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第91章 堡壘元素

循著水跡,我一直走到崗樓外十八格,這裡是個葫蘆狀的地形,有兩側崖壁擋著,不論外面還是崗樓上,都不太容易發現這裡我正在做什麼。

這種屬地不多,也聊勝於無啊。

開墾,我的終極使命!

如我所料,這裡的地塊太適合了,我完成一次開墾,就能拿到十點經驗值,而且開墾的地塊似乎還有增加的可能性,七塊?

水水的澆灌經驗值也有所上升,這讓他驚喜莫名。我先確認了一點:這些地塊果然是水水有澆灌過的,澆灌有經驗值,但和荒地比,差了一大截,但水水是死性子,往死裡澆灌,要不是當時我英明神武,把這傢伙帶走……不會魔法元素就是對他這副勤奮勁看不上眼,才把他留在堡壘這,任我那麼輕易地帶走?

我能感覺,這種過澆灌的地,對於我開墾會有些費力,但有更高的速度和經驗值,這在以前試驗中是從未遇到的。這讓我有了信心:崗樓以內的土地只是因爲水水的過澆灌到了我無法施展技能的地步。如果火火真能通過燒荒把地塊上的水減少,我是很可能完成開墾的。

想想一個堡壘,周邊屬地最高可達2200以上,夠我一天不歇地幹上四十週,那經驗值……(切,以前不用三十週都當英雄了)

確實不多,因爲這個堡壘的地形古怪,真正適合於開墾的地塊沒超過六百,崗樓外的也只有一百一十左右,如果火火不成功,我撐死也就能賺上一千三百點經驗值,實在太拿不出手了。

趁著還不能發出技能,我趕到崗樓,去看看火火的進度,不出我所料,燒荒確實是有效果的,一個地塊已經變得有些黃了,不過按這進度,只怕他們三個火元素一天還燒不了四塊地,我一狠心,下了指令:“再去挑三個火元素,火火你就是伍長了,告訴其他人,不用呆在崗樓上,都去堡壘裡自行生活,三週內不得出堡門。告訴他們,現在起他們的消耗,休麗阿姨只能提供一半。”

火火有些詫異,不過略一思索,還是認真去執行——不愧是以前經過戰爭的元**,他應該是明白了:目前的戰局是所有人族士兵都爭取探路營的名額,駐紮在外,已經有效地擋住了堡壘外的通道,真正的威脅來自於飛行兵種,如果他們直撲我們的議事廳,很可能只有一些剛和野怪完成探路戰鬥的士兵,那些初級元**放在崗樓上,不但不起什麼作用,反而可能讓人從裡向外攻,失去了避難所的一羣元**堆在崗樓這麼個小小的地塊,會是什麼後果?想想都讓人害怕啊。

當然,我從心底只是不希望太多的元**注意到我的開墾模式,讓元素莊遲一些瞭解,對於減緩探路營的壓力很有幫助。至於飛行兵種,我並不是很擔心,如果那些雷鳥要先來攻城,我們目前的兵力完全不可能守住議事廳的。至於元素莊那邊,如果休麗阿姨的情報不錯,在足夠長時間裡沒有精靈組隊能來進攻,目前幾乎就沒有可用的飛行兵種吧。

不過一箭雙鵰,不得不說,我下的指令還是面面俱到啊。(臭屁到這個地步,那也就至賤者無敵了)

開墾,繼續開墾,漸漸地,周圍的環境慢慢在變化,這裡開始呈現出元素族領地固有的亮麗色彩,在這裡,不但是我的經驗值很高(每天有八十左右,好幾塊拿了十一點經驗值),水水也很快升級,又成功地加了力量,現在能夠達到每天七塊地的澆灌速度(因爲不需要預澆灌),離我的距離穩定在五格上。最令人驚訝的,這種地塊的採集能力很強,兩個兒童水元素每天只能採集五塊地,每人的收入。

這可是可以反覆採集的地塊,我痛下決心,讓大流士去堡裡調了四個少年水元素交給水水,也升級爲一個伍,每人交一半收入給水水,他再全部轉給我。(消耗我付,他已經很合算了,現在澆灌經驗值全歸他,比火火賺得多。如果不建這個伍,那個大一個探路營,我手上的積蓄只怕不過一個月就要見底。)

之所以可以聯繫到大流士,當然是因爲他從議事廳出來,正好經過,他的出現,證明前線確實已經有些吃緊了,在蜂涌而過的npc中,他的形象還是很突出的的,我不想讓這個曾經的村長注意到我的開墾技能,主動交給他這個任務。當然,他選擇繼續前進,通過探路戰鬥回到議事廳再辦。

對於前線戰事,他當然是最有發言權的:通過幾個玩家高層的努力,現在的防禦戰已經變成了進攻戰,從狹路口向前推進了三格,前線戰士都能看到元素莊那邊派的探子了。相應的,整個防禦寬度加到六格,這對於探路營幾乎已經是極限,但對於野怪來說更不利,現在好幾個戰場上只能保持五個戰士,而且是成年和少年滲雜。根據他的統計,可以判斷出,那個野怪巢穴應該是有42只成年雷鳥,16只獨眼巨人王,180只左右的少年雷鳥,40只左右的獨眼巨人王少年,加總起來也不到兩營,被人危言悚聽了。探路營雖然只有48000的傭金總和,和他們約十萬的傭金總和比是少了些,但以目前的對陣模式,對於我們絕對是有利的。

但對我不利,現在只有三個探路隊,而一隊裡隊長和好幾個伍長是不上陣的,整個探路營花了我那麼多錢,分給我的經驗值還沒有開墾的一半。這充分證明了這些人畢竟是臨時成伍,向著休麗阿姨多一些。

“不要和他們磨蹭,只要不造成絕殺,可以多拿經驗值,一個地塊一個地塊地把他們趕出去,再把戰場前推?!蔽疫@個要求,即便是他,都有些不可理解:對手有速度優勢,要想趕走,就必須借重遠程兵的作用,但探路隊裡的遠程兵並不多,太高比例上陣,肯定會成爲對方主要傷害對象。

但他想得更多:“野怪的絕對hp值確實不多,但他們是高性能部隊,如果形成組隊來抗擊我們,戰線就危險了?!?

“他們要組隊,只要放棄一些戰場就能實現,這應該不是他們的目的,”我告訴他另外一個答案:“只有把他們逼出巢穴,就近組隊,才能保持戰場的連續性?!?

他果然醒悟過來:“你是說,讓他們去進攻元素莊?”

“對,他們一味和我們磨著,就會影響他們進攻元素莊的時間。而元素莊多留一週,就會有更多的元素族士兵出現,對於我們探路營最爲不利?!闭l讓四方陣營中,只有探路營是幾乎不可能增加兵力的?!爸挥邪阉麄儽瞥銮f外,他們纔會更早地向王國軍求援,我們探路營的機會就更大。”

他應該是有所醒悟:王國軍越早進到這個地區,翱天他們的機會就更大。當然,這肯定不是我的想法。

其實我也不想這麼快推動這事的,現在正是上十級的重要時期,只差380多經驗值,推算下來,應該能在下週二前升級。我不想夜長夢多,但是確實如我說的,莊裡每增加一週的兵力,對於我們的未來都會有很大影響。

這件事他立刻去辦了,還有三天時間,要把元素莊騰出來那是很不容易的,最希望莊裡傻,和野怪拼個兩敗俱傷,我們趁機把莊也奪了,再慢慢和野怪談判纔好。

這時候,最能給我全面消息的應該是筱筱,可惜她是說到做到,一直到下週一才溜進來。

“恐怕還真給泰格說對了,那邊是個兒童肯洛哈格?他發起進攻的時機正正好,卡在週末之前,魔法元素看來還真是捨不得這一週的兵力,沒有主動退讓,堅守了一下,結果被打得屁滾……這個,反正外圍地塊先是失守了兩塊。一退回避難所,野怪就實施中心開花,打得叫一個痛快,雷元素被全滅,水元素和火元素基本沒剩,小精靈也損失了很多,算起來,那個魔法元素除了多拿到三個金幣外,兵力損失遠超過週一新募的。”這麼說起來,最終元素莊的主力還是退出莊外?不過算算,元素莊那是有七萬左右的傭金總值啊,野怪沒上二倍就敢攻擊,還能這麼輕易地攻破,只能說是高級兵種太變態了。

“他還是真是斬決啊,”我施完開墾技,站起身,注視眼前仍是川流不息的探路營戰士,不禁暗自嘆息:那些雷元素還真是被我詛咒了,“他這是用次要兵力拖延時間,把主力打造起來,可以說是精兵強將,只希望探路營不會耽於探路,能夠給他們迎頭痛擊?!边@點是我忽略了,當初沒想到莊裡最終會是採用這種戰鬥模式。

“已經出擊了,傷心小箭和大流士各組一隊在莊外攔截,把一些部隊趕回了莊內的避難所,還算是有戰術頭腦的。”這麼說,莊主之位還沒有讓出去?“哎呀,魔法元素親率組隊突擊,傷心小箭幾乎被滅了?!?

“撤退,”我急叫,這恐怕是對方的預定之策,我現在叫已經遲了,好在那幾個玩家並沒有落井下石的意識,一見到對方拼命,立刻退兵,只損失了一個祭司——那個轟天雷也太慘了點。

“自找的,”筱筱說得挺尖銳,“他就是想快點回去幫翱天,祭司做到這個份上,根本就是性格問題?!?

聽不懂啊,我只明白,隨著組隊規模上升,這樣單打獨立的兵種,基本不會有太大的機會了。我注意的是另一件事:“按剛纔的說法,是不是魔法元素沒有把莊主位置轉讓,把持在自己手裡?”

“應該是,”筱筱也纔剛反應過來,“真是夠厲害的,這麼堅持!這樣,他的手下只要退出戰場,就等於回莊裡送死,這才叫真正的破釜沉舟啊。不過說起來,他現在要是沒有基地,也沒有避難所,進入戰場後一樣的是不死不休,我想他的算盤應該是向人族聚居地轉移,爭取在離野怪遠的地方攻下一個村莊,圖謀再起。”

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