這時(shí)候,世界各地的風(fēng)險(xiǎn)資金、網(wǎng)絡(luò)公司對(duì)於《網(wǎng)金》這樣的一瞬間能吸引幾千萬人註冊(cè)、幾百萬人進(jìn)入遊戲內(nèi),並且還有源源不斷的萬家通過互聯(lián)網(wǎng)不斷加入玩家大軍中的網(wǎng)絡(luò)遊戲遊戲非常感興趣。
龍騰遊戲公司也畫下大餅:“這類網(wǎng)絡(luò)遊戲未來贏利主要是靠銷售點(diǎn)卡。公測(cè)過後,每名註冊(cè)id只能試玩30小時(shí),30小時(shí)過後,玩家必須衝值。中國(guó)地區(qū)是按照每小時(shí)0.5元進(jìn)行收費(fèi),如果有百萬活躍玩家,那麼一年後大盛公司可以盈利1至2億美圓!其他地區(qū)的運(yùn)營(yíng)權(quán)我們決定和當(dāng)?shù)赜袑?shí)力的公司合開獨(dú)立遊戲運(yùn)營(yíng)公司進(jìn)行運(yùn)營(yíng)......”
一個(gè)來自美國(guó)加利福尼亞州紅木城的團(tuán)隊(duì),在第二天不遠(yuǎn)千里包飛機(jī)來到香港,然後從香港座船來到深圳龍騰遊戲公司。這個(gè)團(tuán)隊(duì)所有成員都是美國(guó)藝電公司高層,美國(guó)藝電或者說大家更熟悉的另外一個(gè)名字ea公司,它代表著美國(guó)最強(qiáng)大娛樂軟件公司。
若是沒有龍騰遊戲公司,ea將是世界最大的電腦遊戲公司。它開發(fā)的遊戲電腦、任天堂fc、sfc,世嘉genesis等平臺(tái)中開發(fā)出的遊戲擁有衆(zhòng)多的愛好者,它在遊戲迷心目中舉足輕重。
但是龍騰遊戲公司成立之後,ea在電腦遊戲方面影響力日趨式微,僅僅在體育遊戲方面擁有著優(yōu)勢(shì)。通過多年競(jìng)爭(zhēng)絲毫搶奪不了龍騰遊戲公司的市場(chǎng)後,漸漸的,ea逐漸放棄開發(fā)許多新的電腦遊戲,專門一心一意的代理銷售龍騰遊戲公司以及其他遊戲公司的電腦遊戲產(chǎn)品。因爲(wèi),ea的銷售渠道完善,它能把任何遊戲賣到北美以及世界30多個(gè)國(guó)家地區(qū)絕大多數(shù)用戶手中。而龍騰遊戲公司開發(fā)的遊戲總是最受電腦遊戲用戶的歡迎。所以,兩者合作愉快,結(jié)成盟友一心賺取更多利潤(rùn)。
下船後,一行人又上了ea深圳辦事處的負(fù)責(zé)人準(zhǔn)備的一輛巴士車,讓司機(jī)把他們帶到龍騰遊戲公司總部。
“快到龍騰遊戲公司了嗎?”霍金斯問道。
“是快到了,還需要一個(gè)多小時(shí)!”一名高管回答道。這名高管是ea中國(guó)深圳辦事處的負(fù)責(zé)人,經(jīng)常往龍騰遊戲公司跑。
而霍金斯則是ea公司的董事會(huì)主席,更讓人崇敬的是,ea公司正是霍金斯82年創(chuàng)立的,至今它已經(jīng)是一年每年利潤(rùn)幾十億,市值上百億的大公司了。
“霍金斯,我不理解!爲(wèi)什麼我們非要拿出龍騰遊戲公司那款網(wǎng)絡(luò)遊戲的代理權(quán)?難道,我們自己開發(fā)不是更好?”ea銷售部總經(jīng)理拉里說道。
拉里面色振奮,躍躍欲試的神色,激動(dòng)的勸說:“雖然,我們ea可能在遊戲開發(fā)方面真的不如龍騰遊戲公司,但是我們也不應(yīng)該全面放棄電腦遊戲的開發(fā)!一直以來,我的銷售部門是整個(gè)ea公司成績(jī)最好的一部分。但是這都建立在龍騰遊戲公司的那些遊戲賣的脫銷的基礎(chǔ)上。一旦他們?nèi)∠撕臀覀僥a合作,那對(duì)我們是滅頂之災(zāi),因爲(wèi)我們ea已經(jīng)變成一個(gè)徹底的遊戲銷售公司了!我們不能夠只靠買別人的產(chǎn)品生存!難道您不覺得,開發(fā)出一款網(wǎng)絡(luò)遊戲是我們擺脫我們完全仰龍騰遊戲公司鼻息的一次機(jī)會(huì)?”
霍金斯頭腦電光火石的思考著,很快他放棄了這個(gè)誘人的念頭,他沉吟道:“開發(fā)一款質(zhì)量遊戲的電那遊戲都許多至少半年以上的時(shí)間。而我們對(duì)於網(wǎng)絡(luò)遊戲更是 一竅不通,開發(fā)出來的遊戲是否能被市場(chǎng)接受還是未知數(shù)。還不如先和龍騰遊戲公司合作,並且在合作過程中瞭解網(wǎng)絡(luò)遊戲,過幾年再開發(fā)我們自己的網(wǎng)絡(luò)遊戲不遲!”
“可是.......”
霍金斯斷然說道:“沒什麼可是的了,如果我們不下手,很快就會(huì)被美國(guó)那些網(wǎng)絡(luò)公司,或者是風(fēng)險(xiǎn)投資家們給搶下游戲的運(yùn)營(yíng)權(quán)了。就算我們現(xiàn)在還法網(wǎng)絡(luò)遊戲,沒個(gè)兩年時(shí)間是開發(fā)不出什麼結(jié)果的。而這兩年,足夠《網(wǎng)金》運(yùn)營(yíng)商搶奪所有的北美市場(chǎng)了!”
拉里很快不在說什麼了,他相信霍金斯的判斷。畢竟,ea要不是靠霍金斯多次洞察市場(chǎng)先機(jī),也不會(huì)在十多年時(shí)間發(fā)展成這般規(guī)模!
.事實(shí)上,像ea公司這樣的團(tuán)隊(duì)還有很多很多,自從《金庸羣俠傳online》面世以來,已經(jīng)吸引了廣泛的關(guān)注。世界各地,只要關(guān)注網(wǎng)絡(luò)、關(guān)注遊戲都無法忽視這樣的大新聞!
不過,大多數(shù)公司前來談判都希望取得運(yùn)營(yíng)權(quán)。而龍騰遊戲公司的條件則是和那些公司在某些地區(qū)合資開一家獨(dú)立公司運(yùn)營(yíng)《網(wǎng)金》。龍騰出技術(shù),出部分技術(shù)人員。而其他公司出資金,各種硬件設(shè)備。這使得談判不能一次成功,不過也不會(huì)談崩。因爲(wèi),龍騰遊戲公司明擺著著是第一款網(wǎng)絡(luò)遊戲,而世界上其他的網(wǎng)絡(luò)遊戲還沒有影子呢!
所以,這些談判代表多在龍騰遊戲公司的指導(dǎo)下在這幾天試玩一下中文版本的遊戲,並且閱讀一下新聞。感受一下《金庸羣俠傳online》那一時(shí)無兩的人氣。
由於,龍騰遊戲推出的網(wǎng)遊時(shí)間較早,大多數(shù)公司在此之前對(duì)於網(wǎng)絡(luò)遊戲概念比較模糊,也沒有任何準(zhǔn)備。等到別的公司開發(fā)類似的網(wǎng)絡(luò)遊戲起碼要等到兩三年後。這兩三年內(nèi),估計(jì)《網(wǎng)金》能夠成爲(wèi)?yīng)氁粺o二的網(wǎng)絡(luò)遊戲,自然能大賺特賺。
不過,最多兩三年後,競(jìng)爭(zhēng)者出現(xiàn),必然會(huì)讓《網(wǎng)金》流失部分玩家。要想挽留玩家,除了靠玩家在遊戲中和其他人建立的社中感情、恩怨,讓他們對(duì)遊戲牽腸掛肚外。遊戲本身要內(nèi)容豐富,讓人有挖掘不完的亮點(diǎn)才行。
起碼,遊戲要有生活氣息,要像一個(gè)虛擬的社會(huì)!