如果說昨天,對于青魚網(wǎng)絡(luò)平臺戰(zhàn)略的討論算是掀起了波瀾,那么今天,一場真正的輿論風(fēng)暴才開始形成。
葉沉溪隨便瀏覽了一下幾個網(wǎng)站,十多條新聞都是關(guān)于昨天的發(fā)布會,還有網(wǎng)友們的跟帖留言,表達(dá)自己的看法和意見。
支持和反對的人大概是四比六。
發(fā)布會上宣布的三組消息中,對于永恒之戰(zhàn)的職業(yè)聯(lián)賽和出海,人們都是喜聞樂見的,唯獨對于單機游戲數(shù)字發(fā)行的青魚平臺,大多數(shù)人還是持保留意見。
其實也跟葉沉溪預(yù)想的差不多。
當(dāng)然即使是站反對意見的一方,媒體和玩家們大多數(shù)也不是批評,這沒有什么好批評的,志向可嘉,他們只是擔(dān)憂,或者惋惜罷了。
擔(dān)憂一家冉冉升起,很有可能成為游戲行業(yè)未來領(lǐng)軍人物的這樣一家特別的公司,無論從老板到公司形象到他們的游戲,都算是游戲圈一股清流或者泥石流,反正都顯得那樣與眾不同的青魚網(wǎng)絡(luò),會像諸多前輩先烈們一樣,倒在對單機游戲探索的路上。
這些年里,這樣的例子,大家看的還不夠多嗎。
哪怕是在另一個世界里,已經(jīng)占據(jù)國內(nèi)游戲市場將近50%市場份額的巨無霸騰華,在宣布要做wegame平臺時,又有多少人看好呢?
而現(xiàn)在的青魚,比之騰華又如何。
譚勛倒是很堅定的,在決定譚勛之前,對于平臺部的負(fù)責(zé)人,葉沉溪也曾經(jīng)物色過國內(nèi)很多大型軟件公司的在職核心成員。
見過,也談過,更了解過他們對于單機游戲的理念和熱情。
葉沉溪知道這是一個長期的戰(zhàn)爭,他自己既不能篤定能否成功,連什么時候能看到效果都說不上。
這期間,青魚網(wǎng)絡(luò)和他們的平臺,一定會受到來自多方面的質(zhì)疑,甚至大家自己也會懷疑,我們在做的,真的是一件有意義的事情嗎?
可能看著同公司別的項目組的同事,待遇,獎金節(jié)節(jié)攀升,而他們?nèi)阅瑹o聞,甚至?xí)煌饨缫暈榍圄~網(wǎng)絡(luò)最無用,雞肋的一個部門,受到嘲笑。
所以在招募平臺部人員時,對于單機游戲是否有足夠的熱愛和堅持,成為葉沉溪的重要考量因素。
這種熱愛并不是單純地買過多少正版光盤,家里收藏了多少游戲的周邊,對一些歷史信手拈來。而是和譚勛在聊起中國單機游戲那些崢嶸歲月時,譚勛的激昂或者嘆息,那些倒下的一個個公司,那些結(jié)局慘淡的游戲人,那些逐漸失望變得冷漠的玩家,葉沉溪看得出來他還有一顆赤子之心。
在譚勛進(jìn)入青魚網(wǎng)絡(luò)之前,葉沉溪就關(guān)于青魚平臺的未來與他有過一番掏心掏肺的暢談,比跟所有人講得都要更深入,包括夏青魚。并不是因為葉沉溪不跟夏青魚講,只是這丫頭完全支持他,不講道理,由的他去。
所以葉沉溪也不是跟他談待遇,當(dāng)然這個也很優(yōu)厚,而是說我們要做的是,改變中國游戲的未來。
譚勛激動不已,眼眶發(fā)紅。
那個描述中的未來也是說動譚勛從巨硬府南辦事處來到青魚網(wǎng)絡(luò)的原因。葉沉溪跟他說這個部門和項目對于青魚網(wǎng)絡(luò)來說,重要性要超過永恒之戰(zhàn)。
譚勛也知道自己會肩負(fù)著公司怎樣的期望,還有責(zé)任。
“你都看新聞了吧?”葉沉溪問他。
譚勛點點頭。
“有什么想法沒?”
“沒有。”
“不看好的人挺多的。”
“做了才知道。”
“那就行,好好干吧。”
……
上午的公司高層會議主要是給夏青魚開的,認(rèn)識認(rèn)識員工,交代一些任務(wù),匯報一下進(jìn)度,還有黃浦公司一些協(xié)同內(nèi)容的溝通,葉沉溪就邊聽邊碼字吧。
他正在寫一封《致玩家和媒體們的信》。
主要是玩家們。
做一個項目不可能不考慮玩家的情緒,公司要傳達(dá)自己的理念,媒體們當(dāng)然也要兼顧,很多年輕的玩家們都還不具備獨立思考的能力,形成的一些觀念很容易被媒體輕而易舉地煽動。
算不上是一種解釋,大概是覺得發(fā)布會上出于流程的考慮,很多想說的話沒有說,如鯁在喉不吐不快吧。
葉沉溪洋洋灑灑碼了兩千多字,放到起點也就是一章短小無力那種,不過他這碼字速度可比有些起點寫手要快到不知道哪里去了,這個會也就開了一個多小時,碼完到檢查錯別字,還是一心二用著,時不時對工作安排提一些意見。
沒有走什么媒體,不發(fā)新聞稿,他直接在電子游戲論壇的閑聊雜談專區(qū),把這封信給發(fā)了出去。
“大家好,我是青魚網(wǎng)絡(luò)的Pasca葉沉溪,今天想跟大家聊聊青魚平臺的事情。”
“從昨天到現(xiàn)在,媒體新聞,玩家們的評論,我也看了很多,還是有一些話想說說。”
……
“大家可能最不理解的是,青魚網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在這樣良好的勢頭,為什么想不開要去趟單機游戲的這灘渾水。”
“因為,這個事情總得有人要去做。”
……
“單機游戲從蓬勃發(fā)展到跌入谷底,也不過十年時間,至于為什么衰落的原因,大家討論得已經(jīng)很多,今天不想談這個,只是站在玩家和游戲制作人的角度去說一說。”
“有人說單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲是兩種完全不同的體驗,兩種玩家屬性也有顯著區(qū)別,一個重玩法,一個重社交。沒錯,矛盾確實是存在的。但具體地說,這是制作人的身份逐漸轉(zhuǎn)移到受眾玩家的矛盾。但是這帶給游戲的不是對立,而是在敘事上新的嘗試、突破、模式和類型。沒有什么游戲類型是不能做社交的,只是因為我們要帶給玩家的體驗,想講好一個故事,因此削弱或砍掉了這個屬性。”
“作為一款游戲,游戲性和社交性孰輕孰重,誰是核心這個很簡單,玩家因為玩法沉浸在游戲體驗中,并因此想要與更多同樣喜歡這種玩法的玩家交流,或者在同樣的玩法框架下競技,就是這么個事情。”
……
“網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,其實CSP免費模式居功至偉,現(xiàn)在雖然也有很多玩家在罵這種模式,覺得太坑,但其實這并不是這種模式的錯。單純討論模式,不說游戲商套路的情況下,它最核心的優(yōu)勢在于,能讓大家盡可能降低了‘花冤枉錢’的可能,先體驗,再決定是否付費。”
“如果你先去買了一款游戲,玩了之后覺得不好玩,不適合自己,這個時候錢都已經(jīng)花了,怎么辦呢。我對青魚平臺最大的愿景之一,就是盡可能降低這些錯愛。”
“這是建立一個完善的玩家社區(qū),讓大家可以在一個盡可能沒有偏見,水軍,輿論引導(dǎo)的環(huán)境下去挑選游戲,形成一個公正的,有公信力的評分體系的職能。”
……
“我暢想過未來的游戲是什么樣子,在PC和主機上我們把所有的游戲類型嘗試了一個遍,RPG,RTS,F(xiàn)PS,SLG,MOBA……等等,然后網(wǎng)頁游戲出現(xiàn)后,我們又將它們搬到網(wǎng)頁上面,等很快智能手機成熟,又搬到手機里面,再到又幾年,虛擬現(xiàn)實設(shè)備出現(xiàn),同樣也是如此,未來可能是一顆藥丸,吃了之后睡一覺,在里面經(jīng)歷一段人生。”
“每一次技術(shù)上革新,都會有這樣的循環(huán),然后引發(fā)一輪熱潮,但越到后面越難了。”
“市場會是精品化和差異化的趨勢,未來每個人的口味喜好都會呈現(xiàn)越來越多元化,像《熱血傳說》或《魔獸》這樣的全民級的游戲會越來越少,因為大家都已經(jīng)體驗過了,那個時候的玩家們會在萬千游戲當(dāng)中去尋覓自己真正喜歡玩的,而并不是哪一款最火,就蜂擁而至。”
“青魚平臺,要做的是這樣的事情,我想把一個我想象中的未來,盡快呈現(xiàn)到大家面前。”
……
“再說我現(xiàn)在作為一個游戲制作人的感受,我相信每一個游戲開發(fā)者在最初進(jìn)入這個行業(yè)的時候,心里都會有一個愿望,是想做出真正好玩的游戲。他們有很多天才的想法和創(chuàng)意,但對于市場可能還沒有深刻的認(rèn)知,慢慢地,在這一行里面越做越久,就變成了和各種數(shù)據(jù)打交道,具體什么樣的數(shù)據(jù)大家可以去看看游戲公司們公布的那一些。”
“因為面臨的是市場的銅墻鐵壁。”
“說實話,這么多年了,我也有些倦了。”
……
“我不想代表單機游戲請求玩家們的寬容,因為游戲做得好不好是我們自己的問題。我們只是想提供給單機游戲開發(fā)商們一個更公平的環(huán)境,讓游戲能夠得到有效的宣傳,能夠縮減發(fā)行成本,能夠和玩家們見面不至于默默無聞地死去,能夠玩家和市場資本的關(guān)注,能夠有一個討論交流的地方,能夠有一個得到稍微公允一些評價的平臺。只要這樣就好,至于能不能成,做出來看吧。”
“總得要有人去做這些的事情,大家說是不是?”
“有些人說青魚網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在膨脹了,任性了,我承認(rèn),但這是我從很早就想做的事情,甚至早在還沒有創(chuàng)立里程碑的時候,我想做。我也不知道事到如今時機有沒有成熟,我很想做。”
……
“順帶一提,看到有人提到國外的steem,他們現(xiàn)在有兩千多萬用戶,然而中國現(xiàn)在有將近三億游戲玩家,這些都是青魚平臺的潛在用戶。”
“說我們要和steem去拼個你死我活,不存在的。”
“最后說一句可能聽起來口氣有點大的話,我想要一個國產(chǎn)游戲百花齊放的春天。”
“我沒喝酒,但也請原諒我的狂妄。”
……
這封信里,是一個大家從未見過的Pasca。