,而是制造一塊沉默區(qū)域,站在其中的敵人全部沉默。而且如果這個區(qū)域消失,區(qū)域中的敵人會被禁錮一段時間。
這個技能的修改讓索拉卡玩家們哭暈了一大片,能夠‘奶’藍一直是索拉卡在聯(lián)盟之中最獨特的地方,現(xiàn)在這個特點已經(jīng)沒有了,對于老玩家來說索拉卡這只‘女’‘性’半羊人突然變得索然無味。
這個技能顯然是用來保護C位的,而且是針對突進英雄設計的。只要把禁魔丟到C位腳下,那么突進英雄只能跟ADC對點。如果不及時離開這片區(qū)域,還會被禁錮。
新版的索拉卡很讓人發(fā)愁,因為定位并不明確。他倒是一個好輔助,但是想要發(fā)揮很吃裝備。打上單也不錯,但只有Q一個輸出技能意味著她又要出巫妖,而且要舍棄OP的輔助能力。
拳頭公司對于索拉卡、蛇‘女’、維克托、澤拉斯這種笨重的英雄‘花’了很多不到位的心思,澤拉斯的改動是最單純的,維克托就稍微復雜了,蛇‘女’和索卡拉是一個比一個令人‘迷’‘惑’。
這種改動是不是意味著拳頭公司在力‘挺’ADC又開始削弱ADC之后,將側(cè)重點放在了持續(xù)輸出的法師身上?甚至是法坦的身上。
ADC的地位如何,要看的是游戲環(huán)境中坦克英雄的質(zhì)量如何。現(xiàn)在純坦克已經(jīng)非常那以生存了。比如‘蒙’多。‘蒙’多最近一段時間在比賽中出場次數(shù)很多。但勝率之低有目共睹。
法坦算是有一些重回賽場的機制,他們不像純‘肉’,面對ADC只有被一刀刀點死的份,他們有攻擊能力,但職業(yè)選手顯然更喜歡用刺客來對付ADC。當刺客們成為影響戰(zhàn)局的主要因素,為了克制他們,坦克又會出現(xiàn)。
看得出,這個斗獸棋一樣的克制圈中并沒有法坦的位置。這足以說明其位置稍微有些尷尬。除了那些技能上特別適合當法坦的英雄之外,其他英雄很難出頭。
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龍興以前很少看別人直播玩游戲,他都是看各賽區(qū)的比賽視頻比較多。
對于想要學習到一些東西的普通玩家來說,直播要比比賽更有幫助。不單單是因為直播是在打rank,而比賽是超級五人黑。主要是比賽之中總是那么幾個英雄來來回回的搞,而且職業(yè)選手都比較謹慎,很少犯錯,也就沒了給普通觀眾示范如何抓失誤的機會。
打排位自信心是非常重要的,只有擁有足夠的自信,才會打得兇。才會愿意去四處游走找機會。如果是一個非常自卑的人,在線上慫起來當個刷子還是沒問題的。打團的時候或許也可以提供他所擁有的經(jīng)濟能夠打出的輸出和控制,但無法以一己之力在前期就carry起來。
桃‘花’扇的吸血鬼玩得比小法自信多了,這是龍興的看法,他也是忽略了這個吸血鬼的對手是一個比較一般的玩家。
靠著血池神級,桃‘花’扇單殺了對方好幾次,直播間里之前的吵吵嚷嚷也算是結(jié)束了,大家開始看著國服第一小法玩吸血鬼,也‘挺’津津有味的。
桃‘花’扇為什么喜歡玩這種弱勢英雄?龍興不能理解,就像不能理解自己老弟為什么也總是喜歡玩弱勢英雄一樣。
他在很長一段時間內(nèi)認為,上單英雄有潘森和鱷魚就足夠了,打野有蜘蛛和瞎子就足夠了,中單有劫和妖姬就足夠了,下路隨意。他現(xiàn)在承認,自己的看法已經(jīng)是老黃歷了,當然萬年頓感的野區(qū)方面倒是沒問題。他作為一個打野也是相當‘迷’‘惑’,什么時候野區(qū)才能真正欣欣向榮起來。
之前那個打野甲出來的時候,那些信誓旦旦聲稱草食打野要崛起的人也是一個都不見了,龍興一直都在比賽里使用,卻仍然沒覺得這種東西有哪里好用。
比起路人局,比賽更加適合草食打野和發(fā)育型打野生存。路人局中,見到劍圣打野知道自己要慫到劍圣刷出山的玩家并不多。比賽里卻經(jīng)常能看到,全隊人都在慫,讓夢魘一個人刷。等有了大招再出山干活,不去無謂的gank‘浪’費發(fā)育時間。
相比較之下,一個前期什么都怕什么都干不了的草食‘性’英雄,能夠做的真的只有襯托強勢英雄以及那些可以把奇葩英雄用成神的奇葩玩家了。
桃‘花’扇結(jié)束了第一局的吸血鬼,龍興在一邊喝著棗茶無聊的看著。自家隊伍一幫人去看的是一場三個小時的電影,看完還得在外面吃個飯,回來估計還得有一個小時的時間。
接下來的一局,桃‘花’扇排到了一個號稱是國服第一妖姬的玩家。這個人是現(xiàn)在新凍土戰(zhàn)隊的中單,幾乎沒有在比賽中拿出過妖姬,畢竟沒了沉默,妖姬有去無回的幾率實在是太大了。
龍興并不知道這個人的名頭,他看比賽都是只關注比賽本身,并不鳥那些二線職業(yè)選手。他是看著屏幕上的彈幕議論,才知道對面的那個妖姬號稱國服第一妖姬。
龍興的妖姬玩得也不錯,畢竟在沉默被改掉之前一條姐一直都是中路一霸,現(xiàn)在已經(jīng)在一定程度上銷聲匿跡了。他很清楚,自己的妖姬玩不過段秀秀這個‘女’人。畢竟龍興上歲數(shù)了,就算有段秀秀對于妖姬的理解,手速也跟不上。他現(xiàn)在比較喜歡的是簡單粗暴的英雄,連瞎子都不怎么愿意去秀‘操’作了,擔心不再那么管用的手指給自己搗‘亂’。
桃‘花’扇新的一場比賽改成了玩小法,畢竟他的房間名還在那里掛著,很多玩家都是慕名而來,他總得給人家一些回應。
小法打妖姬現(xiàn)在來說非常簡單,前期兩人都會比較慫,小法相對還可能兇上一些,妖姬完全沒有兇的資本。如果妖姬敢像以前那樣QW去消耗,分分鐘就要被小法定主WQ一套。到了六級,如果妖姬發(fā)育正常,倒是可以稍微反打一下,前提是在妖姬QRW命中前自己還活著,這個可能‘性’也是稍微有那么點低。
結(jié)果很是凄慘,國服第一妖姬被國服第一小法給打爆了。龍興覺得自己的小法雖說很中規(guī)中矩,但并不比桃‘花’扇差。自己的妖姬雖說手速已經(jīng)不那么快了,但也比這個國服第一妖姬強,又弱于段秀秀。
他捏著下巴尋思了一陣,給段秀秀發(fā)了個短信。短信內(nèi)容很簡單,讓段秀秀回來的時候別那么累,來陪自己對對線,自己用小法。。