遊戲開始,龍嘯看了看雙方陣容,心情一鬆。
對面的陣容雖然有個控制很強的撼地神牛,但是有三個需要裝備和等級的核心,分別是幻影刺客、熊戰(zhàn)士和黑暗遊俠,還有一個英雄分是矮人直升機。
這個陣容可以說很爛,推線能力幾乎沒用,幾個核心又是比較脆皮,沒控制技能,沒有效的逃生技能,雖然DPS能力比較廉價,但是站不住的好輸出不是好輸出。
反觀自己這方的陣容,龍嘯比較放心了,分別是小小,賞金獵人,大魚人,大樹和龍嘯的先知。
爆發(fā)和控制都是不錯,而大魚人對於的大招對於後期的剋制不是一點半點,點燈減護(hù)甲,幾乎不怕和任何人對A。
龍嘯對先知的使用是很有心得的,因爲(wèi)先知也算是一個很強力的英雄。
曾幾何時,先知可是全球流的代表式人物,因爲(wèi)它的二技能傳送可是全屏的不限距離的,特別是現(xiàn)在的版本,每次都給你開一下圖,哪都能傳送了,使用起來更是方便。
這個技能可謂是神技,無論是支援和帶線都是相當(dāng)?shù)姆奖恪?
有了先知,完全不用考慮線,很容易推塔,而且先知在先手也是比較好的。
看到這個陣容,龍嘯還是比較放心的,知道這一把基本上穩(wěn)了。
本來,龍嘯還想鑽野區(qū),讓小小中路發(fā)育等級,然後賞金單一路,因爲(wèi)隱身技能的存在,基本上不會被壓。
而且對面的控制又那麼少,就算前期買了反隱的物品也對賞金構(gòu)不成致命威脅。
不過,看到幾個高級AI紛紛跑向邊路,留下中路,龍嘯只好買了一聲屬性裝奔中路去了。
和龍嘯對線的的是個小飛機,因爲(wèi)先知的出手比較快,射程也比較遠(yuǎn),所以龍嘯感到?jīng)]什麼壓力。
而且,這個小飛機也沒啥侵略性,一直沒用三技能壓他補刀,只是在線上正反補,讓龍嘯鬆了口氣。
先知的優(yōu)點是機動性強,帶線能力強,大招和二技能都能做到全屏支援,缺點是正面作戰(zhàn)能力弱。
一技能發(fā)芽雖然滿級有5秒多的控制時間,但是沒有傷害,只是一個讓敵人不能移動的技能,用補刀斧和吃樹可以完破。
因爲(wèi)這個技能就是召出一小片樹林將敵人圍在裡面,敵人的視野和移動都會受到影響,不過這些樹和普通樹木一樣可以用技能吃掉,也可以用吃樹和補刀斧吃掉。
總的來說,先知的這個控用來留人還是可以的,算是一個很不穩(wěn)定的控,釋放的時候要小心,因爲(wèi)你捆了之後,很可能己方的近戰(zhàn)是打不到裡面的英雄,更尷尬的是將自己人捆在裡面。
因爲(wèi)龍嘯是中路的,等級升的比較快,需要帶節(jié)奏,所以他採用了發(fā)芽和飛對點的加法。
其實,這種加法不是很好,前期發(fā)芽不用點太高。
對面因爲(wèi)核心太多,不是很好分路,因爲(wèi)三個核心,矮人直升機又是走中,必然有兩個核心又走一條路,這樣很容易讓兩個人都打不到錢。
龍嘯一直看每個人身上吃樹的情況,下路的賞金和大樹還是很給力的,一直消耗和他們對線的幻影刺客和黑暗遊俠的補給。
看到幻影刺客吃樹用光而且血量只有一半,龍嘯毫不猶豫地飛了過去,然後一個發(fā)芽捆住幻影刺客就是一通狂點。
可惜的是幻影刺客因爲(wèi)有閃爍突襲技能,而賞金和大樹又跟的慢了點,還是讓它拼命逃走了。
龍嘯順勢補了一波兵,升到了五級,又繼續(xù)回到中路去補等級了。
矮人直升機和龍嘯僵持一會,發(fā)現(xiàn)佔不到便宜後,就奔下路去了。
龍嘯順手打了幾個信號,發(fā)現(xiàn)上路的神牛已經(jīng)沒有影子了,估計是奔中路來了。
龍嘯看了看熊戰(zhàn)士身上已經(jīng)沒有吃樹了,毫不猶豫地傳送過去,然後用發(fā)芽控制住了看勢不妙打算逃跑的拍拍熊。
開始的時候,大魚人還在專心地補刀,根本沒有發(fā)現(xiàn)隊友已經(jīng)對拍拍熊下手了,龍嘯打了半天,大魚人才反應(yīng)過來,開了衝鋒衝了過來。
好在龍嘯現(xiàn)在已經(jīng)六級,發(fā)芽技能有三級了,能控制4.5秒之多,否則說不定就讓這拍拍熊跑掉了。
趕來的大魚人對著拍拍熊一頓狂踩,龍嘯緊跟著A了幾下,然後放了一個大招,就把熊戰(zhàn)士帶走了。
龍嘯很幸運地拿到了拍拍的人頭,可惜不是一血。
然後,龍嘯順便補了幾個刀,看了看隊友的裝備,發(fā)現(xiàn)大魚人在出影之靈龕,就打消了自己也出的想法。
影之靈龕這種道具一個人出就夠了,重複出浪費資源。
DOTA這個遊戲出了技術(shù)外,對於資源的分配也是一門大學(xué)問。
同樣的金錢,出不同的裝備,起到的作用也不同。
最合理,最有效地分配和使用資源,纔有利於勝利。
龍嘯之前就知道在這個陣容,他起到的作用不是很大,主要還是一個牽扯和穿針引線的作用,DPS什麼的和他無緣。
只要他的先知能夠給小小和大魚人拉扯出空間,讓他們儘快出到跳刀,基本是就穩(wěn)了。
因爲(wèi)對面這個陣容非常害怕小小和大魚人的跳,三個核心都是脆皮,又吃裝備和等級,被殺幾次基本上就廢了,沒有BKB根本不敢打團(tuán),但是出BKB勢必要浪費一些輸出,還不一定A過大魚人,特別是減甲後。
本來最好是讓大魚人發(fā)育,當(dāng)成核心打,打架他們四個來,對面的陣容,他們四個完全可以四打五。
不過,看這大魚人的出裝也像是打架的主,龍嘯覺得還好。
果然,接下來,對面完全是被壓著打,根本不敢露頭。
小小和大魚人的打錢速度都是非常不錯,很快就出到了跳刀。
對面也是被打懵了,只能選擇五人抱團(tuán)。
不過,抱團(tuán)太早也不是好事,只要他們兩人推線,剩下三人和他們五人糾纏,完全就可以毫無壓力地取勝。
形式比龍嘯想的太好,對面的英雄血量實在太少,再加上皮又脆,基本上隱身的賞金砍一下,龍嘯一個大,小小跳過去就能穩(wěn)穩(wěn)秒掉一個,打殘一個。
龍嘯在飛過去,整個局勢就在他們這邊了。
因爲(wèi)先知刷錢快,又有快速支援的技能,所以相當(dāng)適合買活,如果再有一定的裝備,就更加好了。
留錢買活有時候比留錢買裝備更劃算。
經(jīng)常有經(jīng)驗的選手都是留著錢不買裝備,雖然死一次要掉很多,看上去很吃虧,可是死了後可以買活然後迅速支援。
前期買活還是要不了多少錢,只要殺幾個人就賺回來了,而且殺掉敵人壓制了他們的等級,等於自己賺錢了,一正一反,其實是賺了。
如果一直沒死,那就出大件,裝備的優(yōu)勢有時候比什麼都重要。
龍嘯依靠買活然後快速支援,很是打了幾場漂亮的團(tuán),隊友也給力,打架很積極。
幾場團(tuán)戰(zhàn)贏了之後,節(jié)奏就完全在天災(zāi)這邊了。
等到對方認(rèn)識到不能和他們打團(tuán)的時候,已經(jīng)太晚了,天災(zāi)已經(jīng)勢如破竹的推掉了近衛(wèi)的所有外塔,並且還順勢拔掉了一座二塔。
天災(zāi)領(lǐng)先四個塔,就相當(dāng)於每個人多了八百塊錢,換成裝備的話,還是很驚人的。
越到後邊,近衛(wèi)沒有清兵技能的缺點就越顯現(xiàn)出來,再加上龍嘯有意的用大招清兵,對線的壓力很大,近衛(wèi)守塔的難度越來越大。
大魚人跳刀之後,中規(guī)中矩的選擇了BKB,然後身先士卒,每次都是開了BKB衝散敵人陣型,所以團(tuán)戰(zhàn)天災(zāi)很好打。
近衛(wèi)就難打多了,牛沒有跳刀,不好先手,其他人就沒有先手的技能。
最終,龍嘯他們還是如願以償?shù)厝〉昧藙倮?
不過,AI的韌性也讓龍嘯刮目相看,要是普通玩家,看到對方有那麼大的優(yōu)勢早就放棄抵抗了,近衛(wèi)打得相當(dāng)頑強,拖了四十分鐘才結(jié)束比賽。
又到了龍嘯最喜歡的隨機技能的階段,龍嘯感到心情跟玩老虎機的時候差不多,緊張,興奮,刺激兼而有之,不過程度更激烈罷了。
系統(tǒng)的提示音姍姍來遲:“宿主有戲勝利,獲得技能閃爍,具體效果請自行查看。”
“瞬移技能!”龍嘯心中一喜,急忙看了起來,技能介紹讓他眉開眼笑起來。
閃爍:使用後能進(jìn)行短距離瞬移。
龍嘯對這技能非常滿意。
無論是用來進(jìn)攻還是逃命,閃爍技能都可以算作是神技了,特別是龍嘯還能在獲得一個技能,如果是強力攻擊技能,那麼配合閃爍效果肯定非同一般。
比較可惜的是,這個閃爍只能瞬移很少一段距離,而且只能使用一次,這讓龍嘯很不爽。
“要是能無限的使用那該多好啊!”龍嘯禁不住有點YY起來。
這個開門紅讓龍嘯很是亢奮,迫不及待地進(jìn)行下一場遊戲了,要是在獲得一個神技,那就發(fā)達(dá)了。
而且,就算得到雞肋技能,龍嘯也能通過再次遊戲獲得技能將原先的技能頂了。
很快,龍嘯九開始了他今天的第二場遊戲。