540章關(guān)于新瑞茲
拳頭公司設(shè)計(jì)師披露了新英雄的一些大致內(nèi)容,根據(jù)他們之前所說的一些東西,首先可以確定的是敖興不會(huì)在s5賽季出現(xiàn),這意味著他們已經(jīng)搞出了一大堆的腦洞英雄正等待著上線。
披露出來的新英雄是個(gè)中單ad刺客,至少拳頭這么認(rèn)為。這是一個(gè)能量型英雄,r技能像是皎月,可以突進(jìn)到一個(gè)身上掛著被動(dòng)debuff的敵人身邊,四秒一次。
被動(dòng)是一個(gè)debuff,qe兩個(gè)技能命中敵人的時(shí)候可以將這個(gè)debuff掛上,debuff可以消耗敵人血量,恢復(fù)新英雄能量。
q貌似是一個(gè)位移技能,位移之后還能夠讓下一次普通攻擊變成aoe效果,掛是距離未知的沖擊波一樣的技能,除了造成傷害之外還可以給敵人掛debuff,或者引爆敵人身上的這個(gè)debuff,然后同敵人交換位置。
連帶著被動(dòng)的這四個(gè)技能,基本上都可以看到其他英雄的影子。q技能類似賈克斯的qw,r很像皎月的大招,e和被動(dòng)就更加沒什么特別的地方了,換位加傷害技能而已。
這么些個(gè)技能湊到一個(gè)英雄身上會(huì)產(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應(yīng),暫時(shí)不清楚,不過從目前來看,這家伙已經(jīng)有了三個(gè)位移技能了。唯一比較令人感興趣的就是這個(gè)英雄w技能,保護(hù)型,同時(shí)還有控制效果。
新英雄據(jù)說是一個(gè)星戰(zhàn)中絕地武士一樣的角色,白毛的黑人。武器是劍。名字里也帶著一個(gè)劍字。凸顯了拳頭公司的政治正確。如無意外的話,黑人英雄應(yīng)該會(huì)越來越多。
新英雄的w是往地上丟一個(gè)黑洞,至少設(shè)計(jì)師披露出來的內(nèi)容就是如此,以后怎么蓋自然是他們的事兒。這個(gè)黑洞就跟地毯一樣的會(huì)貼在地板上持續(xù)整整三秒,敵人單位碰到會(huì)被立刻束縛到黑洞中心。
除了人,技能丟出來的那些飛行道具碰到黑洞也都會(huì)被吸入進(jìn)去,然后在不造成任何傷害的情況下消失不見,并且被黑洞吸入的單位和飛行道具越多。新英雄雙抗也會(huì)得到相應(yīng)的增長。
簡單來說,那黑洞就是個(gè)強(qiáng)力的黏膠,踩到就出不來。由于是場地技能帶來的束縛效果,水銀什么的也就沒辦法解除。而且對于奧巴馬或者女槍這樣的大招,這個(gè)技能的克制效果顯然是強(qiáng)到令人頭痛。
拳頭公司現(xiàn)在已經(jīng)很少會(huì)拿出大蟲子、維克托這樣的斷腿英雄了,他們很清楚位移技能對于一個(gè)英雄的重要性,不斷的推出擁有位移能力的英雄,同時(shí)提升那些沒有這一能力的板凳英雄的戰(zhàn)斗力。比如最近被修改的寒冰,強(qiáng)度似乎非常爆炸。瑞茲也一樣。
新的瑞茲改動(dòng)自然是受到了瑞茲老玩家以及自以為自己是瑞茲老玩家的那群人的厭惡,認(rèn)為瑞茲被削弱了。
其實(shí)拳頭公司已經(jīng)有了一個(gè)非常明確的對于英雄重做方面的公式。瑞茲的重做跟維克托重做在效果上是非常類似的。同樣是給了兩個(gè)英雄前期發(fā)育的能力,瑞茲有了一個(gè)非常能慫的q。維克托的e技能更加適合清兵。
除此之外,拳頭還給了他們超強(qiáng)的后期能力,比如維克托三次進(jìn)化的被動(dòng)裝備,以及新瑞茲恐怖的后期爆發(fā)能力。
前期慫,后期干,中期看技術(shù),這大概就是拳頭公司對于某些英雄改動(dòng)上的態(tài)度。從這個(gè)方面考慮,或許瑞茲不需要繼續(xù)作為一個(gè)法坦存在,放棄那么多的防御裝備,時(shí)光天使之后出法術(shù)電刀出金身帽子,這樣似乎更加適合這個(gè)英雄的爆發(fā)能力。
什么樣的技能型英雄需要讓自己肉起來?這是一個(gè)需要討論很久的問題,不過爆發(fā)型顯然不在此列。通常來說,瑞茲是因?yàn)槭侄蹋敵霏h(huán)境不是很好,卻非常適合一些冰心之類的坦克裝備,所以才會(huì)選擇出肉來創(chuàng)造輸出環(huán)境的。如果新瑞茲可以利用他的爆發(fā)傷害吃飯,定位成一個(gè)擁有爆發(fā)傷害能力的短手法師,前排摧毀者,似乎還是給他更高的傷害比較好。
以前的瑞茲靠的是穩(wěn)定的輸出站在敵人的臉上打一套,讓敵人不敢輕易忽視,卻又沒有辦法迅速解決。這是一個(gè)非常讓瑞茲的敵人頭痛的地方,如果在單點(diǎn)爆發(fā)不足或者其他原因無法將其快速殺死的情況下,大多數(shù)人會(huì)選擇暫時(shí)無視瑞茲,先嘗試著限制他,將輸出技能丟在其他人身上。不過大多數(shù)時(shí)候,瑞茲的敵人只能出于無奈去攻擊瑞茲,結(jié)果被他吸收掉了大量傷害,同時(shí)還造成了不菲的輸出。
現(xiàn)在的瑞茲q技能改動(dòng)以及一定的傷害削減,使其不再具備穩(wěn)定持續(xù)提供高輸出的能力。這算是核心玩法上的一次大改變,因此出裝和游戲思路上有所變革也是可以理解的。
或許法術(shù)電刀沒那么必要,但法穿杖顯然要被掏出來,又是爆發(fā)又是切前排,似乎這東西是必須的。或許冰心這個(gè)法力值裝備依舊是核心可以出,不過深淵權(quán)杖可能也可以拿出來用一下。照著這個(gè)出裝再看瑞茲,似乎跟以前的那個(gè)家伙沒啥區(qū)別……
瑞茲的核心裝備永遠(yuǎn)是時(shí)光加天使杖,這個(gè)是不會(huì)改變的,這使得瑞茲很難在出裝上有什么突破。至于玩法上,開始有玩家嘗試著線上主e技能,發(fā)育清線。
新版本瑞茲的線上發(fā)育工作是非常簡單的,由于有了那個(gè)技能丟到五層就要變身機(jī)關(guān)槍的設(shè)定,所以新瑞茲線上發(fā)育通常是在沒兵線的時(shí)候丟空q,攢被動(dòng)以及女神淚。等兵線來了,再qeqweq迅速將兵線清掉一波,然后在敵人郁悶刷線的時(shí)候,丟q技能騷擾他。
這種玩法勢必造成的結(jié)果之一就是推線過前,不過至少給了瑞茲一個(gè)推線能力。以前版本的瑞茲。不開大招基本上沒的推線。面對一些不適合壓他兵線的英雄。也就是那些很容易跟打野配合殺人的英雄時(shí)。那就用q技能老老實(shí)實(shí)的發(fā)育就行了。只要會(huì)疊buff,幾乎不會(huì)讓兵線進(jìn)塔,請一波兵非常容易,雖說不至于像維克托那樣無腦,不過在熟悉這個(gè)英雄之后,瑞茲的發(fā)育將會(huì)比以往容易許多。
維克托這個(gè)英雄被改之后,強(qiáng)度下降是毫無疑問的,前期游走殺人變得有些困難。不像是以前那種閃過去給r百分百收人頭的局面。不過拳頭給了他一個(gè)發(fā)育起來可以拯救世界的能力,以及還算ok的發(fā)育能力。雖說還是容易被抓,不過相比之前已經(jīng)好很多了。
瑞茲也是一樣的存在,在這個(gè)英雄被玩家們熟悉之后,阻止其發(fā)育將變成一個(gè)非常困難的課題,瑞茲會(huì)像露露一樣賴在中路,不同的是露露發(fā)育起來沒什么用,新的瑞茲可不一樣。
關(guān)于出裝和玩法,新的瑞茲其實(shí)很難做出大的改變。按照以往的方式來玩,肯定有些不太合適。輸出循環(huán)變得更加需要計(jì)算,沒有以前那樣臉滾鍵盤。按出來什么就是什么。一個(gè)會(huì)q空的q技能也考驗(yàn)著玩家和對手的基本功。
目前得到的玩家反饋顯示,主q玩法已經(jīng)被拋棄,q就是個(gè)讓大家拿來疊加層數(shù)的東西。e技能這個(gè)原本最不受重視的技能反倒成為了招牌技能。流浪從來就不是一個(gè)線上強(qiáng)勢的英雄,消耗這種觀念可有可無。
除了e技能的問題之外,甚至有人覺得被削弱之后的法力值傷害加成已經(jīng)不再重要,可以嘗試著去出一些其他的東西了,比如全法強(qiáng)。不過考慮到需要不斷丟技能的續(xù)航問題,這個(gè)思考顯然多余了一些。
從路人局的眼觀來看,對于新瑞茲比較有爭議的點(diǎn)在于是否要憋出盧登的回響這一點(diǎn)。法術(shù)電刀在出現(xiàn)之前,描述上看起來似乎只不過是一個(gè)幫助清線的裝備,卻又因?yàn)閮r(jià)格原因不合時(shí)宜,看起來好像會(huì)成為飲藍(lán)刀一樣的尷尬存在。
不過其提供的額外aoe傷害比意料之中好用太多,而且又是大棒系列,所以非常受歡迎。至少在團(tuán)戰(zhàn)拼起來的時(shí)候可以提高一些爆發(fā)能力,ap又比較高,實(shí)用性已經(jīng)隱隱高過了帽子,至少出裝順位比帽子高,畢竟帽子在后期的提升效果比較好,而法術(shù)電刀相對而言更適合中期。
由于流浪要時(shí)刻讓自己的被動(dòng)保持2-3層,以便于發(fā)育清兵或者同敵人遭遇干架,所以法術(shù)電刀基本上是時(shí)刻滿載的狀態(tài),很多人都覺得好用,也有助于輔助清線。
不過更多的玩家考慮到瑞茲的輸出空間問題,需要利用坦克裝來提高容錯(cuò)率,并不想出這種裝備占格子。而且出了法術(shù)電刀之后法穿杖肯定也得拿,這導(dǎo)致瑞茲只剩下一個(gè)格子出防御裝備。
不主張出抗性和坦克裝的玩家自然是靠爆發(fā)來吃飯的,所以將輸出走到底,團(tuán)戰(zhàn)一開往adc身邊一站,來人直接er變身賽亞人,然后進(jìn)入一個(gè)比較高等級的滾鍵盤階段,通常來說是qwqe為一套。如果敵人不還手原地站著,這種輸出節(jié)奏是傷害最高的。
至于生存問題,只要瑞茲不在團(tuán)戰(zhàn)之中跑去敵人堆里切c,變身之后的護(hù)盾多多少少可以提供一點(diǎn)生存,再加上天使杖和時(shí)光,如果不是被刺客加另外一個(gè)輸出英雄集火,還是可以稍微退場等待第二波輸出的。
新瑞茲走爆發(fā)路線的逆風(fēng)能力自然沒有老版本的那么強(qiáng)。不管是隊(duì)友逆風(fēng)瑞茲順還是相反,作為爆發(fā),又沒什么太強(qiáng)的自保能力,在逆的時(shí)候被秒或者直接被無視的無奈肯定是有的。不過這個(gè)英雄被提高了的性能上限,多少給了玩家一個(gè)靠技術(shù)吃飯的可能性,比起以前流浪那種不是被抓崩就是躺輸?shù)木置婧昧嗽S多。
韓服登陸新瑞茲已經(jīng)一個(gè)禮拜了,根據(jù)慣例,大部分大改尤其是這種核心玩法上被改了一些的英雄都會(huì)墊底一段時(shí)間。瑞茲也不例外。在玩家在操作和玩法上熟悉新的瑞茲之后,或許勝率也不會(huì)高到哪里去,畢竟難度提升不再無腦。這種英雄大多勝率不高。不過在職業(yè)選手那里。只要瑞茲不削,絕對是可以拿出來比賽的。
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小桃作為女主角的舞臺劇仍然在上演,觀眾至少幾十萬,應(yīng)該也有一些外國友人在關(guān)注,這已經(jīng)算得上是一線女演員了。
白小北不喜歡演戲,反正他就是正常打,跟著大家走,也沒打算搞什么亂七八糟的東西。
他和龍洋認(rèn)識的時(shí)候就是因?yàn)椴辉敢庋輵颉2沤o龍洋提供了一個(gè)禍害凍土戰(zhàn)隊(duì)的機(jī)會(huì)。當(dāng)時(shí)的他是不愿意拿錢輸比賽,小桃的情況自然跟那時(shí)是完全不一樣的。
白小北沒打算被線上單殺,小桃也單殺不了他,所以安心發(fā)育盡可能的壓刀是她的前期節(jié)奏。龍興這邊倒是有在演,選了個(gè)寡婦不去gank上路,這一直在找中路蟲子的麻煩。
卡牌配合寡婦抓人是比較有效率的,可惜抓的那個(gè)是一大蟲子。段秀秀躲彈道技能是很厲害,不過對于大蟲子的q有些沒轍。她倒是能躲開q,不過蝴蝶刀的q都是向她身后q的,她向前躲就要被w到一口。非常痛。而且蝴蝶刀也不是經(jīng)常出q,她追求的是直接丟w就能消耗到段秀秀卡牌的一種狀態(tài)。在段秀秀補(bǔ)兵的時(shí)候大范圍扇形攻擊的w是很難躲避的。
由于段秀秀擅長躲避彈道技能,比如狐貍q那種,所以她會(huì)去補(bǔ)那些比較危險(xiǎn)的小兵,不去理會(huì)跑來準(zhǔn)備消耗的敵人。現(xiàn)在面對難以躲避的w,她自然是選擇性的漏刀,這讓她非常不爽。
雖說她沒有真的被蝴蝶刀消耗到,雙方正常發(fā)育,不過大蟲子發(fā)育起來還是很煩人的。
龍興把時(shí)間耗在了中路,雪人自然是撒了歡的滿世界跑。龍興直接無視掉,視野也懶得做,倒還真的成功弄死了蝴蝶刀一次,在游戲七分鐘的時(shí)候。
在蝴蝶刀打段秀秀的時(shí)候,死抓她是一個(gè)非常有效的玩法,前提是比賽狀態(tài)。蝴蝶刀一直想要證明自己,在比賽中,所以玩得會(huì)比較激進(jìn)。面對段秀秀殘血勾引她基本上怎么玩怎么上當(dāng)。
不過段秀秀也是一個(gè)賭徒,她殘血不回家,勾引著同樣血量不多但是正在殺兵恢復(fù)的蝴蝶刀。等蝴蝶刀閃上來準(zhǔn)備wr的時(shí)候她直接閃到側(cè)面開w,準(zhǔn)備切牌給控制。
通常來說,如果在第一次變換之后也就是兩次出現(xiàn)的卡牌中有黃牌,丟到大蟲子臉上,倒是不會(huì)被咬死。要不然只要蝴蝶刀q到卡牌身后,卡牌無處可躲只能王前移動(dòng),然后被r吞掉。
段秀秀雖說賭,不過她賭的是自己的發(fā)揮而不是運(yùn)氣。摸出來的第一張紅牌,而非黃牌,不過對她來說這就夠了。她站在q技能圈的邊緣丟了個(gè)紅,讓蟲子減速,在q技能地刺出現(xiàn)的同時(shí)扭頭朝著刺上跑,遠(yuǎn)離大蟲子,這個(gè)時(shí)候q技能的傷害判定已經(jīng)結(jié)束,圈圈的動(dòng)畫雖然還在不過是安全的。
及時(shí)的回頭讓減速的大蟲子沒有辦法追上,蹲中的龍興很輕松的就把這個(gè)人頭給收了。
此時(shí)攝像機(jī)鏡頭給到一臉無奈的蝴蝶刀那里,她已經(jīng)猜到正有無數(shù)彈幕說自己是彩筆,不過沒辦法,她承認(rèn)對手細(xì)節(jié)玩得好,認(rèn)栽。好在這一局本來就是要求她前期劣勢,這倒也沒什么。
比賽進(jìn)入二十分鐘階段,段秀秀的卡牌飛了幾次,配合寡婦在藍(lán)buff處拿了努努和蟲子兩個(gè)頭,飛下越塔也殺了墨汁汁一次。打工妹的下路被壓得有點(diǎn)慘,下塔掉了之后就沒啥地方打錢了,好在努努對野區(qū)控制得還是很不錯(cuò)的,龍興嘗試著抓努努,結(jié)果竟然抓不到。
現(xiàn)在寡婦w技能加速只有三秒鐘,面對努努w加速那個(gè)超長時(shí)間根本就不夠看。努努只要開著w跑,基本上就可以逃離寡婦了,并沒有想象中的那么困難。雖說寡婦可以丟w技能加速粘著努努,不斷用q減少w的cd,不過只要寡婦w結(jié)束努努直接吐冰塊,沒了清楚減速效果的技能,寡婦就更加追不上了。
在這個(gè)二十分鐘階段,解說給出的評價(jià)是‘蜜桃諾斯隊(duì)還有得打’。在西樂那邊看來,龍洋下手實(shí)在是太輕了。就比埃爾那個(gè)努努,蝴蝶刀那個(gè)蟲子,只要龍洋隨便走一走,就算抓不死,她們兩個(gè)也就沒辦法正常游戲了。
龍洋消失在下路給人的壓力是非常恐怖的,因?yàn)檫@家伙的閃現(xiàn)基本上屬于那種有了就丟,很少拿來逃命,全部用于進(jìn)攻的類型。對他來說,前期線上閃過去eq敵人消耗一套是經(jīng)常發(fā)生的情況,這樣除了能夠壓到敵人,還可以將敵人的打野引過來。輔助錘石沒閃,其實(shí)是很容易抓死的。
這個(gè)時(shí)候只需要龍興隨便做個(gè)眼防御一下,就能夠反蹲拿人頭,這也是hero下路欺負(fù)菜鳥的慣用套路。
龍洋這一場也是稍微收斂了一些,因?yàn)楸劝栠@個(gè)家伙簡直太浪了,龍洋擔(dān)心一不小心給她抓崩,會(huì)為后面的戲增加難度。比埃爾就是抓準(zhǔn)了這個(gè)狀況,才放心大膽的滿世界亂走的。
小桃在上路倒是也拿了兩個(gè)頭。就在龍興和段秀秀趁著大蟲子和努努拿藍(lán)gank的時(shí)候。雖說段秀秀拿了個(gè)雙殺,及時(shí)趕到的小桃則是雙殺加總結(jié),這對鳥人來說已經(jīng)算是雪球滾起來了。
二十分鐘一過,劇本立刻進(jìn)入第二階段,第二樂章,音樂氣氛應(yīng)該開始轉(zhuǎn)向陰暗了。
“你看過哈利波特么?電影?”吃著開心果的小花在休息室沒頭沒腦的問了盧坤這么一句。
“我只看過書。”盧坤實(shí)話實(shí)說,心說總算有自己在文化方面值得優(yōu)越一下的地方了,因?yàn)樵趆p大火的那段日子他人就在英國上學(xué)呢,看的是原版小說。
他本來想在自家心上人面前顯擺一下的,結(jié)果小花也是很不給面子的說了一句,“沒看過就算了。”
韓穎如表示自己看過,電影都看全了。
“那你肯定也發(fā)現(xiàn)了,電影里harry potter那幾個(gè)字是越來越破舊的吧?”
一個(gè)開頭怎么看都是兒童文學(xué),充滿幻想的東西,越往后寫越可怕,這是系列小說的常態(tài)。小花想說的是,目前比賽這二十分鐘,正好是蜜桃諾斯隊(duì)進(jìn)入黑暗時(shí)期的一個(gè)點(diǎn),她們將要遭遇的是瘋狂屠殺。
盧坤跟韓穎如沒看過昨天的試演,不過聽說有這么回事兒,聽說要開始密集爆發(fā)人頭了,兩個(gè)游戲初哥這才算是有了興趣。
小花的話剛說完,hero就打了小桃那邊一個(gè)二換四。很普通的一波小龍團(tuán),hero主動(dòng)挑起的,努努想要過去搶,然后團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)。
hero這邊鹿知秋拿了個(gè)四殺,然后又被小桃給終結(jié)了。其實(shí)這一波團(tuán)戰(zhàn)在演戲的只有龍洋,他一個(gè)鉤子沒有去控制小桃,而是鉤了個(gè)殘血回來讓鹿知秋殺了,造成一個(gè)小桃的收割局面。
小桃發(fā)育是非常好的,嚴(yán)格來講所有l(wèi)pl選手在打白小北又沒被雙方打野gank的情況下發(fā)育都會(huì)很好。小桃額外有倆人頭,也是抄起破敗殘暴專打脆皮,又拿了兩個(gè)頭。
為了照顧不太愿意演戲的鹿知秋,hero這邊是特意拿出復(fù)仇之矛的。面對奎因,復(fù)仇之矛的那點(diǎn)風(fēng)箏能力其實(shí)是很強(qiáng)的,不過在血量不充足的情況下還是難逃被eqr秒殺的命運(yùn)。
這一波打完,由于adc的陣亡,其實(shí)hero并沒有賺太多。他們需要盡可能的拉開人頭數(shù),畢竟普通觀眾都是看人頭來分辨優(yōu)劣勢的,他們需要讓自己看起來更優(yōu)勢一些。
雙方隊(duì)伍在比賽室里一片沉默,沒有人說話。換作往常,就差也得有那么一個(gè)人來發(fā)號施令,今天沒有。他們這是怕自己一個(gè)不小心說漏嘴,根據(jù)計(jì)劃,這個(gè)時(shí)間段是大家往死了打團(tuán)的時(shí)候,是整出戲劇的第一個(gè)。