“將所有C級以下的強化石投入使用!!”
這是她從強化石的本質上獲得的靈感。
強化石的本質出純正的無屬性能量,所以能夠增幅各類技能效果。
那么將其用在合成之上,是否能夠彌補底蘊不足???
羅芳不知道,也不清楚其中的原理,但是無論是理論還是理智都告訴她,操作可能性很高。
沙承聞言,不作絲毫猶豫,將強化石一一投入正在慢慢崩壞的技能強化石的熔煉之中。
只見在白芒的輔助下,強化石們化作一股股半透明的能量,將裂隙般的黑痕一縷縷覆蓋,仿佛膠水一般,填補著其中的不足。
正在瓦解的技能石們也在這股半透明能量的幫助下多了幾分共通性質,色澤中的雜質以肉眼可見變得稀少,光芒漸漸變得純粹起來。
果然有效!!!
原本被眾人高懸著的心也終于呱呱墜地,一切的發展開始走向好的方向。
叮!!!!!
清脆而悠揚的聲音傳出,所有光芒被一塊造型古樸的石頭吸入腹中。
成功了!!!!
伴隨喜悅之后,是大量的好奇,在場的人,沒人不想知道,A級技能石有多強大!!!
【解封——特殊技能,可以暫時解除目標一項外在能力,裝備或者技能(道具包括在內),持續十分鐘,冷卻十分鐘,同一對象在兩個周期內只能解鎖一次。】
看上去還不錯,但是相對而言讓人有點失望,因為一項能力的解鎖似乎并不能帶來什么質的變化。
但是,唯一值得稱道的是,并非只能對自己使用,而且變相的相當于永久解封了一項外在能力。
根據小隊幾人的原有能力,可期待對象如下:
無名耀日:生物毒(特殊AOE),傀儡道具。
無名勾月:彈體(特殊被動),狂暴之涎。
黑甲:反擊風暴(被動大型AOE)。
沙承:地勢縛,虛空血脈(銀色被動)
羅芳:隕石怒(銀色主動),從者之牌,霸王頭環。
雖然有些能力解封之后,確實不錯,無論是隕石怒,地勢縛,生物毒之類AOE,還是虛空血脈之類的強力被動,都是不遜色于A級技能的存在。
但是,這些都不劃算。
畢竟,不是永久解封,十分鐘的持續時間,而且只能有一個對象,無疑是最大的限制。
那么,諸如霸王頭環之類的道具是否劃算呢??
答案自然是否定的。
霸王頭環才是真正的雞肋,這件秘境道具帶來的是持續性的攻防增強,本身就需要不少的時間積攢BUFF,與解封本身的相性十分不和。
難道,真要從幾個大型AOE中選???
生物毒,效果強大,但是被火系技能克制地死死的,融合守衛技能森羅萬象,豈會缺失這些類似的手段??
隕石怒需要良好的地形輔助,眼下空曠四野,效果一般。
地勢縛控制強大,傷害缺失。
反擊風暴根據自身的護甲與敵人的攻擊頻率打傷害,對自身的屬性要求極高。
羅芳閉目深思,睫毛輕顫,如果是那個家伙的話,會怎么選擇呢??
曾經林松經歷過的第一次試煉,也有類似的臨時解封石存在,她要從其經歷中,找到一些可以吸取的經驗。
豬王勛章!!
召喚類的技能或者道具,在這種臨時狀態下似乎更加吃香,相當于變相地延長了解封的時間。
這讓她不由地將目光對準從者之牌。
作為特殊史詩裝備,其具有的召喚功能十分出色。
三階特殊君主降臨,可以很大程度改變戰局,但是莉莉微絲與捷克邦的職業有所限制,其功能在于玩家抗衡時十分出色,但眼下是對抗融合守衛階段,,并不能造成一錘定音的效果,只能暫時擱置,另尋他法。
看來,這次合成收益小于投入啊!!!
一輪分析下來,幾人不得不得出一個結論,A級技能看上去不錯,但是真不見得比三個B級技能更加強大。
羅芳輕嘆一聲,正欲重新安排作戰計劃。
突然,她的目光劃過一個造型簡陋的木哨,粗制濫造的可笑玩具。
這是幾天前,護衛隊長給予的任務獎勵,好像是召什么護衛用的特殊試煉道具。
剛開始,她也是充滿期待,結果在看見三個在玩泥巴的熊孩子之后……
本來這是一份不愉快的回憶,但是在線下,林松特意叮囑過幾次,一定要注意試煉道具的使用時機。
莫非,這其中有什么說法???
這種想法一閃而逝,卻充滿著荒誕,幾個小孩子能做什么??叫家長嗎??
融合守衛的變身終于完成了,果然,一座充滿科技感的移動生物要塞就此形成。
恐怖的呼嘯中,斑駁的技能裹挾著濃郁的能量向著四面八方襲擊。
所有人都面色大變,急忙尋找掩體避其鋒芒。
因為,敵人的攻擊居然出現了豎向增幅,隱隱可以感受到一些B級技能的威壓。
難道??
場中不乏有識之士,他們得出了一個最不愿意獲悉的信息——融合守衛具有成長性。
只是不知道,這種增強是跟隨時間而來,還是跟隨階段而來,是否有時間限制??
毫無疑問的是一點,如果再不齊力處理掉融合守衛,在場的玩家絕對不會有勝利者。
在此刻,娜迦族,巖石族,人族,三大種族的玩家都自發聯合起來,開始動用一些底牌,對融合守衛展開襲擊。
“地炎爆!!”
“圣光箭矢!!”
“碎甲!!”
“……”
雖然融合守衛有技能數量的優勢,但是在質量上,還是玩家們稍稍占據上風。
技能對撞的潮流以肉眼可見的趨勢,向著融合守衛倒卷而去。
因為角度與體型的原因,大量腹腿與械臂成為了這次戰斗的主要犧牲品,被擊毀之處到處滲透著乳白色的‘血液’。
但是,一些被動特效也在這種情況下開始發威。
C級被動“嗜血”——血越少,攻擊力與攻擊速度越快
B級被動“超抗體”——來源于同一對象,同類型的傷害每次都會降低2%的承受值,上限60%。
……
關鍵是這些技能都還處于強化階段。
在大量被動技能的支撐下,施法已經不再是融合守衛的主要攻擊方式。
黝黑而又細長的長足上生出密密麻麻的小刺,數十種光澤各異的色彩在其上面流淌著。
每一擊都仿佛長鞭破空,在空氣中拉出濃濃的氣流軌跡。
不少修肉盾走向的玩家還未來得及發現端倪,就被這種高強度的硬傷害擊倒在地。
是的,只是擊倒而已,畢竟是最終階段,大部分肉盾都有不錯的傷害減免,以及一些強大的生存方案,眼下的融合守衛雖然強大,但還不足以打出秒殺效果。
然而,物理攻擊只是一種手段,一種讓長足與玩家親密接觸的手段,真正的后手,還是尖刺上萃染的毒素。
有的是減速,有的是持續掉血,有的是虛弱,還有的是石化……
惡心的是,大部分毒素可以疊加,層數越高越恐怖,被擊打的次數越多,越難以逃脫被活活耗死的命運。
這種攻擊方式,簡直是所有近戰的噩夢,無論是輸出還是肉盾,都會成為活靶子。
沙承剛開始也不小心中招,幸好羅芳及時地解封了他的一項能力——援救。
借著技能強行位移出融合守衛的物理攻擊。
但是,他只是特例,更多的玩家被層層DEBUFF困擾,在不知名的毒素侵蝕下,反應與速度越來越慢,活生生被打成了泥塑。
大規模的傷亡開始誕生,這也是最慘烈戰斗的開始。
“盡量用遠程技能對放!!”
這是唯一看上去對玩家有利的方案。
剛開始,確實有明顯的效果,甚至一度給予融合守衛強大的壓力,快速抽動的長足,也在強烈的干擾下不再那么順暢。
可是,超抗體之類的強勢被動存在,使得其漸漸緩了過來,并且展開了新的作戰方式。
只見,長足從肢體鏈接處根根斷裂,在融合守衛的操控下,竟然形成了一股拋投式標槍的遠程狙擊手段。
而其斷口處,大量肉芽交錯盤結,新的長足正在快速形成。
這種攻擊方式更加致命,因為后排輸出者生存能力嚴重不足,往往兩三根‘標槍’就能點殺一名脆皮。
場面在頃刻間被翻轉,原本優勢明顯的玩家群體,因為各種死亡,產生了規模不小的混亂。
“別慌!!它這種斷腕的攻擊方式,絕對不可能太過持久!!”
盡管有人呼吁著保持秩序,但是在死亡的威脅下,這種口號顯得太過蒼白。
只要自己不死,管他洪水滔天??
惡劣的循環就此展開。
攻擊——死亡——混亂——更強的攻擊——更多的死亡——更加混亂。
羅芳面帶憂慮,她也清楚,融合守衛的強大只是暫時的,但是大量玩家的死亡,卻讓傷勢不輕的融合守衛氣勢暴漲。
顯然,其多半還具有一些因為擊殺而產生的附加增益。