506章 坦克與反坦克
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在坦克聯(lián)盟組建形成的這個日子里,對lol競技有所關(guān)注的玩家們多多少少都會思考,在新的陣容環(huán)境下,究竟要怎么樣玩游戲才能獲得更高的勝率,更加的適合這個版本。
坦克聯(lián)盟的形成并非是自然發(fā)展而成,而是源于一件打野裝備。在這之前,坦克英雄的出場比重并不算高,塞恩、蒙多、大樹、納爾這四個應(yīng)該算是新一屆的四大神坦了。
這次的坦克聯(lián)盟形成原因在于拳頭公司對野區(qū)和打野裝備的改動,這一點跟以往的‘刺客聯(lián)盟’成因不同。以前流行刺客,因為lol這個游戲中刺客比較全能,團戰(zhàn)中團站外都有不錯的戰(zhàn)斗力。這樣形成的一個游戲版本比較扎實,只要拳頭不削弱刺客,就能夠一直持續(xù)下去,畢竟這是玩家們找到的最容易獲得勝利的方式。
現(xiàn)在刺客被削成狗,在上一個版本叫囂著刺客歸來的職業(yè)解說們開始對坦克聯(lián)盟這四個字情有獨鐘。
相對于刺客們的大熱門,比賽之中坦克英雄頻繁出現(xiàn),算是一種對拳頭暴政的妥協(xié)。
打野這個位置如果連豬妹都能上場,那么許多更加奇葩的英雄其實也是可以拿來玩的,前提是必須出肉。
目前版本,op英雄的切肉能力普遍低下,教練方面也不會在戰(zhàn)術(shù)上考慮如何對付敵方前排。而是樂于在前排肉起來之前就操縱節(jié)奏將對手打敗。
這樣的游戲思路走到現(xiàn)在也算是到了頭了。在未來的一段日子。如何對付豬妹和塞恩這種坦克,將會是職業(yè)教練們頭痛的一個課題。
坦克聯(lián)盟的存在是非常脆弱的,拳頭公司曾經(jīng)多次拿出非常op的打野裝備,比如當(dāng)年讓劍圣打野超神的燈籠,以及讓狼人變成最強英雄的紅色懲戒。現(xiàn)在坦克打野因為一件裝備而頻繁出現(xiàn)在賽場,如果拳頭不打算看到這樣一邊倒的情況,那么他們可以很輕松的將剛剛有些起色的坦克裝備直接削弱,從而結(jié)束坦克聯(lián)盟。
這個版本能夠延續(xù)多久。主要還是看拳頭公司的意思。他們好不容易做出一件裝備,并且經(jīng)過測試之后投放使用,通常來說是不會太過于打自己的臉的,不管怎么說也要讓這裝備風(fēng)光上一段日子。
隨著lol這個游戲的增齡,拳頭公司自身也成熟了不少,變得稍微穩(wěn)重了,食言速度也沒有以往那么夸張。有理由相信,他們就是希望讓沉寂了好幾年的坦克打野重新出現(xiàn)賽場,一段時間內(nèi)不會打擾坦克英雄的美夢。
如果這個版本持續(xù)下去,那么很可能lol會變成一個難度更高的游戲。更加不適合小學(xué)生游玩。
坦克英雄的出現(xiàn),帶動玩家的并不是如何對付坦克。而是如何順應(yīng)潮流拿一個坦克出來。所以大蟲子加豬妹、人馬這樣的組合出現(xiàn)了,有肉有輸出的三人組。
為了對抗這樣的陣容,納爾、吸血鬼、挖掘機這種組合將會很自然的被拿上場,和敵人肉碰肉。
這樣的全肉組合讓lol這個游戲的團戰(zhàn)時間變得更長,至少均勢情況下是這樣的。長時間的團戰(zhàn)意味著需要選手更強的個人能力,考驗選手的集中力,需要消耗更多的經(jīng)歷,出錯的概率自然也就高了起來。
面對坦克陣容,就目前職業(yè)隊伍對游戲的了解來說,會拿出來的應(yīng)對方式比較單一,單一得可怕。基本上隊伍需要拿出一個刺客,或是皎月,或是妖姬,或是ad的皇子,在團戰(zhàn)開始的第一時間和敵方的adc做交換。
在坦克流行的版本,只要坦克能夠在團戰(zhàn)之中足夠強大,起到效果,那么就擁有讓刺客來保護(hù)坦克的必要。
刺客保護(hù)坦克,這是一個聽起來相當(dāng)夸張的邏輯。不過刺客這東西本身就是用自己換掉敵人的輸出位,從而保護(hù)隊友不被毆打致死,所以刺客也可以看做一個另類的保護(hù)者,畢竟進(jìn)攻就是最好的防守。
當(dāng)坦克英雄強大到豬妹這樣,能夠在團戰(zhàn)之中安心當(dāng)攪屎棍的程度,那么就需要有這么樣的一個刺客來對付敵人對豬妹威脅最大的adc。
就目前的情況而言,刺客英雄的數(shù)量已經(jīng)少到可怕的程度了,少到連皎月這種東西和ad皇子都被拿來中單。
職業(yè)隊伍之間對這種應(yīng)對方式已經(jīng)有了比較成熟的思考,在自家擁有足夠op的坦克時,不單要考慮針對敵人的adc進(jìn)行秒殺,還要考慮自家c位的安全問題。
正是因為這個,螃蟹才會不合時宜的作為一個adc出現(xiàn)。
很多比賽都能看見,當(dāng)職業(yè)隊伍最后一手adc選擇非常適合用大嘴、金克斯這樣的英雄時,選手卻偏偏拿出了男槍這個看起來并不合適的東西,讓人費解,解說方面也是不知所言。
這樣的選擇其實就是為了確保adc的生存,爭取不被敵人的刺客給秒殺。
豬妹雖說不算肉,但好歹也是個純防御裝備的英雄,最克制的就是兩核心陣容。
兩核心是游戲中一個比較尷尬的點,可以說是百無一用。沒有單核的穩(wěn)定,沒有三核的節(jié)奏感。
豬妹對付這種比較遲緩中庸的陣容是最為有效果的,只要隊伍里的刺客能夠?qū)⒁惶讉Υ虺鋈ィi妹就可以橫行無忌團戰(zhàn)不死。相對的,豬妹最害怕的就是三核心,也就是靠著強大戰(zhàn)斗力在游戲前中期多做拼殺的游戲方式。
在防止c位被殺這個課題上,比較能夠起到效果的英雄有露露,以及本身比較皮糙肉厚的男槍和螃蟹。此外麗桑卓也是一個不錯的選擇。靈活的卡利斯塔復(fù)仇之矛則是可以靠著操作上限做到這一點。
可見。能夠起到效果的英雄數(shù)量并不多。除了adc本身的選擇之外只有兩個英雄是其他線路上的存在,很容易針對。
就秒殺adc的能力而言,妖姬是比較乏力的。反倒是皇子這樣的ad輸出更加有效果一些。妖姬的一套想要打全,基本只能靠偷,但偷這種事情是需要機會的,要不然會被警察抓起來教育。
相對之下,皇子就不怎么需要偷東西了。eq給大平a開九頭蛇,基本上就已經(jīng)能對adc造成致命傷害。如果是幽夢流的輸出皇子。這方面的能力還要更強一些。
如果這個時候有一只露露或者麗桑卓,能夠站在adc身旁直接將突進(jìn)來的皇子秒掉,再掩護(hù)adc切前排,團戰(zhàn)基本上也就贏下來了。
豬妹這個東西作為打野出現(xiàn)了一段時間,職業(yè)選手們也是發(fā)現(xiàn)了這個英雄的一大弊病,大招命中率捉急。
雖說豬妹的大招一直以來都是全英雄聯(lián)盟最強先手技能沒有之一,不過對于這些剛剛上手豬妹的二把刀打野來說,命中率確實有點成問題。
豬妹的r是一個比較不適合智能施法的技能,以這個技能的重要性來說,也不應(yīng)該使用智能施法。
智能施法的特點是快。但先手技能本身并不需要有多快,更重要的是命中率。不要迷信訓(xùn)練和熟手能夠提高智能施法情況下的命中率。因為那是不可能的。非智能施法,永遠(yuǎn)要比智能施法來得更加精準(zhǔn)。
想要對付豬妹這個總是丟空的大招,其實也是有著許多簡易玩法。比較常見的情況,是讓豬妹這個大招作為后手控制丟出來,就像大樹的w技能一樣。也就是說,還需要另外一個英雄丟先手控制。
先手這個話題一直是比較尷尬的,通常來說是由隊伍之中經(jīng)濟吃得最少的兩個點來完成,丟完之后先手英雄的使命也就結(jié)束了一半。
目前能看到的,輔助先手選擇之中最op的那個應(yīng)該算是安妮,不過這東西配合豬妹來并不是那么必要。
安妮是一個可以獨立完成強開并對敵人造成巨大打擊的英雄,并不太需要有人幫著給后手控制。通常需要這么做的,都是一些開團比較軟的英雄,比如泰坦。
泰坦是一個非常不錯的上單,至少在這個版本如此。同樣的,作為版本輔助也很有效,畢竟這東西在e技能被加強之前,最正確的歸宿就是輔助。
泰坦有一個比較強力的開團能力,相當(dāng)穩(wěn)定,一發(fā)追蹤魚雷丟出,豬妹只需要跟上對著被擊飛的那一個人丟r就可以凍住敵人一大片。
除了泰坦,凱南作為輔助也有出現(xiàn),同樣是作為豬妹的陪襯提供先手控制。凱南的e技能瞬間開大掛w,可以比較快速的相對穩(wěn)定的提供眩暈,而且是團控。豬妹的后手在這樣的情況下也是可以做得到百發(fā)百中。
短短時間內(nèi),職業(yè)選手對于豬妹的開發(fā)已經(jīng)完全偏離了方向,科技樹點歪了。一個擁有強大能力的英雄,卻在節(jié)奏上不適合打野,會出現(xiàn)這樣的情況算是合理。只可惜拳頭不打算讓豬妹在其他的線路上有所發(fā)揮,大砍一刀毫不留情,否則打野豬妹的這種尷尬情況不會持續(xù)太久。
野區(qū)新晉坦克目前來看似乎只有一個豬妹被穩(wěn)定的開發(fā)出來并拿到賽場之中。雖說開發(fā)角度很奇怪,但總算是有上場。
除此之外,剩下的那些同樣可以從新打野裝備中獲得收益的草食性英雄并沒有出現(xiàn),至少不夠主流。
烏迪爾,一個被風(fēng)箏到死的英雄,在這個版本中很神奇的出場了一次。這個英雄之所以上比了場情況和蓋倫一樣,追不死人。
作為打野,烏迪爾的戰(zhàn)斗力其實是非常爆表的,前期單人作戰(zhàn)能力可以和有大招的瑞文是同一等級的,幾乎見到誰攆著誰跑。等到了打團的時候,烏迪爾這種身先士卒的打法就有些不太奏效了。
一場比賽出現(xiàn)比能代表什么,就目前看到的而言,鳳凰形態(tài)的烏迪爾走純?nèi)庠趫F戰(zhàn)之中還是可以a出一些aoe傷害的。不過這東西似乎更適合在團戰(zhàn)時和人馬這來的英雄組成突進(jìn)二人組去進(jìn)行斬首行動。效果似乎還不錯的樣子。
人馬可以幫著ud追人。ud也可以幫著人馬追。加上兩人又算是比較肉的存在,傷害也高。被他們同時追趕的脆皮基本上是沒什么本錢逃跑的,加上現(xiàn)在又有正義榮耀這種強大裝備,完全可以實現(xiàn)這種打法,實用性很強。比較需要解決的是自家后排的問題,這需要選手們的進(jìn)一步開發(fā)。
ud這樣的坦克英雄與豬妹的團控強開玩法是完全不同的,是一個比較有趣的思路。與隊伍之中的其他突進(jìn)組成搭檔共同行動,在大型團戰(zhàn)之中抱小團。
就效果上來說。烏迪爾畢竟是一個主要以節(jié)奏為主的打野,團戰(zhàn)能力并不主要。他有著豬妹完全無法匹敵的gank能力和效率,越是前期越具備戰(zhàn)斗力,新的玩法和坦克裝備只不過是為這個英雄提供了一定的團戰(zhàn)能力。
對于這樣一只肉食性打野來說,出現(xiàn)在賽場便意味著以盲僧為首的老牌野區(qū)犯罪團伙開始沒落。如果來這種節(jié)奏感英雄都開始走坦克路線,很難說野區(qū)會在之后的版本變成什么樣子。不過考慮到有追人和小技能控制,前期戰(zhàn)斗力強又適合出肉裝的英雄并不多,或許肉食依舊不會是坦克的地盤,能混入一兩個異類算是意外。
與烏迪爾有著相同地位和定位的打野不多,趙信算是一個。信爺同樣是那種前期拼起來很強的英雄。玩法上突出一個不要命。
信爺給人的感覺和ud類似,不過卻是完全不同的兩種英雄。ud自身有控有盾是一個比較適合做坦克的英雄。信爺?shù)目刂萍寄懿⒉恢苯樱獾哪芰Σ蝗鐬醯蠣枺覜]有一定的ad裝備是打不出輸出的。
鳥形態(tài)的烏迪爾靠技能打傷害,信爺不行,所以信爺沒辦法因新裝備受益。即使是坦克英雄,傷害也是一個極其重要必須要被考慮進(jìn)去的點,只有能夠在一定程度上兼顧,才可以以坦克的姿態(tài)出現(xiàn)。吃傷害能力極強,但傷害低得夸張的腎就是因為這個才無法上場。不過考慮到未來版本秒adc的趨勢會愈來愈烈,腎或許可以作為功能型的存在出現(xiàn)在上單或者野區(qū)。
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柴小弟在家看著自家?guī)煾档谋荣悾约旱耐瑢W(xué)憋著氣。
原本面對任何對手都無往不利的hero在這一場和對手打得有些膠著,而且這些還不是重點,他們丟出了太多不那么常規(guī)的進(jìn)攻手段,召喚師技能交得太過細(xì)節(jié)導(dǎo)致很多人壓根看不懂。
柴小弟的這兩個同學(xué)很少看比賽,他們更愿意把寶貴的上網(wǎng)時間拿來多打兩盤,對于hero和其中選手的鼎鼎大名所知不多。
面對這樣的觀眾,柴小弟就算想給自己師傅洗地也沒有什么辦法,而且hero那邊莫名其妙的竟然開始走入下風(fēng),這讓他感到有些憋屈。
賽場上,選了卡牌的段秀秀發(fā)現(xiàn)自己這一場算是被人給針對了。她本來應(yīng)該在游戲中期上下翻飛抓人的,結(jié)果卻是自家人被人家抓了個雞飛狗跳。
龍興在敵人藍(lán)buff那邊埋伏著,用挖掘機的諦聽功能發(fā)現(xiàn)有‘一個’敵人單位正在接近。
以他目前的發(fā)育來說,黃金戰(zhàn)隊沒有一個人單挑能挑得過他。龍興現(xiàn)在稍微恢復(fù)了一下以往的暴躁,于是就那么暴躁的上了手。
很遺憾,在他e過去攻擊的同時他才發(fā)現(xiàn),敵人竟然是重合在一起的一對小兩口。
蘑菇頭和胖子這對情侶也是施展出了相當(dāng)?shù)哪酰瑐窝b成一個人,成功將躲在眼睛下的挖掘機勾搭了出來。
段秀秀無奈,只好開大救援,手里捏了張黃牌,不過她很確定自己這一趟應(yīng)該是白飛了。
瑞文加元首想秒人還不是分分鐘的事情。段秀秀開大過來連丟黃牌的輸出空間都沒有,只能刷了發(fā)q技能意思意思,順便給了個眼算是上香祭奠,然后被人給拆了。
龍興的這次死亡以及段秀秀的大招被浪費掉,直接導(dǎo)致hero在節(jié)奏上失去了搶先機的能力。瑞文這次開始讓頭了。龍興是被蘑菇頭殺死的。現(xiàn)在的瑞文已經(jīng)有了一定的在這場游戲中橫沖直撞的能力。hero這邊本來就沒什么人能夠限制他。本來龍興的挖掘機算是一個,現(xiàn)在也是稍微有些能力不足了。
龍洋這邊已經(jīng)開始后悔選錘石了,自家的問題現(xiàn)在很明顯,傷害不足。本來他們想打一個半球流,靠著挖掘機和卡牌的大招盡可能的靈活gank的,結(jié)果卻是被對方靈活了一把。
面對敵人的三核心,本來hero這里就沒抱著打團的心思,結(jié)果對方竟然也神奇的這么認(rèn)為。在這種英雄所見略同的情況下。大嘴跟娜美由于太慫,讓人無法動手。不過好消息是大嘴已經(jīng)算不上這個陣容的核心點了,鹿知秋和龍洋很完美的在二十分鐘的時候壓了他七十刀,這就是一千兩百塊錢的經(jīng)濟。大嘴想要補足這部分虧空,除非有一場團戰(zhàn)能夠給他收頭,要不然一點戲都沒有。
白小北的豬妹在上路面對bobobo的露露表現(xiàn)得非常吃力。這一局他是需要出三項的,要不然團起來真就要被人撲上來胡亂丟技能砸死。豬妹的傷害裝無非就是三項,自從q技能被砍沒了之后,這個英雄已經(jīng)很難通過ap裝備穩(wěn)定提升戰(zhàn)斗能力了。
hero這一波黑也是讓柴小弟看得顏面無光,面對在一邊bb機一樣說個沒完的同學(xué)。他相當(dāng)后悔叫這兩個貨過來,他現(xiàn)在已經(jīng)開始考慮斷交的問題了。
取得了一點優(yōu)勢的黃金戰(zhàn)隊做出了一個相當(dāng)瘋狂的舉動。他們回家休整一波之后直接跑去大龍那里做視野排眼睛。然后非常直接的跑去打大龍了。
瑞文是出了九頭蛇的,加上自己和露露的護(hù)盾和娜美的奶量,打龍竟然做到了一定程度上的無傷。
這個舉動卻是讓hero有些沒想到,他們這會正準(zhǔn)備嘗試帶線,段秀秀的卡牌已經(jīng)溜達(dá)到下路收線了。龍洋一個燈籠甩在龍坑里,果然看到有人在對龍下手。
段秀秀和龍興果斷丟傳送和大招抵達(dá),白小北這邊在露露去抱團后就回家更新裝備去了。這一場他被壓得有些累,也是懷揣巨款好不容易才有機會回一次家。這次黃金戰(zhàn)隊打龍團,白小北總是覺得自家還是不要瞎參合比較好,敵人最carry的瑞文正處于優(yōu)勢期,配合露露就算無腦突進(jìn)也很難搞定。除非龍洋能夠穩(wěn)穩(wěn)將其控死,這是很難的。
不過二十分鐘讓大龍實在是沒道理,于是他傳送到龍興的一只蟲洞,加上同樣飛過來的段秀秀和龍興,在敵人打龍后沒幾秒就投入到干擾作業(yè)之中。
龍洋和鹿知秋也覺得這一波不好打,辛德拉和瑞文在這個時間點都太強了,自家這邊完全沒有能夠匹敵的英雄。只要有個萬一,被瑞文將隊伍沖散,對手三核心的優(yōu)勢也就體現(xiàn)了了出來。論單挑,hero壓根就不是對手。
柴小弟屏住呼吸看著自家?guī)煾岛忘S金戰(zhàn)隊即將發(fā)生的一戰(zhàn),他的肺活量還是不錯的,兩隊很快交手戰(zhàn)作一團,直到分出勝負(fù)他也沒把憋著的那一口氣給吐出來。
“這團戰(zhàn)怎么打的,會不會玩?腦殘吧?”房間里響起高冷的批評聲。
柴小弟完全不敢相信,自家?guī)煾稻谷辉谶@一波被打了個三換一。
hero這邊擁有卡牌和豬妹,還有錘石,算是強開能力比較優(yōu)秀的陣容。相較之下,黃金戰(zhàn)隊半個強開都沒有,缺強開,這似乎三核心比較致命的地方。
想要組成三核,必須有三個選手輸出爆表,另外兩個除了保護(hù)型輔助之外大多也是一些輔助型的單線英雄,比如露露。輸出加保護(hù)型輔助,這樣的狀況注定讓這個陣容被動異常,很難主動出擊做事。
不過很遺憾,蘑菇頭今天似乎是把自己給豁出去了。她上線之后第一發(fā)閃現(xiàn)和點燃就交得特別謎,讓人看不懂。現(xiàn)在大龍逼團,她則是在攢了球之后再一次施展了謎一樣的閃現(xiàn)絕技,在敵人踩在球附近的時候,她極限距離閃現(xiàn)給e直接qr,開啟團戰(zhàn)。
龍洋這邊就知道蘑菇頭會這么玩,他實在是想不到一個辛德拉直接憋中亞的理由,似乎也只能是像現(xiàn)在這樣,通過出賣自身來開團了。