電競英雄 468章 巴德 全本 吧
女槍和韋魯斯,這兩個不招待見的adc英雄想要出現在職業賽場,其實是有可能的。對于沒有位移,被突進就是死的adc來說,自然不可能像是飛機和ez那樣靈活隨意的加入大部分的陣容之中。
沒有位移,意味著容錯率低,意味著需要隊友保護。以目前職業戰隊保護單核的能力,力保韋魯斯和女槍是沒什么問題的。雖說目前已經被開發出來的對付單核陣容的英雄很多,比如麗桑卓和拳女,但克制他們的辦法也是有的。
女槍的q技能不觸發暴擊,在英雄重做之前,玩女槍不加q技能的人是很多的,這個技能被當做一個非常無用的東西。
當時的女槍靠的是w被動來打傷害,疊加幾層之后直接開打,就算是坦克英雄也要被刷掉一層皮。站樁輸出,是這個英雄的特點。
目前的女槍在路人局主要還是靠w技能來打人,團戰開啟的時候先是隨便遠程q兩下,找找輸出位置,然后在站樁開w。
這種輸出方式是很難在比賽之中打出效果的。在團戰中,adc的輸出機會就那么幾秒,三項女槍可以先手利用大招像是個ap英雄一樣在最后排打出一波干擾性的輸出,然后再跑到戰團之中,利用q技能觸發三項,反反復復的一箭雙雕,像是一個不會暴擊但是基礎傷害高的船長一般。
目前情況下,強突進的單核破壞者很多,也很op。不過同樣的,麗桑卓和露露這兩個后排保護者同樣是版本中非常強勢的中上英雄。
如果能夠將adc作為隱藏位,最后一個選取,在對方沒有強大突進的情況下。完全可以拿出女槍甚至大嘴這種adc出來。能夠做到這點,最主要的原因在于刺客英雄的銷聲匿跡。
拳頭對于刺客的定位也是非常有西方人的特點。在東方,刺客是那種得手之后飄然而去的形象。在西方。刺客是人肉炸藥包,刺客英雄要么在敵人臉前面自爆完成任務。要么自己被人打爆,沒有第三個選項。也就是說,刺客英雄玩好了一換一,玩不好就是白送。
如果拳頭提高刺客一換一的能力,那到還則罷了,不過很可惜,從阿卡麗的改動來看,炸藥包中的火藥數量也是被減少了。
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hero在第五周的兩場比賽也是輕輕松松的結束了。獲得勝利。接下來的兩周,他們將會得到一個難得的休息時間。那些買了票的選手會去打全明星,這些票自然跟選手無關,都是戰隊花錢買的。
沒有為隊員在這方面花錢的隊伍分為兩種,一個是隊里實在沒有什么當家招牌,沒有一線隊員,即使買了也干不過那些有群眾基礎的同行。再一個就是小桃和龍洋這樣不懂行的人。
小桃她也是最近才知道,可以聯系一些水軍利用機器人刷票的。目前國服上單位有些青黃不接,她還真就想著把自己混到全明星去呢,可惜也是夢想破滅了。
龍洋這邊擁有兩個人氣絕高的選手。本以為應該是妥妥能上的,結果也是被機器人吊打。
兩隊對此倒是沒什么怨言,畢竟人家付出了。自己又對那種東西沒什么興趣,還是當個看客比較好。
在西樂看來這是一件好事兒,沒選上最好。小桃和龍洋的隊伍能夠這么快速的變強,最重要的原因在于其心無旁騖的密集訓練。比起那些需要分神拍廣告,打直播的選手,龍洋和小桃這邊接受和理解新版本的速度是最快的。
對于lol這個游戲的職業選手來說,只有早早的抓到拳頭改動之后的風向,才能保持實力。
小桃的比賽在hero之后,對手是凍土戰隊。面對一個從來沒有贏過。最近也沒傳出什么利好消息的隊伍,她們五個女生加上負責指導的小花全部都沒怎么認真對待。幾乎就是當娛樂來打的。
由于是娛樂,她們也就懶得動腦子去想什么亂七八糟的陣容。隨便選了點版本強勢就上了,起來一副很正經的樣子。
本來打得很認真很正經的hero,則是在剛才一場拿出大眼加女槍這種東西,看起來非常娛樂。
兩場比賽都打了比較長的時間,由于不夠認真,小桃那邊沒能盡早的解決掉垃圾時間,被拖到了很后面。這也與她們本身非常小心有關。
兩戰全勝,搞定比賽的隊員們早早的撤退,免得被亂七八糟的人纏上,耽誤吃飯慶祝。
在回程的出租車上,小花嘩啦啦的翻著自己的筆記本。下一次的比賽在兩周之后,兩支隊伍各有兩場要打,首先是蜜桃諾斯對黃金戰隊,這是一個難點,對小桃來說也算是賽點。hero則是對倒霉的凍土,凍土的連敗記錄怕是會保持到八月份。
此外,兩隊還要互毆上一次,小花已經在考慮讓積分充足,已經確保進入季后賽的hero讓出個三分了。
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隨著第五周比賽的落下,拳頭新英雄巴德浮出水面。這個英雄看起來就像是個長了毛的布里茨,有著一張保齡球的臉,氣質上很像圣誕老人,做動作的時候會發出鈴鐺聲。
這個英雄有著拳頭一貫的設計特點,同一時期出現的英雄中,總會出現一些思路相同的情況,比如劍魔扎克,比如挖掘機和目前的這個巴德。
這是一個遠程攻擊的英雄,就像射手和傳統法師那樣丟出各種東西來平a對手,目前射程不明。英雄的e技能可以在任意區域開一個單向門,寬度大概是挖掘機隧道的三分之二,具體效果上很像錘石的燈籠。巴德和他的隊友可以點擊門開口的一邊,傳送到另一邊,跟點了錘石燈籠傳送到錘石身邊的效果相同。
不同的是,這個英雄e技能打開的門不會因為被點那么一下下就消失,他能夠持續一段比較長的時間。
除了開門這一點之外。這個英雄不管怎么看都像是個薩滿,其w技能是一個治療圖騰,最多能插三個。
根據設計師的意思。他們希望把這個英雄搞成那種游走類型的輔助,而且是提供支援的那種游走。而非強力gank。
也就是說,巴德可以把治療圖騰插在三路隊友的臉上,給予持續治療,算是減輕隊友的對線壓力。
除此之外,巴德也可以在游走的過程中拾取掉落到地圖上的專屬被動光環,跟錘石的魂是類似的東西。不過巴德的被動要op得多,吃掉的同時能夠提供經驗和法力值,疊加被動則是會提高‘米普’的一些能力。
米普這東西是跟露露的皮克斯差不多的小精靈。隨著被動的疊加數量也會變多,同樣是新英雄巴德被動的一部分。
米普跟皮克斯相同的地方在于可以在巴德普通攻擊的時候提供傷害,只不過似乎是一次性的,跟抱著炸彈的恐怖分子一樣。
至于備受關注的核心大招……
拳頭公司似乎是吃了一些新英雄定位問題上的虧,一些被他們設計出來打輔助的英雄比如發條、露露,全都被拿去打了中單。一些中單設計的比如小法、婕拉和小安妮,則是被用去做了輔助。
今次拳頭也是從根本上解決了新英雄的定位問題,只給了這個英雄一個攻擊技能。
巴德的大招是對一塊buff營地大小的區域施加一段控制,控制效果是讓那片地方的所有單位獲得一個‘金身效果’。
簡單來說就是區域內的一切,包括防御塔、野怪和英雄。全部都不能攻擊和移動,也不能被選取和攻擊,跟金身是一樣的。
這個技能的生效方式和烏鴉的w差不多。施放之后大概半秒鐘左右會產生效果,在其生效時處于范圍內的目標全部都會受到影響,不過套著魔免盾的存在不包括在內。也就是說,這個大招其實算是一個控制型的技能,能夠免疫控制,就能夠免疫這個大招。
從拳頭一直以來對于設計出英雄的控制能力來看,他們在這方面確實并不擅長。
巴德沒有太多的輸出技能,但他是個長手,完全可以靠著w的回血在線上混。而需要通過游走來撿取地圖上刷新的被動這一點。對于中單英雄來說還是不在話下的,畢竟被動要在地圖上持續驚人的十分鐘。
拳頭的設計倒是能夠限制巴德去打野。但無法阻止他成為一個輔助型的中單。不過從技能上來考慮,完全屬于功能性的e和r兩個技能不存在ap加成。也就是說是那種不依賴資源和裝備的技能。
僅憑這一點,讓巴德走中的意義也就沒有那么大了,就像是露露大招和護盾沒了ap加成一樣。所以說,巴德基本上只可能是個輔助,不存在出現于其他位置的可能,因為這東西吃單線經濟似乎一點用都沒有。神裝之后估計效果還不如神裝娜美。
不過這不能保證這個英雄不會作為坦克出現在上路,畢竟有恢復和賴線能力,又是長手,但這東西肉起來好像用處也不大的樣子。一項習慣于辜負拳頭定位的玩家們,面對巴德,這次恐怕是要折戟沉沙了。
巴德作為輔助,線上能力其實相當一般,配合打野的能力也相當的一般,至少從目前官方給出的技能效果上看是這樣的。也不排除被動米普有著驚人平a傷害的可能,不過這應該不現實,畢竟米普的傷害來自于被動疊加,而疊加被動需要時間,也就是說前期的巴德很可能會非常弱。
就目前情況而言,輔助的線上能力依舊是很重要的一個點。巴德q技能是個普通的類似光柱射擊一般的東西,長度有限,輸出能力也就那么回事兒,只能打兩個目標,有點類似好運姐的q技能。
不過巴德的q在擊中兩個目標的時候,可以讓這兩個被打中的東西全部眩暈,這一點還是比較有趣的。
這是一個典型的為團戰設計的技能,作為一個小團控存在。就算沒打中兩人,也能提供一個非常強大的減速能力,也算是保護型的技能。
至于q技能在線上的發揮。實在是有些不夠直接。寶石的必中眩暈尚且不能為輸出不太強大的他在線上帶來收益,巴德這種估計也差不多。
拳頭應該是不可能再弄出一個類似安妮那種閃現暈一群的英雄的,所以巴德的極限眩暈是兩個。線上大多情況應該是命中一個敵方英雄外加小兵,在線上被追擊的時候還是很好用的。
想要在英雄出來之前確定他是否能出現在輔助位。需要分析的只有兩地。第一,這個英雄的不可替代性是否附和版本,第二,是否擁有一定的前期能力。
這兩點其實只要任何一點足夠強大,就可以登陸大賽,成為大賽英雄。不過如果只是有一點附和的話,通常來說并不會成為那種適用性廣泛的輔助,不會成為錘石這種什么情況拿了都不虧的東西。
舉例來說。時光這個東西在打輔助的時候,大招是他的核心,也是他能夠出現在賽場上的唯一理由。因此,盡管時光線上很弱,幾乎沒什么用處,但還是會有職業隊拿來用。
同樣的,在扇子媽打輔助的那個年代,憑借其前期無與倫比的推線、耗血、壓線能力,這個英雄也曾搶手過一陣子。不過扇子媽團戰實在太過無力,作為輔助沒有傷害。輔助能力又僅有一個團體加速。因此,在線上不再流行壓人消耗之后,扇子媽基本也就告別了職業賽場。
至于為什么線上不再流行消耗。這跟上路目前普遍攜帶傳送有關,也和曾經逞兇一時的全球流有點關系。壓線很容易被gank。如果只是一個打野來,只要扇子媽在線上甩出幾個殘血,倒是也不怕敵人繞后,不過要是卡牌和上單一起飛過來,那就扛不住了。
被這種情況打出下路的輔助不僅僅是扇子媽,琴女和婕拉也是其中之一,扇子媽更徹底一些。
對于大部分的路人玩家來說,都有過喜歡的英雄和玩法被砍的不能用的情況。比如ap易大師,比如單線的索拉卡。
這樣的情況讓玩家們產生了一種‘愛他。就不要加強他’的情緒,希望自己喜歡的玩法能夠一直保持一個不溫不火的狀態。不會被拳頭給發現,然后以‘不cool’、‘不公平’和‘不附和我們的初衷’為名被砍掉。
就這一點來看,喜歡用正規輔助走輔助位的玩家倒是比較幸運,因為拳頭很少對輔助下重刀。或者說他們也想下重刀,但他們砍人的常用方法對輔助來說并不適用。
比如風女最近被砍了移動速度,風女自己再也不能乘風而行,買個五速鞋以五百左右的速度帶著隊友飛了。
速度對于風女來說,確實是很重要的屬性,不過并不是核心。對于其他位置上的英雄,拳頭總是狠得下心,對其存在核心下手,比如最近被砍了位移距離的卡薩就是一個例子。至于輔助,頂多是像索拉卡一樣被大改,砍得太狠的不多,大概只有寶石騎士一個。
s4初期,隨著輔助地位的略略提升,在下路以兇悍為名的寶石騎士曾經有過幾周的輝煌時期。那個時候的寶石就跟現在的錘石一樣,可以走到敵人c位臉上去a他。
錘石走到別人臉上的時候,意味著他要ewqr,一頓控制再接一個隊友過來殺人,很危險。
寶石騎士更單純,直接aearaw一套將人打殘,然后隨便蹦出來一個什么人將殘血收走。
在拳頭公司看來,寶石騎士的核心大概是在其提供的光環效果之上,所以他們砍了寶石的傷害,于是寶石變成了最不受歡迎輔助之一。
目前在拳頭公司依舊保持輔助定位的英雄之中,塔里克絕對是出場最少的,這點毫無疑問。互選模式中倒是很多,這足以說明一些問題。
新英雄巴德有著非常op的功能性技能,不是r的范圍金身,而是e的開門能力。
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比賽結束之后的hero回到基地,從好幾家外賣中叫了一大堆不那么健康的食品,大家稍微慶祝一下。
這次的慶祝倒不是為了贏得勝利,主要是慶祝接下來兩周沒有比賽的空閑時期。當然,如果他們沒有獲勝,這兩周估計他們也空閑不下來。
塑料花的蔬菜條也是在慶祝宴會中升級成了高級蔬菜條,全部都是有機蔬菜。
話雖如此,但這種功能型的食品實在是無法讓她對吃吃喝喝這種事情提起興趣。在大家討論哪道菜好吃的時候,她正抱著個平板,盯著新英雄巴德曝光出來的數據發呆。
塑料花目前正在用自己的大腦為巴德的e技能模擬一些可以發揮的場景。
就現在來看,這個技能在兩條龍的區域似乎能夠有所發揮。
有巴德在,敵人恐怕不會輕易的對龍打注意。要是被巴德的傳送門送了四五個滿狀態敵人進入龍坑,恐怕對于打龍一方會是毀滅性的的傷害。
除此之外,巴德可以提高打野英雄的gank效率。
他那個傳送門跟挖掘機的e類似,在穿過那些過厚的墻壁時,會像隔墻插眼一樣穿過墻壁。也就是說,在這個英雄跟打野雙游的時候,可以一口氣讓兩個人成功繞后。
“新英雄……好像真的挺適合雙游的……”
在大家吃飯的時候,塑料花也是很掃興的又聊起了工作上的事情。
在她看來,拳頭這次大概是真的想要打破野區這個沉悶又讓人討厭的格局了。有傳聞說設計師正在設計新的野區,很可能將目前這些全部推翻,關于這一點塑料花是舉雙手雙腳贊成的。
現在的野區刷野難度太大,拳頭本來想讓這種高難度的野怪減緩打野的gank頻率,畢竟在野怪難打的情況下,gank失敗就意味著毫無經濟收獲。這樣一來,那些發育型打野就有了跟敵人同等對話的條件,甚至更具優勢。
不過這種想法現在也是宣告破產,在發育型打野因為這次的野區改動,完完全全的被趕出了打野的舞臺。對于那些從來就不刷野的打野英雄來說,野怪強不強跟他們關系不大,真正傷害的反而是悶頭打野的可憐人,比如已經無法在野區混的毫無爆發傷害的豬妹。
那q技能戳過去0傷害的感人畫面,讓安靈不忍再去碰這個英雄,以免毀壞了她在自己心目中的那個強大的形象。現在豬妹打野,真的是那種掛著牌寫著‘誰來養我的豬’的感覺,而且隨便來個打野就能輕松在野區養她的豬。
拳頭公司的設計師不知道為什么,似乎突然開竅了。巴德的出現貌似真的可以達成他們對這個英雄的設計初衷,讓其成為一個跟打野一起游走的輔助英雄。
就塑料花給出的腦補場景來看,當自家白小北被敵人上單壓在塔下的時候,龍洋和龍興這對兄弟從傳送們中繞后出現。
巴德的米普所提供的攻擊能力跟皇子有些類似,第一刀比較狠,之后就越來越完蛋的那種。這是非常適合gank的攻擊機制,不會讓這個英雄在團戰有太強的輸出,只為小團的時候提供一個爆發。
傳送門的繞后能夠讓龍興這個正牌打野節省下來一個eq二連或者其他什么位移技能,能夠更簡單輕松的追上交閃逃跑的線上敵人。
就傳送門這個單向門的設定來看,巴德的救援能力其實是低于其主動進攻的能力的。他不能像錘石一樣將敵人從墻的一邊拉到另一邊,卻可以讓自己沖到被圍攻的隊友身邊。或者帶著大堆隊友一起去救人。
這樣的技能,能夠為一些不太稱職的救火隊員提供幫助,比如一些很可能擁有打野潛力的小短腿。()