地圖版本:6.83
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一般來(lái)說(shuō),中單的人由於比其他兩路少一個(gè)人分?jǐn)偨?jīng)驗(yàn),因此等級(jí)上的發(fā)育將會(huì)比其他兩路更快,也能更快滴答6級(jí),習(xí)得英雄大招。然後前往其他兩路進(jìn)行遊走GANK,將對(duì)方英雄擊殺,同時(shí)帶動(dòng)隊(duì)友經(jīng)濟(jì)和等級(jí)發(fā)育。
所以,若是對(duì)方的中單消失在線上,隱藏在某個(gè)視野陰影中的話,那麼上下兩路的人可就要當(dāng)心了!
尤其是他們這種本來(lái)就以三打五,三條路每條路線上都只有一個(gè)人的陣容更是險(xiǎn)上加險(xiǎn)!因爲(wèi)如果面臨遊走,他們就要以一個(gè)人同時(shí)面對(duì)三個(gè)人!
馬飛鵬認(rèn)爲(wèi)自己的賞金獵人有隱身作爲(wèi)逃跑技能,面臨遊走的可能性較小,便打算提醒一下下路的先知,讓他往後縮一些。若是處在防禦塔的庇護(hù)之下,對(duì)方也不太敢貿(mào)然強(qiáng)殺。
可正當(dāng)他的手放在用作提醒隊(duì)友危險(xiǎn)的叉號(hào)標(biāo)記的快捷鍵上時(shí),和自己對(duì)線的DR突然打破了和平補(bǔ)刀的美好狀態(tài),對(duì)著他來(lái)了一記要命的沉默!
DR二技能狂風(fēng),俗稱(chēng)沉默。發(fā)動(dòng)技能後,一條直線上的敵人將會(huì)被擊退並且陷入沉默狀態(tài)(擊退效果不能打斷如tp的持續(xù)施法)3/4/5/6秒,使他們不能釋放技能。
緊接著,DR又開(kāi)啓了她的減速法球,對(duì)著B(niǎo)H就是一頓狂點(diǎn)。雖然此時(shí)DR等級(jí)尚低,霜凍之箭的減速效果還沒(méi)有發(fā)揮到66%的可怕境地,但也是十分噁心。而後方的矮子也不甘落後,放了一記霰彈後也開(kāi)始一下一下地平A起來(lái)!
榴霰彈,消耗一點(diǎn)能量射出一發(fā)帶有爆炸彈片的榴霰彈,在目標(biāo)區(qū)域降下彈雨。使得區(qū)域內(nèi)的敵軍每秒受到12/24/36/48點(diǎn)的傷害並且減速15%/20%/25%/30%。能量點(diǎn)數(shù)每隔55秒恢復(fù)一點(diǎn)。
而B(niǎo)H現(xiàn)在又被沉默,無(wú)法使用暗影步隱身逃走,只能拖著烏龜般的移動(dòng)速度拼命向後趕。可由於上一波兵剛剛進(jìn)塔,兵線恰好往前推了許多,此時(shí)他們所處的位置離馬飛鵬這邊的塔下還遠(yuǎn)著呢!
最令他絕望的是,中路的卡爾竟然頭頂著雙倍出現(xiàn)在上路,並朝著他衝了過(guò)來(lái)!
雙倍,神符的一種,能夠在一段時(shí)間內(nèi)增加使用英雄一倍的基礎(chǔ)攻擊力(由屬性提升而增加的白字攻擊)
“先知(私聊):朝商店裡跑!用樹(shù)林把自己藏起來(lái)!”
樹(shù)林陰影!這又是一大可以被玩家利用的地形特色額。每個(gè)單位都能提供一定的視野,包括防禦塔和小兵以及放置下的偵查守衛(wèi)。若是對(duì)方英雄或者單位不再視野內(nèi),那麼他們將不會(huì)被發(fā)現(xiàn),動(dòng)向方位也不能被另一方獲知。而如果視野內(nèi)存在樹(shù)木,那麼視野將會(huì)受阻,無(wú)法看到樹(shù)木後方的單位。此外,站在一些地勢(shì)較低的地方,也不能看見(jiàn)高處的敵人,而普通攻擊和一些指向技能的釋放都需要視野才能完成,如果期間目標(biāo)消失,那麼動(dòng)作自然停止!
而現(xiàn)在的上路也正是這番情景。之間剛纔還氣勢(shì)洶洶的三人,轉(zhuǎn)眼間就靜在原地A起了小兵!
“先知(私聊):快吃大藥!”馬飛鵬見(jiàn)了這句話,趕緊使用了物品欄中的治療藥膏。
馬飛鵬最近打DOTA的時(shí)候染上了一個(gè)怪習(xí)慣,有時(shí)候就算他因爲(wèi)掉線、選英雄選晚了導(dǎo)致出門(mén)金錢(qián)減少無(wú)法買(mǎi)全補(bǔ)給品,但是他也一定要在上線後將大藥+吃樹(shù)這一套標(biāo)準(zhǔn)補(bǔ)給打出來(lái)。而這次這個(gè)怪習(xí)慣救了他一命,相信他在以後的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都要被自己的這種慣性思維困擾了。
治療藥膏能夠讓使用者在10秒內(nèi)恢復(fù)400點(diǎn)生命值,但是如果受到傷害就會(huì)被打斷而使得恢復(fù)效果消失。
可前期的英雄又能有多少生命值?只要能把大藥吃完,紅血馬上變滿(mǎn)血!
但是一般人不會(huì)在這種交戰(zhàn)的情況下吃大藥,因爲(wèi)對(duì)面會(huì)想方設(shè)法將恢復(fù)效果打斷。可馬飛鵬又是什麼英雄?賞金獵人BH!沒(méi)等到對(duì)面反應(yīng)過(guò)來(lái),三秒的沉默時(shí)間就已經(jīng)到期,BH便急急開(kāi)出隱身藏起來(lái)了。
可這時(shí),上路的這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)纔剛剛開(kāi)始!
先知發(fā)動(dòng)了傳送技能,藍(lán)胖也飛快的發(fā)動(dòng)了TP趕來(lái)救援,力求配合BH將上路三人擊殺!
TP,全稱(chēng)是回城卷軸,消耗品,可以使用一次。發(fā)動(dòng)後3秒內(nèi)使用者不能移動(dòng)、攻擊、施法否則視爲(wèi)打斷,3秒後,將使用者傳送到其選擇的友軍的建築物身邊,從而達(dá)成支援、趕路等目的。期間如果被打斷(無(wú)論打斷效果來(lái)自敵我),則取消這次傳送。CD70秒
而傳送這個(gè)技能就顯得更加神奇了,它能夠在3秒後傳送到地圖任意一點(diǎn),除技能特效可能會(huì)被對(duì)方發(fā)現(xiàn)而暴露自己的意圖外,沒(méi)有任何限制!
而且傳送更加優(yōu)秀的地方在於,如果傳送被打斷,它不會(huì)像TP那樣進(jìn)入CD同時(shí)消耗施法者魔法並使得這張TP報(bào)廢。如果傳送被打斷,英雄不用付出任何代價(jià)!
馬飛鵬待到狀態(tài)漸滿(mǎn),便偷偷摸摸繞到了小黑身後,然後——
破隱一擊!
二技能忍術(shù)的效果頓時(shí)出現(xiàn)在DR身上,這個(gè)技能可以使得BH每隔一段時(shí)間後,下一次的攻擊就必然出現(xiàn)暴擊效果,暴擊同時(shí)還可以減緩被攻擊單位25%的攻擊/移動(dòng)速度。
而疾風(fēng)步的效果是使得玩家隱身,在隱身時(shí)攻擊或者使用物品、技能都會(huì)使英雄失去隱身效果。但是在你隱身時(shí)間持續(xù)期間,你的破隱一擊可以造成一定的額外物理傷害,。兩個(gè)技能加起來(lái)的物理爆發(fā)足足剜去了小黑一半的血條!
這時(shí)候,先知也正好來(lái)到了戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)著小黑就是一頓狂點(diǎn)。
先知和對(duì)面幾個(gè)菜雞的技術(shù)高下立判,對(duì)面的遠(yuǎn)程進(jìn)行平A的時(shí)候是站在原地當(dāng)炮臺(tái)的。而先知?jiǎng)t是A一下就移動(dòng)一下,這樣利用攻擊間隔進(jìn)行移動(dòng),可以使遠(yuǎn)程單位一下在追殺時(shí)多攻擊對(duì)方幾次,有效提升了擊殺的可能!
很快,小黑就被兩人活活點(diǎn)死,人頭以及帶來(lái)的金錢(qián)收益被先知收到,BH也分得了一份不菲的助攻收益
而另一邊的矮子,則是對(duì)於突然出現(xiàn)的兩名敵人置若罔聞,還在一邊優(yōu)哉遊哉地補(bǔ)兵呢!
賞金和先知都樂(lè)了,這人頭簡(jiǎn)直就是白送的!
先知使出了一技能發(fā)芽,將才反應(yīng)過(guò)來(lái)並準(zhǔn)備邁動(dòng)他290的移動(dòng)速度(有錢(qián),但是沒(méi)買(mǎi)鞋)逃跑的小矮子困在了一個(gè)樹(shù)牢中,使他不能進(jìn)行移動(dòng)。
DOTA中的樹(shù)木可不僅僅有遮擋視野這麼一個(gè)功能,它同樣可以阻擋英雄或者小兵移動(dòng)。而先知的樹(shù)牢正是在目標(biāo)地點(diǎn)周?chē)u造一圈樹(shù)木,從而達(dá)到限制敵人移動(dòng)的目的。
想走出樹(shù)牢很簡(jiǎn)單,1、等樹(shù)牢消失,先知製造的樹(shù)木生命力不比地圖上的其他樹(shù)木,過(guò)一會(huì)兒就會(huì)消失。2、使用吃樹(shù)、補(bǔ)刀斧、狂戰(zhàn)斧等可以破壞樹(shù)木的道具或者一些技能跑出去。
而矮子身上就有這麼一顆吃樹(shù)(全稱(chēng)樹(shù)之祭祀,DOTA1叫艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀,125一組,一組4個(gè),是破壞一棵樹(shù)木,然後在13秒內(nèi)回覆135滴血,不會(huì)被打斷),可這位天真的孩子完全不知道怎麼用!
於是矮子也被點(diǎn)死了,拿到最後一擊的是馬飛鵬的BH,而他也在矮子死前則是用上了剛剛冷卻好的大招追蹤術(shù),讓藍(lán)胖、先知和BH自己三人都拿到了一筆賞金。
哈?爲(wèi)什麼大招在冷卻?在破隱一擊現(xiàn)身的時(shí)候,馬飛鵬就按照先知說(shuō)的那樣給卡爾套了一個(gè)追蹤術(shù)。因爲(wèi)卡爾有一個(gè)叫幽靈漫步的隱身技能,先知就是爲(wèi)了防止他逃走才這麼做的。
追蹤術(shù)可以獲得目標(biāo)視野,這個(gè)特性可以使得一切隱身無(wú)從遁形。這也是賞金被稱(chēng)爲(wèi)刺客大師的原因所在!
卡爾在見(jiàn)到小黑的慘狀時(shí)就切出隱身逃跑了。先知也特意吩咐藍(lán)胖暫時(shí)不用管卡爾。而現(xiàn)在小黑矮子都回泉水讀秒了,到手的烤鴨哪有放過(guò)的道理?
值得注意的是,卡爾這個(gè)英雄也有幾分特殊,別的英雄都是四個(gè)技能,可卡爾卻擁有著足足十個(gè)技能!當(dāng)然,作爲(wèi)十個(gè)技能的代價(jià),這個(gè)英雄的技能不是說(shuō)想放就放點(diǎn)一下就行了,而是要你自己切!卡爾原有的四個(gè)技能是冰、雷、火以及元素融合,前三個(gè)技能每次釋放的時(shí)候都會(huì)在卡爾身邊造出一枚永久存在的元素球以增加卡爾的某些屬性,冰球?qū)?yīng)生命恢復(fù)速度,雷球?qū)?yīng)移動(dòng)速度和攻擊速度,火球?qū)?yīng)攻擊力。
這些元素球最多存在三枚,後出現(xiàn)的元素球?qū)?huì)替換先前的元素球。而元素融合就是將身上的元素球的比例融合出技能,比如兩個(gè)冰球+一枚雷球,就是幽靈漫步。
言歸正傳,卡爾對(duì)於自己BUFF欄上的追蹤術(shù)沒(méi)有一點(diǎn)認(rèn)知,大搖大擺地從三人面前走過(guò),還挑釁似的用這個(gè)技能附帶的減速光環(huán)冰了一下BH,生怕別人不知道他在這裡一樣。真不知道他哪來(lái)的勇氣玩卡爾這麼難玩的英雄
進(jìn)入幽靈漫步狀態(tài)後,卡爾身邊都會(huì)蔓延出一圈減速光環(huán),在卡爾附近的敵軍將會(huì)減少移動(dòng)速度。所以卡爾隱身的時(shí)候相當(dāng)忌諱和敵人走太近,要是冰到別人的話,敵人很快就能判斷出你的位置,然後你就能看到對(duì)面馬上掏出了粉、眼、寶石、死靈書(shū)之類(lèi)有真視能力的東西把你揪出來(lái)一頓胖揍。
而至於面前卡爾頭頂追蹤術(shù)從三個(gè)人面前大搖大擺走過(guò)的這種行爲(wèi)……他還是個(gè)菜雞,但是我們不能放過(guò)他!
成功開(kāi)出幽靈漫步的卡爾正偷笑呢,可下一秒他就徹底笑不出來(lái)了,因爲(wèi)藍(lán)胖的火焰爆轟直接砸到了他的腦袋上!
火焰爆轟這個(gè)技能可以使一名敵人陷入暈眩狀態(tài)1.5秒,並且造成最高225點(diǎn)傷害。雖然這個(gè)技能橫向?qū)Ρ葋?lái)講很不出衆(zhòng),完全無(wú)法與其他單體暈眩技能相比較(一般稱(chēng)這類(lèi)技能爲(wèi)錘子),但是如果藍(lán)胖到達(dá)6級(jí)習(xí)得大招多重施法,這個(gè)技能就顯得十分強(qiáng)力了。
多重施法可以讓藍(lán)胖在施法後有一定機(jī)會(huì)再次對(duì)目標(biāo)釋放一次與之前相同的技能,最高施法次數(shù)是4次。也就是說(shuō),藍(lán)胖要是人品好的話就可以瞬間打出225*4=900點(diǎn)魔法傷害外加1.5+0.3(多重施法間隔)*3=2.4秒暈眩!
不過(guò)很可惜,藍(lán)胖等級(jí)比較低,最多隻能出現(xiàn)兩次施法,機(jī)會(huì)也只有25%,這一次並沒(méi)有打出太高傷害。但是這不要緊,先知和BH可不是吃乾飯的,三人聯(lián)手攻擊之下,卡爾的血量像是坐電梯一般地狂掉。
等卡爾暈眩結(jié)束,藍(lán)胖又給上了引燃,藍(lán)胖的這個(gè)技能可以點(diǎn)燃敵人以及其附近225碼的敵軍,持續(xù)造成魔法傷害並使得他們的移動(dòng)速度減少28%。在這個(gè)技能以及幽靈漫步的副作用——雷球等級(jí)不高時(shí)反而要降低卡爾自身移動(dòng)速度的作用下,卡爾的移動(dòng)速度猶如龜爬,再也沒(méi)有了生還的可能,不出意外地被擊殺,人頭被賞金取得!