留在原地的馬爾欽還是有點(diǎn)尷尬的,在理查德轉(zhuǎn)身離去后,流露出有些懊喪的神情。
等了好一會(huì)兒,剛打個(gè)照面,結(jié)果人家一個(gè)“還有個(gè)電話”就溜之大吉,顯得并沒有將他放在眼里。
馬爾欽悻悻然跟葉沉溪點(diǎn)頭算是打了個(gè)招呼,然后下定了決心,把心一橫,走上前臺(tái)對(duì)秘書小姐道:“辛迪,你看,現(xiàn)在離我和理查德約定的時(shí)間已經(jīng)過去快半小時(shí)了,我待會(huì)兒還有別的安排,能不能再通告一下理查德,我真的有些趕時(shí)間?”
連秘書的名字都知道,看來這哥們兒真的和理查德挺熟的,不過也有限,否則就不用在前臺(tái)大廳等待了。
葉沉溪此時(shí)倒沒有急著離開,因?yàn)樗蝗幌肫鹨粋€(gè)人來,叫馬爾欽的波蘭人雖然很多,但是做游戲行業(yè)的就少了。
秘書小姐公事公辦道:“馬爾欽先生,理查德現(xiàn)在在進(jìn)行一次重要的電話會(huì)議,和我們的首席運(yùn)營官摩爾先生,我無法打斷他。”
馬爾欽嘆氣道:“好吧,我最多還能等15分鐘。”
秘書小姐猶豫了一下還是湊上前來,壓低了聲音道:“出于私人的角度我想告訴你,理查德和摩爾先生通話最少都需要30分鐘,最長可以到兩個(gè)小時(shí),是比較重要的事情。”
馬爾欽愣了一下,還是道:“好的,謝謝,但我想我還可以再等15分鐘。”然后回到了沙發(fā)上。
而此時(shí)剛才那個(gè)東方男人卻還沒有離開,他靜靜地地看著自己,似笑非笑的表情讓馬爾欽心里有些毛。
“你好?我們見過嗎?”
葉沉溪搖搖頭:“沒有,我來自中國,是一名游戲制作人,你好,我叫葉沉溪。”
“我叫馬爾欽·艾溫斯基。”
果然是他。
而馬爾欽的第一反應(yīng)就是,來自中國的游戲公司?很有錢吧……
葉沉溪繼續(xù)道:“我今天來和理查德先生來談?wù)勱P(guān)于對(duì)我們我們的數(shù)字發(fā)行平臺(tái)游戲授權(quán)的事情,還有我們游戲的全球代理發(fā)行。“
”等一下,你是說數(shù)字發(fā)行平臺(tái)?游戲嗎?“不會(huì)是電影或者音樂之類的吧。
“是的,游戲。”
“FG?Fisoa Game?”馬爾欽居然直接說出了這個(gè)名字,現(xiàn)在七七八八的平臺(tái)也有一些,但可能是現(xiàn)在能跟EA總部聯(lián)系上的平臺(tái)并不多吧。
“是的。”
“噢!你是Pasca嗎?”
“你知道我?”葉沉溪有些意外,自己還沒有在歐美有什么知名度吧,他還想自我介紹來著,然后再跟對(duì)方描述一下自己公司財(cái)大氣粗,志向高遠(yuǎn)。
“我也有自己的游戲平臺(tái),GOG,所以我很關(guān)注新出現(xiàn)的數(shù)字發(fā)行平臺(tái),你知道的,就像steem那樣,對(duì)了,我還玩過你的《求生》,我很喜歡這款游戲。”
他那句“你知道的”還跟葉沉溪眨了下眼睛,意思是大家都是模仿steem,同一戰(zhàn)線的感覺……
“謝謝……”葉沉溪也不知道他是單純地恭維還是真玩兒過,不過叫得出《求生》的名字還讓自己挺意外的。
“我真的玩過,尤其是最近的創(chuàng)新工場(chǎng)出來之后,出現(xiàn)了很多有意思的MOD,我最喜歡的就是塔防的那個(gè),那名玩家版本更新很快,做出了很多優(yōu)化,也越來越完善了。我在想,如果不是我們并不綁定客戶端,我自己都想做一個(gè)。”
這么明目張膽地說出來不太好吧……
這老哥發(fā)行游戲最大的特點(diǎn)就是并不支持其他公司大量采用的DRM(數(shù)字版權(quán)管理)技術(shù),重新統(tǒng)一進(jìn)行波蘭式打包,下載即玩,不需要GOG客戶端,不需要聯(lián)網(wǎng),換電腦拷貝也可以。
嗯,他們還喜歡在玩家購買后瘋狂贈(zèng)送額外附加內(nèi)容,光盤附帶各種贈(zèng)品,蠟封的仿羊皮紙地圖,翻譯成波蘭語的《龍與地下城》規(guī)則手冊(cè),和一張音樂CD。還有大量免費(fèi)DLC,甚至可以拿來出一款新游戲至少是資料片來賣的東西,也通過DLC推出。
此時(shí)的他們名氣還沒有那么大,暫時(shí)也還沒有波蘭蠢驢的稱呼。
“所以你是來和理查德談?dòng)螒蚴跈?quán)的事情?我知道FG上現(xiàn)在可沒有多少游戲,大多數(shù)都是中國的。”馬爾欽大概猜到葉沉溪來到這里的意圖。
“要不要先坐下?”葉沉溪指了指沙發(fā)。
形成對(duì)比的是,他完全知道馬爾欽今天出現(xiàn)的目的。
兩人的信息完全不對(duì)等好吧。
“啊,當(dāng)然。”馬爾欽點(diǎn)頭道。
兩人坐下后,葉沉溪三言兩語便岔開了剛才的話題,不在自己身上過多糾纏,反而問道:“我看你現(xiàn)在好像遇到了一些麻煩?”很是直截了當(dāng)。
馬爾欽有些不好意思,被人一眼看穿,難道自己焦慮完全寫在臉上了?第一次跟人見面,剛聊完兩句就說起自己的麻煩事,半點(diǎn)兒交情都都還沒有……但好像這個(gè)人這樣的問法,好像并不是想看自己笑話,而是愿意幫助他的樣子。
于是他猶豫了一下,問葉沉溪:“請(qǐng)問,你有錢嗎?”
……
……
和EA的短暫談判之后,葉沉溪第二天又馬不停蹄去了圣莫尼卡,洛杉磯市西部,太平洋沿岸的一座海濱城市。穿過加利福尼亞1號(hào)公路,中間路過圣西蒙時(shí),他還抽空游覽了一番赫斯特古堡,領(lǐng)略了一下加州開荒時(shí)期的富麗和闊綽。
中間跟夏青魚打視頻電話的時(shí)候,還順便讓她看了下古堡著名的游泳池,純金打造的池邊,純白的大理石雕塑,還有碧藍(lán)的池水。
夏青魚看得冷笑連連。
畢竟葉沉溪不是來旅游觀光的,很快,在圣莫尼卡,他又去了美國第二大游戲發(fā)行商,動(dòng)視。
現(xiàn)在叫做動(dòng)視玻璃渣,去年年底動(dòng)視和玻璃渣兩家公司就合二為一,成立了這家全新的公司,到今年8月,交易已經(jīng)全部完成,總金額打到188億美元,現(xiàn)在威望迪和動(dòng)視分別是這家新公司的第一和第二大股東。
不過動(dòng)視和玻璃渣依然是獨(dú)立運(yùn)營,互不干涉的,從他們的公司logo就可以看得出來,就兩家公司原本的logo生硬地上下一湊,一點(diǎn)兒設(shè)計(jì)感都沒有,頂多用了個(gè)PS摳圖。
與EA相比,和動(dòng)視的交流就愉快了很多。
FG平臺(tái)順利拿下了動(dòng)視旗下三十余款游戲的授權(quán),上線平臺(tái),并會(huì)提供相關(guān)支持,銷售所得依然是青魚網(wǎng)絡(luò)抽取30%,和steem一樣,動(dòng)視也可以接受。
其中包含動(dòng)視最有名的《年貨召喚》系列,《雷神之錘》,《變形金剛》這樣的大作,還有已經(jīng)并入動(dòng)視的老牌游戲上雪樂山的《家園》系列等等。
數(shù)量并沒有很多,一來是有些老舊并且質(zhì)量堪憂的游戲,葉沉溪就直接跳過了;還有有的游戲壓根兒就沒有PC版,比如《古惑狼》。
還有的一些動(dòng)視自己也沒有全球發(fā)行權(quán),僅在北美或者歐洲這樣的單獨(dú)地區(qū),這樣的游戲青魚平臺(tái)還需要進(jìn)行鎖區(qū),限制玩家的IP,以保證一款游戲各個(gè)地區(qū)發(fā)行商的利益。
其實(shí)無論授權(quán)費(fèi)用還是因?yàn)榘l(fā)行權(quán)鎖區(qū)的事情,葉沉溪都覺得挺扯淡的。也是因?yàn)槟壳皩?duì)于游戲的數(shù)字發(fā)行都還在探索,還沒有形成一套相應(yīng)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
另外還有……現(xiàn)在的青魚網(wǎng)絡(luò)和FG平臺(tái),終究底氣不足啊……沒什么對(duì)等談判的籌碼。
否則授權(quán)費(fèi)?你們的東西拿過來賣,我們平臺(tái)這么大的流量幫你推廣,這么多用戶和玩家,沒找你要錢都算不錯(cuò)了。
還有鎖區(qū)?鎖區(qū)要鎖也是因?yàn)椴煌貐^(qū)價(jià)格不同來鎖,定價(jià)我們坐下來慢慢協(xié)商,而不是因?yàn)榘l(fā)行商。實(shí)體發(fā)行和數(shù)字發(fā)行本來就是完全不同的兩條路,現(xiàn)在簽訂的發(fā)行合同里面關(guān)于實(shí)體版和數(shù)字版的區(qū)分都很模糊,以后做大后青魚網(wǎng)絡(luò)將會(huì)直接和游戲版權(quán)方談,而不是發(fā)行方,談下來的應(yīng)該是“全球范圍數(shù)字版銷售”。
在動(dòng)視運(yùn)營總監(jiān)道森·史密斯的辦公室里,葉沉溪的筆記本電腦終于有機(jī)會(huì)打開了。
他向史密斯和動(dòng)視的另外一位運(yùn)營官員唐納德展示了完成度已經(jīng)很高的《萬物起源》。
首先迎來的還是關(guān)于游戲名字的吐槽。
唐納德說:“第一次聽到這個(gè)游戲名字的時(shí)候我以為會(huì)是一款3D模擬類游戲,就像《孢子》那樣的。”
《孢子》是今年EA推出的大出風(fēng)頭的一款游戲,獲獎(jiǎng)無數(shù),在剛剛公布的有“游戲奧斯卡”(怎么又是奧斯卡,之前金翎獎(jiǎng)也是這樣號(hào)稱)之稱的VGA2008年度PC游戲的評(píng)選之中,《孢子》不出意料地拿到了“最佳PC游戲”的提名。
銷量也是一路走高,很明顯又會(huì)成為EA新的一款搖錢樹系列,從9月份發(fā)售到現(xiàn)在,兩個(gè)月時(shí)間銷量已經(jīng)超過白金,達(dá)到140萬套。
雖然今年要和《劫后余生3》、《俠盜獵車手4》、《合金裝備4》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》這些游戲去爭(zhēng)奪年度最佳游戲有些難度,但最佳PC游戲的稱號(hào),在很多業(yè)內(nèi)人士看來應(yīng)該是十拿九穩(wěn)的。這也是葉沉溪本來想在EA處拿到授權(quán)的游戲,可惜……
“不,唐納德先生,這個(gè)名字的來源并不是生物進(jìn)化,而是在這款游戲中玩家可以實(shí)現(xiàn)絕大多數(shù)其他游戲的玩法。”葉沉溪解釋道。
史密斯看著這個(gè)方塊組成的世界,問道:“絕大多數(shù)嗎?“
“是的,格斗游戲,模擬游戲,探險(xiǎn)游戲,甚至真正策略游戲,都是可以的。“
“RTS也可以?”
“當(dāng)然,通過特殊的模組,生產(chǎn)隨從,然后讓他們自動(dòng)去建造建筑,制作出功能性的單位,完成不同的任務(wù)內(nèi)容。雖然不可能和真正的RTS游戲去比拼玩法和策略,但這只是給玩家們提供一種嘗試的可能,不會(huì)有人真正地想拿這個(gè)來電子競(jìng)技的。”
史密斯稍稍體驗(yàn)了一下,然后明白了大概會(huì)是怎樣的一種情景。
“聽起來很有意思,但怎么去實(shí)現(xiàn)呢?這么多的玩法,那是非常大的工作量,以貴公司目前的員工數(shù)量應(yīng)該有些勉強(qiáng)吧?”史密斯疑慮道。
“我們并沒有想自己去制作這些修改模組,史密斯先生。”
史密斯和唐納德本來都盯著電腦屏幕,此時(shí)卻抬起頭來,不明所以地看著微笑著的葉沉溪。
“這些是玩家們自己會(huì)去挖掘的內(nèi)容,我們自己本身最多就是起一個(gè)帶頭作用。”
“但你怎么能確定玩家們會(huì)做這樣的事情呢?葉先生,我們知道你開發(fā)游戲也有很多年的時(shí)間了,是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲設(shè)計(jì)師,那你應(yīng)該知道玩家的喜好和行為,是最難預(yù)測(cè)的,更談不上控制。”史密斯搖頭道。
“我不能百分之百確定,史密斯先生,但我愿意去相信。我們給玩家搭建起了一個(gè)框架,留下了可以發(fā)揮出他們靈感的工具,然后再加以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),創(chuàng)造出最有可能的環(huán)境,給予FG平臺(tái)本身的我只能做到這個(gè)。”
葉沉溪道:“《求生》這款游戲從上線到現(xiàn)在,盡在FG平臺(tái)官方的創(chuàng)新工場(chǎng)中,玩家們就已經(jīng)上傳了七十多個(gè)各種各樣功能的MOD,史密斯先生,《求生》才上市三個(gè)月時(shí)間,而我們的創(chuàng)新工場(chǎng)才剛剛誕生僅僅一個(gè)月。這些都是平臺(tái)上可見的,還有很多散落在全世界各大論壇,并沒有上傳到我們服務(wù)器上的我們無法得到準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但加起來不會(huì)少于兩百個(gè)。”
史密斯沉默了一下,承認(rèn)道:“玩家們的熱情出乎我們的預(yù)料。”
葉沉溪又道:“而《萬物起源》這款游戲,它比起《求生》來說更加天然,甚至游戲中本身就有很多內(nèi)容是為了方便玩家們二次創(chuàng)作設(shè)計(jì)的,它的各種模組的數(shù)量,創(chuàng)新,復(fù)雜程度都不是《求生》可以比擬的。”
唐納德想到一點(diǎn):“葉先生,但《求生》是一款PC獨(dú)占游戲,而《萬物起源》則是一款跨平臺(tái)游戲,如果是XBOX360或者PS3上的玩家們,他們應(yīng)該怎么辦呢?”
“這個(gè)問題非常好,唐納德先生。是的,這也是我們即將要和索妮與巨硬商談的地方,主機(jī)平臺(tái)是一個(gè)封閉很多的環(huán)境,我們希望他們能夠同意玩家通過我們的官方網(wǎng)站的家用機(jī)專區(qū)下載MOD進(jìn)行安裝。當(dāng)然,能夠被我們上傳到空間內(nèi)的MOD一定是會(huì)通過我們審核的。”
“他們可不見得會(huì)同意啊。”史密斯道。
“那樣的話,只能說家用機(jī)平臺(tái)的玩家們會(huì)少了很多樂趣,但即使沒有那些MOD,《萬物起源》本身也是一款擁有足夠可玩性的游戲,尤其是聯(lián)機(jī)模式下,能夠讓玩家沉迷很長時(shí)間。”葉沉溪顯得信心十足。
“我可以試玩一下嗎?”史密斯指了指葉沉溪的電腦。
“當(dāng)然。”葉沉溪把電腦和鼠標(biāo)一起遞給了他。
然后史密斯就開始像夏青魚第一次試玩的時(shí)候一樣,開始挖起了土,砍起了樹。
起初這樣的美術(shù)風(fēng)格,在青魚網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化下,原生每塊單面32X32的材質(zhì)貼圖依然會(huì)有馬賽克感,雖然不那么明顯,還是讓史密斯有些不太習(xí)慣。
此時(shí)的像素風(fēng)并未大火,只有少數(shù)作品進(jìn)行著嘗試,更遠(yuǎn)沒有形成一股潮流。
早年間八位機(jī)的像素畫面那是因?yàn)橛布C(jī)能限制,而隨著硬件不斷升級(jí),圖形渲染技術(shù)的提升,越來越多的游戲3D建模越來越精致,多邊形越來越多;貼圖也越來越細(xì)膩,分辨率越來越高。現(xiàn)在的廠商們都在追求能夠極致以假亂真的畫面,投入大量的精力和經(jīng)費(fèi)在游戲畫面上。
對(duì)一款游戲畫面最好的稱贊方式是媒體們的新聞標(biāo)題:“這不是CG,是即時(shí)渲染的游戲畫面!”
最典型的就是Crytek和他們的e系列引擎,去年年底上市的《孤島驚魂》以它無與倫比的畫面效果震驚了全世界,成為如今所有游戲畫面的標(biāo)桿,甚至可能在未來幾年之內(nèi)都會(huì)是。
然后每一款新出的3A大作,都免不了要被拿來和《孤島危機(jī)》進(jìn)行畫面對(duì)比的命運(yùn)。
雖然極高的硬件配置要求也使它成為了真正意義上的“顯卡危機(jī)”,引無數(shù)旗艦顯卡竟折腰,每一款新顯卡的上市,運(yùn)行這款游戲的幀率都會(huì)作為重要的評(píng)測(cè)環(huán)節(jié),對(duì)顯卡硬件的帶動(dòng)作用遠(yuǎn)比《永恒高塔》上線時(shí)候韓媒們自己的宣傳來得徹底。
但毫無疑問,那就是這個(gè)時(shí)代最好的游戲畫面。
廠商們羨慕嫉妒,玩家們?yōu)橹V迷。
而現(xiàn)在,面前的這個(gè)游戲卻用這樣一種美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)到了道森·史密斯面前,以一種返璞歸真的姿態(tài)。
他之前看到青魚網(wǎng)絡(luò)郵件中的游戲截圖時(shí)就想問的問題,現(xiàn)在終于拋了出來:“葉先生,我們知道青魚網(wǎng)絡(luò)是中國一家很成功的公司,《永恒之戰(zhàn)》是你們最火爆的作品,也表明了你們的研發(fā)實(shí)力,即使是之后的《求生》的2D畫面也非常精細(xì),但為什么現(xiàn)在新項(xiàng)目會(huì)選擇這樣一種看起來有些……粗糙的美術(shù)風(fēng)格?”
在史密斯看來,這種美術(shù)風(fēng)格面向的玩家群體有些狹窄了,畢竟大多數(shù)人還是追求精致的3D表現(xiàn)。
“史密斯先生,你可以把它稱之為pixel style(像素風(fēng))。”
“這種美術(shù)風(fēng)格,最大的作用是,告訴玩家,我們根本不以畫面取勝,靠的是游戲性。”葉沉溪很淡然地說。
“啊?”史密斯和唐納德怔住了,然后不約而同地笑了起來。
然后史密斯拍手道:“這個(gè)理由確實(shí)很有說服力,真的。”