捕鱼机如何接线

第62章 卡普空的危機

?藍色資訊市場調查公司送來的調查報告是有關日本游戲市場的,張樂行在第一次遇到陳子珊的時候,偶然說起了《生化危機》,順帶想起了卡普空(Capcom)公司,于是就要求藍色資訊市場調查公司重點關注一下?,F在送來的這份調查報告的主要內容就是卡普空公司最近的情況,果然和張樂行預料的那樣,卡普空公司已經卷入了危機的漩渦。

卡普空公司是創始人遷本憲三在1979年5月成立,當時的名稱還叫做“”,主要業務是出租街機基板、機臺和販賣相關的電機零配件,憑借著替泰東(Tatio)代工《太空侵略者》,卡普空獲得了快速發展,還引入了不少投資者,比如電機和液晶顯示設備制造會社NANAO就因此成為“”最大的股東,甚至還包括卡普空后來的主要競爭對手之一新日本企畫(SNK的前身,,1986年才正式更名為SNK)的創建者高堂良彥。因為在代工業務上獲利豐厚,公司第二大股東遷本憲三被推舉為社長。

1982年,經過資本擴充后,株式會社更名為IREM,開始籌劃自行開發街機游戲,但是很快就發生了嚴重的內部分裂,主要原因就是為了在會社經營業務中謀取私利而各自成立了新公司,結果導致遷本憲三和高堂良彥發生了嚴重的摩擦。一開始遷本憲三憑借著社長的身份占得上風,但是高堂良彥很快又在股東大會上反戈一擊,結果遷本憲三被迫辭職,高堂良彥成為IREM的新社長。遷本憲三和高堂良彥從此結下了深仇大恨,多年以后兩人的公司之間發生過多次惡意挖角的事件,這也成為業界的一段逸話。

辭去社長職務后,遷本憲三帶著自己的心腹手下脫離IREM會社,于1983年6月成立了一家新公司卡普空(Capcom),這才是卡普空公司正式出現的日子。最初卡普空的正式員工不過10人,但是憑借著遷本憲三敏銳的洞察力,以及先后入社的船水紀孝、岡本吉起和藤原得郎等頂梁柱,卡普空公司開始快速發展,先后在街機和FC(任天堂紅白機)取得成功,甚至漸漸對財力更雄厚的高堂良彥(掌握了SNK和IREM兩家會社)形成壓制。

1988年,卡普空歷時兩年耗費10億日元研發的CPS1街機基板上市,后來以這塊基板為基礎開發出了《大魔界村》、《名將》、《天地吞食》、《快打旋風》等許多經典作品,成為卡普空一大掘金利器。

1991年,卡普空革命性的新產品《街頭霸王II》上市,初期并未引起多大風浪,很多人都把《街頭霸王II》當成和《快打旋風》一樣的過關游戲,甚至還認為光有BOSS沒雜兵,打起來不過癮。后來漸漸的有人發現與人對戰時的樂趣,這是一種和呆頭呆腦的電腦AI完全不具可比性的樂趣,最終形成了一股不可抵擋的街機流行風暴,很多沉迷于家用機的青少年都紛紛丟下手柄,涌入附近的街機廳,去體驗這種革命性的游戲,一時間街頭巷尾響徹了孩童們呼喊著“豪油?!钡穆曇?。以此為契機,引發了一場格斗游戲大熱潮,很多廠商也趁機跟風推出了許多類似的產品,比如SNK的《餓狼傳說》。其中最過分的要數DATAEAST,不但推出了一款設定非常相似《斗士的歷史》,甚至連游戲的主程序員都是從卡普空挖來的,一場曠日持久的官司由此而起,最終以DATAEAST敗訴,《斗士的歷史》被封殺(實際上是不了了之了)而告終。

看著別社一個接一個的仿冒產品,遷本憲三坐不住了,在他的授意下,卡普空公司也接二連三的推出了多個版本《街頭霸王II》,首先上市的是DASH和TURBO兩個版本,再次取得相當好的業績,受此鼓勵《超級街頭霸王II-THENEWCHALLENGERS》也很快上市了,但是由于是一款匆忙趕工的作品,平衡性大受影響。不過卡普空并未氣餒,很快又拿出了號稱究極完成形態的《超級街頭霸王IIX-GRANDMASTERCHALLENGE》,最大的變化是增加了速度調整設定和超強隱藏角色豪鬼。除此之外,卡普空在家用機市場上也沒浪費這個熱門題材,先后在SFC(超級任天堂)、世嘉MD和3DO主機上推出不同版本《街頭霸王II》。此時,創業初期被遷本憲三推崇備至“創意功夫”已經被徹底拋之腦后,只剩下“賺錢”兩個字。

進入1994年,卡普空業績開始急轉直下,由于《街頭霸王II》系列作品推出時間過于頻密再加上其他廠商大量同類產品競相出籠,市場終于出現了嚴重飽和,造成數以百萬計的卡帶堆放在倉庫里無人問津,這其中尤以歐美市場更為嚴重,遷本憲三不得不下令銷毀這些滯銷產品,,由此帶來的直接損失超過上千萬美元,甚至連《華爾街日報》都刊登了卡普空公司用巨型壓路機碾碎卡帶的新聞,卡普空公司的股價是一瀉千里。

……

與此同時,大阪市中央區內平野町三丁目1番3號卡普空新辦公大樓一片沉寂,樓內行走的眾人都小心翼翼的,尤其是入職時間不長的新人更是連大氣都不敢出一口,沒辦法遷本老大發火了,可不能在這時候讓他抓住自己的小辮子。大樓頂層社長辦公室內,遷本憲三看著手上的報表,心中早就沒有去年因為上一年度斬獲150億日圓純利潤時的歡欣鼓舞,也沒有了去年公司股票在大阪交易所上市時的躊躇滿志,更沒有斥資籌建公司辦公大樓時一切盡在掌握的感覺,只剩下失意和痛苦。僅僅不過一年時間,沒想到會有這么大的變化,公司花費巨資生產出來的游戲卡帶轉眼就成了倉庫里的垃圾,不但不能換來一毛錢,還要占用白白占用花錢租來的倉庫空間,最后還不得不花錢租來壓路機把這些卡帶給壓碎,那哪里壓的是卡帶,分明是一堆堆的美元,每每想起這件事遷本憲三感覺自己的心都在滴血。

公司遇到了點麻煩,沒想到手下的員工也不安生。那個藤原得郎最可恨,想當年科納米大裁員,他和岡本吉起都十分落魄,要不是遷本憲三發善心把他們招進來,說不定早就餓死了。進公司后,遷本憲三還對兩人委以重任,分別掌管一個開發組。起初兩個開發組做出來的《VULGUS》和《SONSON》并不讓遷本憲三很滿意,但是依舊很支持他們,還親自用漢字寫了一副“創意功夫”的橫幅來鼓勵他們。沒想到現在公司遇到了暫時的困難,藤原得郎居然馬上就遞了辭呈,對這種想當逃兵的人遷本憲三也無意挽留,大筆一揮就同意了他的辭職。沒想到藤原得郎自己走還不算,居然還把他原來部門的骨干都給拉走了,另起爐灶搞了個游戲開發會社WhoopeeCamp,聽說索尼還給他們投了資。藤原得郎這么一搞,卡普空公司更加人心惶惶了,接二連三的有不少人都選擇了離職,公司不少開發項目因此受到影響,甚至還有完全停擺的情況,真是屋漏偏逢連夜雨。

其實在遷本憲三看來,公司遇到的麻煩并不算大,不過就是貸款多了點嘛。當初修大樓的時候,一個個的不都是舉雙手贊同的,還為辦公室的分配爭得面紅耳赤的,那時候怎么沒人覺得貸款多了。要不是那批卡帶積壓了,投入的錢收不回來,分期償還貸款根本一點問題都沒有。那些銀行也是的,去年貸款的時候一個個求著卡普空到他們那里辦業務,現在只不過出了點小小的問題,想讓他們稍微延點期都不行,想讓他們把貸款轉換成公司的股份更是避而不談。

wωω_тт kΛn_co

“都是一群可恨的東西!”遷本憲三把報告往桌上一摔,憤憤不已的說道。

……

看完藍色資訊市場調查公司送來的調查報告,張樂行對卡普空這場面臨的危機有了一定的了解,簡單來說就是卡普空的貸款不能如期歸還,根本的原因還是社長遷本憲三忘記了以前成功的經驗(把公司利潤主要用于開設街機營業中心和投資開發全新街機基板,而不是用來營造辦公大樓或者胡亂揮霍),再加上公司股票上市有點飄飄然,于是貸款啟動了公司辦公大樓修建計劃,結果偏偏又趕上打來那個游戲卡帶積壓,于是就成了現在這個樣子。

卡普空的重大危機并不只有這一次,張樂行記得2003年的時候,還有一次比現在更嚴重的危機,罪魁禍首還是以社長遷本憲三為首的遷本家族,他們不但挪用了大量資金用于游戲開發以外的用途,社長遷本憲三更是在不動產上進行了大量失敗的投資,最終導致2003年3月期財務決算的時候卡普空出現了將近400億日圓的巨額赤字,為了償還債務不得不將包括卡普空大廈在內的大量資產抵押變賣?!渡C》系列主創三上真司引咎辭去了第四開發部本部長的職務,公司元老岡本吉起更是憤而退社。

對于卡普空公司,張樂行可是心儀了很久的,光是街機上那一長串經典的作品就足以讓人垂涎三尺了。在張樂行的記憶中,卡普空這次危機最后還是消弭于無形之中,其中也許有遷本憲三努力的成果,當然《生化危機》的意外成功在這里面也起了相當大的作用。不過張樂行既然看了上卡普空,自然不會等遷本憲三去有所動作了,趁現在卡普空內亂不已,正是拿下的最好時機。

于是張樂行拿起電話聯系上剛完成一起企業并購正在休假的麥嘉俊,然后把自己手上的資料傳真了一份過去。

看完資料,麥嘉俊把電話打了回來:“樂行,這家企業應該有收購的可能。我找人查一下卡普空的股權結構,目前掌握在遷本家族手上的大約還有44.81%,從這上面來看想過半還是有希望的。而且現在卡普空公司的股價由于眾多不利的消息,正處于近期的最低點,收購的成本相對比較低,我估算了一下,大約2.6億美元就差不多了。樂行,你是不是在旅行者集團里面有一部分股權?”

“嗯,有大約35%的股份在里面,那都是好多年以前的的投資了。怎么,這事和旅行者集團有關系?”

“樂行,有時候我真的很佩服你的投資眼光,我聽欣兒說你當年只不過投了四百萬美元到進去,你知道現在翻了多少倍嗎?”

這個張樂行當然知道,要不然當年也不會費盡心機和桑迪·韋爾拉上關系,現在的旅行者集團還不算強大,等過幾年合并成花旗后那才真正是一頭金融巨獸,張樂行之所以想把麥嘉俊給拉過來,其實是想找個熟悉金融又比較可靠的人在里面幫自己說話。

聽筒里再次傳來麥嘉俊的聲音:“樂行,據我的調查,旅行者集團目前擁有卡普空大約12.06%的股份,相信以目前的行情,再加上你的關系,應該很容易拿下這部分?!?

“我想應該是的,如果需要的話,我可以給桑迪打個電話,想來只要價錢合理的話,相信他會很樂意轉讓的?!?

“我會先和他聯系一下,如果談不攏,再說吧。樂行,你還有其他什么要求嗎?”

“我只有兩點,第一必須要對卡普空控股,第二遷本家族必須要出局。”在張樂行看來,遷本家族之于卡普空就像毒瘤一樣,如果不把他們清理出局,遲早還會拖累卡普空的,張樂行可不想未來又被他們給弄出個幾百億日元的巨大赤字來。

電話里傳來麥嘉俊吸氣的聲音,看來這個要求有點難,隔了一會麥嘉俊的聲音再次從聽筒里傳了出來:“樂行,第一個要求沒問題,第二個就比較難了,不過我會盡量做好的。合同明天我會準備好的,你到時候安排人來我的事務所看一下,沒問題的話簽完約我們就可以開工了?!?

“好的,我馬上安排人,會盡快到你的事務所來的,等你的好消息!”

“沒問題,不出一個月,你就可以看到卡普空公司的股權轉讓協議了?!?

掛斷電話,張樂行再次撥通東方控股總經理華梓卿的號碼,讓他安排人盡快到麥嘉俊的事務所去簽署合約。

當遷本憲三還在苦惱如何解決自己面臨的困境時,他根本就沒想到自己的公司已經被人給盯上了,東方控股對卡普空的收購行動由此悄然拉開帷幕……

第12章 新朋友第139章 光環的力量(下)第23章 招聘新人(下)第59章 游戲博物館(下)第4章 兩個人的除夕第1章 飛鷹三人行(上)第40章 仙劍的第一步第21章 任天堂初心會(二)第62章 卡普空的危機第2章 飛鷹三人行(下)第117章 股東大會起風云(上)第112章 游戲風云會(上)第95章 MP3和流媒體第42章 強購Konami(一)第160章 悲劇的萬代第70章 世紀末商戰(三)第136章 宅男的特別回憶(上)第136章 宅男的特別回憶(上)第93章 伯格納的請求第139章 原型機的誕生第7章 銀行風云(一)第87章 仙劍上市(上)第47章 亮相TGS第72章 新生代登場第132章 動作捕捉系統第34章 Comdex大展第84章 暑假檔的前奏第122章 GB的新生第114章 汽車人,出發!第154章 山內溥的謝幕第一百一二十一章 任天堂的危機第17章 中文精選第150章 冒險走天涯第71章 整合主板第107章 新游戲計劃第153章 任天堂特別董事會第14章 埃斯特利奇之煩惱第30章 洪水無情人有情第51章 仙劍Demo第一版第33章 張樂行的“初心會”(上)第21章 辦公軟件之爭(一)第46章 《畫書大王》第7章 尋訪才人第111章 閃點行動與嚴肅游戲第137章 宅男的特別回憶(下)第95章 MP3和流媒體第121章 網絡游戲繁榮的前夜(二)第12章 東方產業園第98章 真正的揭幕戰第116章 徒勞的抵抗(下)第68章 超級計算機縮水計劃(上)第113章 波西米亞工作室第115章 游戲開發者大會(下)第92章 暑假檔的激烈競爭(五)第48章 恐怖大魔王降臨第19章 新金山的老路子第145章 整合主板上市第91章 暑假檔的激烈競爭(四)第10章 中文Mud的傳說第97章 “中韓對抗賽”(下)第78章 收購DigiScen第12章 東方產業園第39章 誘餌計劃啟動第1章 回國準備(上)第116章 徒勞的抵抗(下)第81章 新的傳奇第161章 索尼的隱憂第35章 張樂行的新游戲(下)第36章 推倒IBM第64章 夢工廠的新導演第74章 再會陳子珊第7章 銀行風云(一)第90章 暑假檔的激烈競爭(三)第132章 索尼的悲局(上)第102章 四面楚歌的橫井第108章 JVC老爺第29章 酒會(下)第127章 楚靜的身份第31章 IBM的突襲第19章 網絡游戲的起步(上)第75章 香山夏夢序章第56章 瘋狂的點康姆第59章 美國世界杯(二)第150章 曦竹和浩宇第83章 香港年會(下)第41章 收購之序曲第17章 中文精選第35章 張樂行的新游戲(下)第60章 意外的驚喜第112章 世嘉和索尼的“聯合”第15章 新晉保鏢第39章 “集中營”手記(三)第2章 電腦室的新發現第94章 選擇第113章 波西米亞工作室第22章 任天堂初心會(三)第102章 四面楚歌的橫井第31章 衛視和渣打
第12章 新朋友第139章 光環的力量(下)第23章 招聘新人(下)第59章 游戲博物館(下)第4章 兩個人的除夕第1章 飛鷹三人行(上)第40章 仙劍的第一步第21章 任天堂初心會(二)第62章 卡普空的危機第2章 飛鷹三人行(下)第117章 股東大會起風云(上)第112章 游戲風云會(上)第95章 MP3和流媒體第42章 強購Konami(一)第160章 悲劇的萬代第70章 世紀末商戰(三)第136章 宅男的特別回憶(上)第136章 宅男的特別回憶(上)第93章 伯格納的請求第139章 原型機的誕生第7章 銀行風云(一)第87章 仙劍上市(上)第47章 亮相TGS第72章 新生代登場第132章 動作捕捉系統第34章 Comdex大展第84章 暑假檔的前奏第122章 GB的新生第114章 汽車人,出發!第154章 山內溥的謝幕第一百一二十一章 任天堂的危機第17章 中文精選第150章 冒險走天涯第71章 整合主板第107章 新游戲計劃第153章 任天堂特別董事會第14章 埃斯特利奇之煩惱第30章 洪水無情人有情第51章 仙劍Demo第一版第33章 張樂行的“初心會”(上)第21章 辦公軟件之爭(一)第46章 《畫書大王》第7章 尋訪才人第111章 閃點行動與嚴肅游戲第137章 宅男的特別回憶(下)第95章 MP3和流媒體第121章 網絡游戲繁榮的前夜(二)第12章 東方產業園第98章 真正的揭幕戰第116章 徒勞的抵抗(下)第68章 超級計算機縮水計劃(上)第113章 波西米亞工作室第115章 游戲開發者大會(下)第92章 暑假檔的激烈競爭(五)第48章 恐怖大魔王降臨第19章 新金山的老路子第145章 整合主板上市第91章 暑假檔的激烈競爭(四)第10章 中文Mud的傳說第97章 “中韓對抗賽”(下)第78章 收購DigiScen第12章 東方產業園第39章 誘餌計劃啟動第1章 回國準備(上)第116章 徒勞的抵抗(下)第81章 新的傳奇第161章 索尼的隱憂第35章 張樂行的新游戲(下)第36章 推倒IBM第64章 夢工廠的新導演第74章 再會陳子珊第7章 銀行風云(一)第90章 暑假檔的激烈競爭(三)第132章 索尼的悲局(上)第102章 四面楚歌的橫井第108章 JVC老爺第29章 酒會(下)第127章 楚靜的身份第31章 IBM的突襲第19章 網絡游戲的起步(上)第75章 香山夏夢序章第56章 瘋狂的點康姆第59章 美國世界杯(二)第150章 曦竹和浩宇第83章 香港年會(下)第41章 收購之序曲第17章 中文精選第35章 張樂行的新游戲(下)第60章 意外的驚喜第112章 世嘉和索尼的“聯合”第15章 新晉保鏢第39章 “集中營”手記(三)第2章 電腦室的新發現第94章 選擇第113章 波西米亞工作室第22章 任天堂初心會(三)第102章 四面楚歌的橫井第31章 衛視和渣打
主站蜘蛛池模板: 仙桃市| 兴海县| 桐城市| 咸阳市| 闽清县| 太白县| 西青区| 龙江县| 安溪县| 灵宝市| 郁南县| 鄂托克旗| 二连浩特市| 汨罗市| 永靖县| 松桃| 鹰潭市| 聊城市| 浦北县| 凤凰县| 增城市| 平顶山市| 松溪县| 山西省| 三都| 平昌县| 雷州市| 长治县| 泾源县| 名山县| 三明市| 安远县| 皋兰县| 南陵县| 开远市| 安溪县| 东兰县| 女性| 开封市| 宝兴县| 精河县|