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第184章 該刷錢時不刷錢

沙王開著大招一頭莽了上去,對天輝造成了鉅額的魔法傷害,但在與此同時,他的突進也毫無疑問地讓他身處險境!

首先是一個阻止了沙王進一步在天輝人羣當中擴大傷害範圍的變羊,緊隨其後的就是小牛以強化圖騰觸發的餘震和一記直截了當的溝壑。上一個技能的影響尚未消去,下一個技能所產生的控制效果就已經到來。馬飛鵬的沙王幾乎沒有任何還手的機會,三四秒就被一旁的蛇棒打掉了3/4的血條!

不過幸好,在戰鬥打響之時就堪堪縮在塔下真眼範圍外面一點點的賞金也終於在躲開了一記溝壑之後及時趕到了戰場,一記投擲飛鏢脫手而出,直取暗影薩滿的脖頸而去!

小歪看到溝壑的暈眩時間即將在馬飛鵬身上結束,剛想走上前來用枷鎖拖延一下控制時間就被這一記投擲飛鏢敲了個正著。對於現場的戰況來說,賞金這一記二級投擲飛鏢的些許魔法傷害姑且不論,那0.1秒的打斷可就比較糟糕了!

小歪的枷鎖雖然控制時間很不錯,所附帶的傷害也是非常難得,但是不管怎麼說,這個技能畢竟還是需要“持續施法”的。如果在技能釋放的期間小歪遭到了敵人控制技能的打斷,那枷鎖的技能效果自然也就不可能存續下去了!

好不容易從控制中掙脫出來,血量早已所剩無幾的沙王趕緊開啓了二技能埋沙,企圖靠埋沙的隱身效果遮掩一下自己那僅剩了個位數的血條。

沙塵暴,通稱埋沙:沙王將自己的身形隱藏在沙塵暴中,瞬間進入隱身狀態並持續對周圍的敵方單位造成魔法傷害。技能需要持續施法,施法結束之後,沙王身上的隱身狀態仍舊能夠存續0.9/1.1/1.3/1.5秒。沙塵暴每秒造成40/60/80/100點傷害,沙塵暴最多存在50秒。

本來按理來說,同時擁有一個隱身技能和一個位移技能的沙王應當是一個極其難殺的角色纔對。作爲一個沒有任何漸隱時間的隱身技能,埋沙這個技能在被用做逃生的時候的確是非常好用沒錯,畢竟那零點幾秒的顯型延遲真的是非常的具有迷惑性。如果對方碰巧沒有帶粉,那他們的AOE技能真的是不知道該交在哪裡纔好的——雖說沙王在埋沙的時候需要持續施法而無法移動,可萬一人家藉著這零點幾秒的功夫又藉著隱身朝前跑了一段呢?

而現在,馬飛鵬的所作所爲也正是如此。在啓動了沙塵暴隱去了自己的身形之後,馬飛鵬操縱著沙王就開始往回走。這麼做固然浪費了不少的隱身時間和沙塵暴輸出,但是實在是勝在安全。本來在釋放了沙塵暴之後,人們心裡的第一反應就是在沙王隱身的原地進行搜索或是使用AOE轟炸。但既然馬飛鵬這麼一走,那對面的技能不全等於全落了空?我都不站在這裡了,你還拿技能轟什麼空氣呢!

然而現在的問題是……對面可是一開始就在夜魘一塔下面插了真眼??!

在蛇棒交下去的那一瞬間起,小歪就順帶著將自己腰包裡另帶著的一枚哨崗守衛戳在了地板上。由於防禦塔自帶真實視域,因此那枚挑釁般的真眼在天輝衆人眼裡還是相當清楚的。可是就算是知道地上有真眼,夜魘也是絕對不敢在防禦塔的幫助下將其點掉的。賞金沙王兩個近戰自不用多說,要是等他們都能A到對面的塔前真眼了,那對面估計也死的差不多了——或者他們自己也快死得差不多了。而小仙女雖然是長手,但無奈血量實在太過低下,被對面揪著懟兩個控就差不多了。再加上防禦塔和小兵本身就對真眼這種守衛類單位的仇恨不高,一時間他們竟是拿這個挑釁般戳在地上的真眼一點脾氣都沒有!

於是隱身的馬飛鵬正好就著了這枚真眼的道。

看到沙王的身影開始向後逃竄,深覺到手的鴨子快要飛了的天輝衆人又是哪裡答應?小歪兩手一擡,一道標緻的蒼穹震擊電射而出,直接將沙王擊斃當場!

夜魘方的第一個戰鬥減員出現了!

少了一個人就是少了一份輸出,如果說在沙王陣亡之前賞金還能用忍術的減速黏住對方的後排脆皮,和擁有腐屍毒的沙王稍微配合著打點物理輸出來的話,那現在的他可就真的只能淪爲一名戰場上的看戲英雄了。沒有皮更厚的沙王在前面吸收火力,也沒有攻擊更高的沙王協助輸出,現在的賞金要是敢衝上去那就真的和送人頭沒有什麼區別了!

賞金不敢上了,那麼小仙女又是如何呢?

在沙王陣亡之後,一直縮在戰場後方躲避敵人視線的小仙女也終於在此時抵達了戰場——然後被潮汐一口水噴了個正著。

眼看帶著一身控制的小牛就要追上移動速度已經降低了40%的自己,小仙女情急之中只好開啓了二技能暗影之境,希望能用這個技能的特性規避一下敵人即將到來的新一輪爆發。

暗影之境:邪影芳靈突入暗影之境,變得無法被敵人選中,但仍舊會受到AOE技能的影響。如果邪影芳靈意圖在暗影之境中發動攻擊,則其離開暗影位面的第一次攻擊將獲得額外的攻擊距離和附魔傷害加成。邪影芳靈在暗影之境中停留的時間越長,所獲得的加成就越強。最大攻擊距離加成600碼,最大魔法傷害加成120/200/280/360點,暗影之境最多持續4秒。CD:30/24/18/12秒。

作爲一個集逃生與輸出於一體的強大技能,暗影之境在小仙女的一身技能中當然是等級最高的那一個。但就眼下的情況來說,暗影之境的持續時間沒有隨著技能等級的提升而提升還當真是有些對不起小仙女這麼個英雄了。

撼地者腳下踏著穩健的步伐,一步一頓地靠近了身中巨浪移動速度降低了40%的邪影芳靈。而待其終於卡準了位置之後,已經遭到了減速的小仙女馬上就被趕上來的小牛一個強化圖騰釘在了原地,雖然由於暗影之境無法被選定的設定,小牛暫時還不能對處在暗影之境狀態中的小仙女發動攻擊,但就算後者能逃得了一時,最後又能逃得了一世嗎?等暗影之境的持續時間一到,小仙女該怎麼死還是要怎麼死!

留給小仙女的時間已經不多了,隨著時間的流逝,暗影之境的持續時間也在不斷的減少。在這期間,小牛雖然因爲暗影之境的特性而暫時無法將那根四倍攻擊的大棒子甩在小仙女身上,但他的技能CD卻也在不斷的恢復之中。若是小仙女在小牛的下一記強化圖騰的CD就緒之前還是沒能將其甩掉,兩輪強化圖騰帶來的物理爆發瞬間就會讓其免費回泉!

情況發展到了不一定對夜魘有利的局面。

不過好在這時,察覺到了隊友危機的賞金也開始上來幫忙了,一道忍術砍出,所造成的物理傷害微不足道,但那25%的減速卻是在爲正在遭受敵人追殺的小仙女雪中送炭!

眼看小牛被忍術的減速效果所影響,似乎是已經覺得自己已經逃出了生天的小仙女心中不由大喜。他轉過頭來,開啓了大招作祟以提供輸出,同時還配合著賞金的減速在小牛腳下種上了荊棘迷宮,準備好好地放小牛一波風箏!

作祟:邪影芳靈呼喚自己的好夥伴傑克斯在其身邊四處遊動,協助自己作戰。傑克斯會自主攻擊周圍的敵軍,對他們造成大量的物理傷害,傑克斯每0.25秒攻擊一次,每次傷害點,攻擊距離。傑克斯將以逆時針方向環繞邪影芳靈行動,自主攻擊離其最近的敵方單位。傑克斯不可操縱。

一紅一黑的鬼祟身影在夜魘大地上往復紛飛,彷彿兩隻跳著交際舞的快活蝴蝶,正在四處播撒著那僅屬於他們自己的幸福。在作祟的攻擊下,小牛本就被沙王的地震挖空了一大截的血條再度開始下跌,如果他不能及時地從兩人棘手的減速控制中掙脫出來的話,死在作祟的強大物理爆發中也是遲早的事情!

不過恰在此時,來自天輝的援軍也終於到來了。這些援軍其實並不是什麼來自天輝的援助單位,反而是一隊剛從夜魘高地上走下來,正要奔赴戰場的夜魘小兵!

小兵們以看到前方被荊棘迷宮纏住、正在遭受己方英雄攻擊還意圖攻擊己方英雄的小牛就開始兩眼發紅,不待有更多的反應,他們就一窩蜂地朝著小牛身邊涌了過來。四個小兵一起對著一個單位發動攻擊的效率是相當可怕的,1.0的攻擊間隔完全能讓小兵們在前期的物理輸出等同乃至是勝過一名貨真價實的英雄!

在小兵們的攻擊下,小牛血量下跌的速度無疑變得更快了。但看到小牛被小兵們圍在一起狼狽不堪地遭受攻擊的場景,小仙女的心中卻是沒有一絲一毫關於欣喜和激動的波動,反而多出了一抹濃濃的恐懼。

迴音擊!

在“恰好”(小兵的動向早就被馬飛鵬算計在內了)到來的小兵們中間,撼地者無比得意地敲出了自己的終極技能迴音擊。技能的規模在小兵們的增幅下顯得異??膳?,配合著由此觸發的餘震,小仙女的血條一瞬間就被掏空了足足2/5!

而且最不巧的是小仙女的暗影之境竟然還偏偏在這個時候結束了!

面對重新總暗影之境中顯出身形的邪影芳靈,撼地者二話不說就將之前敲出來的強化圖騰錘了出去,瞬間將小仙女剩下的血條降低到1/5以下。而在與此同時,一路追著小牛和小仙女跑過來但因爲後者的暗影之境而一直無法發動攻擊的小歪也開始了自己的輸出,將近九十的物理攻擊打得人生疼,沒出兩步就將小仙女活活A到了死!

不過在小仙女被A死之前,作祟的高物理爆發也配合著荊棘迷宮的魔法傷害擊殺了天輝的小牛。而現在由於小歪也在追擊的過程中被迫撞上了荊棘迷宮的纏繞經濟,賞金髮現了一個異常難得的機會:一個將小歪的人頭也一併收入囊中的機會。

在之前沙王搖大的時候,小歪就因爲站位不慎而吃了兩三波的地震,血量本就不滿。後來爲了打斷他控住沙王所用的枷鎖,賞金丟出的那枚投擲飛鏢又是讓他的血量下滑一截。再算上他即將要在數秒內承受的荊棘迷宮的傷害,小歪的血條豈不就只剩了那麼一絲血皮而已?

這樣面對的誘惑,賞金忍得住嗎?

他忍不??!

趁著小歪被荊棘迷宮禁足而不能移動的功夫,賞金貼上臉來就是一頓胖揍。而偏偏在這種時候,手頭的技能全在CD的小歪還偏偏拿他一點辦法都沒有!

但是潮汐的到來打破了他的美夢。

一記足達三級的錨擊甩出,造成了些許物理傷害的同時拿走了賞金55%的基礎攻擊力。沒了這一半多的攻擊,賞金拿頭點小歪呢?

暗影薩滿掙脫荊棘迷宮,轉身A了一下身後的小兵消除了防禦塔在自己身上的仇恨,然後慢悠悠地拖著自己只剩血皮的身軀消失在了夜魘的視線中??粗鴶橙穗x去的背影,投擲飛鏢仍在CD狀態的賞金只好長嘆一聲,轉過頭去隱身跑路。

2換1又丟了一座塔,夜魘此戰無疑是大敗中的大敗。而在陣亡的兩人中,小仙女作爲沒什麼成長性的輔助尚且還算好說,可沙王死了那纔是要了親命!

不同的英雄,發展潛力也是不同的。有些英雄即便是一身神裝,所能起到的作用也和其裸裝時相差不大——先知帕克這一類典型的泡沫經濟英雄就是如此。但是在與此同時,這款遊戲裡也有不少英雄卻往能用更少的經濟發揮出更大的作用來,馬飛鵬的沙王就是最好的例子。

跳刀的價位是2K,但是否擁有這件道具的沙王,所發揮出來的戰鬥力卻是一個天上一個地下。打個比方,如果說沒有跳刀的沙王是50戰力,那其擁有了跳刀之後的戰鬥力就是200。但在相同的經濟情況下,小仙女和賞金這樣的英雄就只能用2000的經濟發揮出70的戰鬥力來。相比於他們來說,更能獲得質變加成的沙王當然成爲整個夜魘在前期的“節奏點”,也就相當於整個夜魘最應當點出來的“關鍵科技”!

一個國家越是經濟停滯,那就越是應該早戰。但要是你關鍵科技沒點出來,你還敢早戰嗎?玩二戰遊戲的時候你反坦克科技沒點出來,你敢對著一天打爛兩三百坦克的大小鬍子宣戰嗎?

不敢!

於是在關鍵科技沒有到位的情況下,馬飛鵬就更有拖延戰鬥爆發的藉口了……

“不行,我沒跳刀我們打不過,等我把跳打出來再說。”

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