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第83章 香港年會(huì)(下)

?主持這個(gè)研討會(huì)的是徐業(yè)明,參加會(huì)議的有亞洲互動(dòng)的湯立言、美國(guó)動(dòng)視的彼得·德魯克、英國(guó)Eidos的布萊恩·克拉夫、Maixs公司的姚高飛、天之苑的蔡旻和李葆椿、美國(guó)藍(lán)龍的克雷格·布雷斯特、英國(guó)Rare公司的蒂姆·斯坦普、Konami公司的劉天華、卡普空公司的王廣元、暴雪娛樂(lè)的邁克.莫懷米等人,就連一直沒(méi)有什么建樹的創(chuàng)意工坊也派人了李春林和楚靜來(lái)參加。

“公司未來(lái)的重點(diǎn)將會(huì)放在游戲的發(fā)行上面,”徐業(yè)明開門見(jiàn)山的說(shuō)道:“但是這并不意味著我們會(huì)減少對(duì)制作公司的投入,而且我們會(huì)繼續(xù)保持以前不過(guò)度干涉制作公司的慣例?!?

邁克.莫懷米來(lái)香港的時(shí)候就覺(jué)得很迷糊,之前明明是一家美國(guó)的基金收購(gòu)了他們的公司,可是怎么轉(zhuǎn)眼又到了香港的一家公司旗下,對(duì)此他一直有點(diǎn)惴惴不安,不過(guò)今天上午的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這個(gè)集團(tuán)的實(shí)力好像非常強(qiáng)大,他的心里稍稍安穩(wěn)了一些,不過(guò)心里始終還是有些擔(dān)心,所以徐業(yè)明話音剛落,他就開口問(wèn)道,“徐先生,我想問(wèn)一下以前的慣例究竟是怎么樣的?”

“很簡(jiǎn)單,我們有兩個(gè)方案可以選擇,”徐業(yè)明用手一邊比劃,一邊解釋道:“一個(gè)是制作公司自己籌措資金來(lái)開發(fā)游戲,那么我們不會(huì)做任何干涉,你們可以自行決定做什么項(xiàng)目、怎么做、何時(shí)上市,另一個(gè)是由我們投資具體項(xiàng)目,有三種投資金額的級(jí)別,當(dāng)然在不同的的國(guó)家這個(gè)額度是不同的。以美國(guó)為例,商業(yè)C級(jí)制作,我們目前給的額度為不超過(guò)80萬(wàn)美元;商業(yè)B級(jí)制作,我們目前給的額度為80~300萬(wàn)美元,商業(yè)A級(jí)制作,我們目前給的額度為300萬(wàn)美元以上。不同的級(jí)別最后的業(yè)績(jī)考核是不一樣的,商業(yè)A級(jí)制作的考核最嚴(yán),一旦連續(xù)兩次開發(fā)失敗商業(yè)A級(jí)制作,那么對(duì)應(yīng)的制作公司將會(huì)被將為B級(jí),暫時(shí)失去了申請(qǐng)商業(yè)A級(jí)制作的機(jī)會(huì)。在我們投資的情況下,我們主要只對(duì)資金的使用進(jìn)行管理,至于游戲如何開發(fā)還是有你們自己來(lái)決定,各位在游戲制作方面都是專家,我相信在如何能讓玩家們喜歡你們開發(fā)的游戲方面,諸位應(yīng)該更有發(fā)言權(quán)。莫懷米先生,不知道我這樣的解釋你可以理解嗎?”

邁克.莫懷米想了一下,剛才說(shuō)的這一通似乎和收購(gòu)之前的承諾沒(méi)什么兩樣,甚至可以說(shuō)提供了更多的選擇,對(duì)暴雪娛樂(lè)而言依舊可以保持著目前的獨(dú)立性,于是他點(diǎn)點(diǎn)頭,沒(méi)再繼續(xù)追問(wèn)了。

“那好,我繼續(xù)來(lái)說(shuō)發(fā)行方面?!毙鞓I(yè)明見(jiàn)邁克.莫懷米沒(méi)有了疑問(wèn),接著說(shuō)道:“去年我們旗下的發(fā)行公司在全球共發(fā)行了187款游戲,這其中還包括同一款游戲不同國(guó)家不同語(yǔ)言的版本,取得了不俗的成績(jī),但是和整個(gè)游戲市場(chǎng)的規(guī)模相比還只是很少的一部分。整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中,發(fā)行是非常重要的一環(huán),抓住了發(fā)行渠道,可以說(shuō)就是抓住了游戲產(chǎn)業(yè)的命門,所以在未來(lái)五年的時(shí)間里,我們的戰(zhàn)略目標(biāo)是掌握全球一半以上游戲的發(fā)行,并且將我們的發(fā)行網(wǎng)絡(luò)拓展到每一個(gè)有市場(chǎng)的地方。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),亞洲互動(dòng)、美國(guó)動(dòng)視和英國(guó)Eidos需要繼續(xù)拓展所劃分區(qū)域的市場(chǎng),同時(shí)允許向其他區(qū)域發(fā)行游戲,但是必須走該區(qū)域管理公司的渠道,比如亞洲互動(dòng)向歐洲區(qū)發(fā)行游戲,那么就必須走英國(guó)Eidos建立的渠道。為了讓這個(gè)計(jì)劃得以順利執(zhí)行,我們將會(huì)啟動(dòng)換股行動(dòng),亞洲互動(dòng)、美國(guó)動(dòng)視和英國(guó)Eidos之間按照等比例換股,也就是今后亞洲互動(dòng)將持有美國(guó)動(dòng)視和英國(guó)Eidos各15%的股權(quán),美國(guó)動(dòng)視和英國(guó)Eidos兩家亦是如此?!?

亞洲互動(dòng)、美國(guó)動(dòng)視和英國(guó)Eidos三家公司代表的臉色各不相同,三家公司的肥瘦不同,這一換股自然是有人歡喜有人愁了,不過(guò)徐業(yè)明接下來(lái)的話?cǎi)R上就讓他們不約而同的都高興了起來(lái)。

“為了能掌握更多用來(lái)發(fā)行的游戲資源,總部將會(huì)下?lián)苜Y金用來(lái)收購(gòu)更多的專業(yè)游戲制作公司?!毙鞓I(yè)明掃了一眼亞洲互動(dòng)、美國(guó)動(dòng)視和英國(guó)Eidos三家公司代表,接著說(shuō)道:“你們?nèi)覒?yīng)該都有不少看得上眼的,只要有收購(gòu)價(jià)值,你們都可以報(bào)上來(lái)。另外由于內(nèi)地市場(chǎng)的特殊性,我們會(huì)想辦法在內(nèi)地另外成立一家游戲發(fā)行公司,負(fù)責(zé)未來(lái)的內(nèi)地市場(chǎng)的開拓……

嗯,主要的計(jì)劃就是這些,先說(shuō)到這了。各位有什么看法,有什么建議,現(xiàn)在都可以說(shuō),大家一起共同把計(jì)劃完善起來(lái)?!?

眾人沉默一會(huì),創(chuàng)意工坊的李春林開口問(wèn)道?!靶煜壬?,我想問(wèn)一下,在內(nèi)地成立游戲發(fā)行公司是否需要我們協(xié)助?”

“很有可能,但是這需要我們先去了解一下相關(guān)的規(guī)定,考慮好該如何操作之后再說(shuō)?!毙鞓I(yè)明解釋道。

“嗯,徐先生,我想問(wèn)一下用來(lái)收購(gòu)游戲開發(fā)公司的資金會(huì)有多大的額度?!庇?guó)Eidos的布萊恩·克拉夫接著問(wèn)道:“嘿嘿,知道了我們才好……”

“這個(gè)問(wèn)題暫時(shí)還沒(méi)有最終確定,但是可以保證的是不會(huì)低于20億美元,不過(guò)你們?nèi)乙环志蜕俣嗔?,所以最好多考慮一下潛力比較大、規(guī)模小一點(diǎn)的制作公司,當(dāng)然如果確實(shí)有非常合適的目標(biāo),你們還是可以提出來(lái)的?!?

“20億美元!”不少人都倒吸了一口涼氣,這筆錢對(duì)發(fā)行公司來(lái)說(shuō)倒還不算非常巨大,但是對(duì)制作公司來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是天文數(shù)字,故而徐業(yè)明一宣布,眾多制作公司的代表都紛紛用羨慕的眼光望向發(fā)行公司的代表。

見(jiàn)到有些人的臉上還流露出一點(diǎn)失落,張樂(lè)行清了清嗓子,開玩笑說(shuō)道:“大家不用太羨慕發(fā)行公司,其實(shí)那筆錢不會(huì)落到他們的口袋?!?

眾人一陣哄笑,制作公司代表們的表情也比剛才好多了。

張樂(lè)行接著說(shuō)道:“嗯,我們還打算在三種級(jí)別的商業(yè)制作之外,新設(shè)立一種叫做‘實(shí)驗(yàn)作品’的級(jí)別。實(shí)驗(yàn)作品的投資額度預(yù)計(jì)在100萬(wàn)美元左右,將會(huì)根據(jù)不同國(guó)家的情況進(jìn)行調(diào)整,而且不會(huì)對(duì)游戲銷量進(jìn)行考核,但是實(shí)驗(yàn)作品必須要有獨(dú)特的地方,或者是開創(chuàng)一種新的游戲操作模式,或者是開創(chuàng)出一種新的游戲類型,總之一定要有創(chuàng)新的地方,必須是個(gè)與眾不同的游戲?!?

此話一出,制作公司的代表們立刻都笑逐顏開了。制作公司怕什么,就怕選擇的題材做出來(lái)銷路不行,光是一款游戲的銷路有問(wèn)題還不可怕,可怕的是接二連三出現(xiàn)賣不出去的情況,用句時(shí)髦的話來(lái)說(shuō)就是,“撲街不可怕,可怕是天天都撲街”。現(xiàn)在既然老大發(fā)話,開放了“實(shí)驗(yàn)作品”,那么以后再遇到對(duì)銷路沒(méi)把握的游戲,完全可以當(dāng)做實(shí)驗(yàn)作品,或者撲街撲慘了,搞個(gè)實(shí)驗(yàn)作品喘口氣,說(shuō)不定就時(shí)來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn)了。

張樂(lè)行之所以會(huì)提出這一點(diǎn),也是為了減少自己這些制作公司的壓力,讓他們不要被商業(yè)化給壓垮了,游戲制作不能離開商業(yè)化,但是過(guò)于商業(yè)化了往往做出來(lái)的就不再是游戲了。張樂(lè)行希望為了賺錢而炒冷飯、瘋狂出資料片、為趕工而不顧游戲品質(zhì)的情況不要再出現(xiàn)了,至少在自己手下的制作公司不要出現(xiàn),在別的地方多商業(yè)化一點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,但起碼游戲做出來(lái)要讓人玩起來(lái)高興。

接連的好消息,讓眾人的情緒都很高漲,紛紛就電子娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展獻(xiàn)言獻(xiàn)策,有人提出要做好題材規(guī)劃,控制每年同類題材的游戲上市數(shù)量,防止某些題材過(guò)熱,影響玩家的接受能力,有人提出要統(tǒng)一開發(fā)游戲引擎,降低游戲的開發(fā)難度,如此種種……

在激烈的討論過(guò)程中,第一天的議程就這樣過(guò)去了。20號(hào)一大早,剛吃過(guò)早飯,張樂(lè)行就接到燕若飛送來(lái)的一堆報(bào)告,據(jù)她說(shuō)是九大事業(yè)部擬定的未來(lái)經(jīng)營(yíng)方略和具體實(shí)施方案?;氐阶约旱奶追可允滦菹⒑?,張樂(lè)行將這些報(bào)告一份一份的打開看了看。

首先看的是電子娛樂(lè)事業(yè)部提交上來(lái)的報(bào)告,主要內(nèi)容正是昨天討論的那些,只不過(guò)描寫的更詳細(xì),還附上了具體的執(zhí)行方案。翻到最后,張樂(lè)行發(fā)現(xiàn)還附了一份由亞洲互動(dòng)、美國(guó)動(dòng)視和英國(guó)Eidos提供的清單,上面寫的是計(jì)劃收購(gòu)的制作公司名單。張樂(lè)行隨意看了一下,赫然在其中發(fā)現(xiàn)了英國(guó)牛蛙(BullfrogProduction)公司的名字,在牛蛙公司名字的后面寫著預(yù)計(jì)收購(gòu)金額為3200萬(wàn)美元,而收購(gòu)的理由是牛蛙公司制作的游戲非常具有創(chuàng)新性,而且其中一部分還具有成為暢銷產(chǎn)品的潛質(zhì)。牛蛙公司張樂(lè)行是很熟悉的,曾經(jīng)還玩過(guò)不少這家公司推出的產(chǎn)品,比如《上帝也瘋狂》系列、《主題xx》系列等都是超贊的,于是張樂(lè)行馬上在牛蛙公司名字后面標(biāo)上“必須收購(gòu)”。除了牛蛙公司,清單上其他公司的名字張樂(lè)行就很陌生,比如其中一個(gè)叫Bungie的公司,列出的預(yù)計(jì)收購(gòu)金額為800萬(wàn)美元,收購(gòu)的原因是Bungie公司比較擅長(zhǎng)制作麥金托什平臺(tái)上的游戲,其開發(fā)的FPS游戲《馬拉松》銷量相當(dāng)好,通過(guò)收購(gòu)可以增強(qiáng)公司在麥金托什平臺(tái)上的開發(fā)實(shí)力,對(duì)此張樂(lè)行就不甚感冒,不好在價(jià)格并不高,到可以收來(lái)試試看。

接下來(lái)是微電子事業(yè)部提交的報(bào)告,上面寫道:“未來(lái)五年的主要計(jì)劃是生產(chǎn)PS游戲機(jī)專用處理器R-3000A,計(jì)劃逐步改進(jìn)生產(chǎn)線,提高良品率,降低生產(chǎn)成本,相應(yīng)的具體執(zhí)行方案如下……繼續(xù)推進(jìn)下一代游戲機(jī)專用處理器研發(fā)工作……拓展R-3000A的在其他領(lǐng)域的用途,開展相關(guān)研究工作……設(shè)計(jì)生產(chǎn)消費(fèi)電子產(chǎn)品(如電子詞典、VCD播放機(jī))所需要的專用IC,開展相應(yīng)的研究工作,降低IC生產(chǎn)成本,具體執(zhí)行方案如下……”

傳媒事業(yè)部的報(bào)告是這樣寫的:“進(jìn)一步拓展旗下報(bào)紙和雜志的發(fā)行渠道,具體拓展方案如下……為進(jìn)一步增強(qiáng)書香報(bào)業(yè)的實(shí)力,將開展有針對(duì)性的收購(gòu)行動(dòng),目標(biāo)是一家有影響力的英文報(bào)紙,具體收購(gòu)計(jì)劃如下……根據(jù)公司總部的要求,將會(huì)在今年創(chuàng)辦一本專業(yè)游戲雜志,主要面向使用中文的人群,另外還計(jì)劃收購(gòu)一份日文和英文游戲雜志,并進(jìn)行整合,擴(kuò)大公司在游戲圈內(nèi)的影響力,具體執(zhí)行計(jì)劃如下……”

動(dòng)漫事業(yè)部的報(bào)告主要圍繞著市場(chǎng)的拓展,上面是這樣寫的:“進(jìn)一步鞏固亞洲市場(chǎng),并逐步向海外市場(chǎng)開拓,計(jì)劃在北美地區(qū)尋找合適漫畫公司進(jìn)行并購(gòu),而歐洲市場(chǎng)則以建立銷售渠道為主……”

消費(fèi)品事業(yè)部的報(bào)告寫道:“未來(lái)五年的主要任務(wù)是擴(kuò)充位于香港的玩具和服裝設(shè)計(jì)中心……生產(chǎn)將逐步轉(zhuǎn)為OEM代工……”

消費(fèi)電子事業(yè)部在報(bào)告中這樣寫道:“逐步淘汰目前的學(xué)習(xí)機(jī)生產(chǎn)線……發(fā)展和推廣VCD解決方案,深化電子詞典改良的相關(guān)研究,并進(jìn)行其他新型電子產(chǎn)品的初步研究……”

軟件事業(yè)部則把目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)了海外市場(chǎng),在繼續(xù)鞏固國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的情況,大力拓展業(yè)務(wù)范圍,進(jìn)一步發(fā)展代工業(yè)務(wù),并嘗試將手中的軟件推廣到海外市場(chǎng)。

金融事業(yè)部的目標(biāo)很單純,就是逐步增加對(duì)渣打銀行的控股數(shù)量,一個(gè)是從其他小股東身上下手,另一個(gè)則是邱德拔手中那13.5%的股權(quán)。

地產(chǎn)事業(yè)部未來(lái)的主要任務(wù)則是在完成北京研發(fā)園區(qū)建設(shè)的同時(shí),對(duì)香港研發(fā)園區(qū)進(jìn)行規(guī)劃和前期準(zhǔn)備工作,并且在上海和深圳兩地尋找適合建設(shè)研發(fā)園區(qū)的土地。

投資事業(yè)部則把目光瞄準(zhǔn)了新興的高科技行業(yè),準(zhǔn)備投資一些有潛力的公司,并計(jì)劃今后包裝上市獲取相應(yīng)的收益。

在看報(bào)告的過(guò)程中,每看一份的時(shí)候張樂(lè)行都會(huì)把參加會(huì)議的助理找來(lái),以便能全面了解到當(dāng)時(shí)的情況。等到看完報(bào)告后,張樂(lè)行就會(huì)根據(jù)自己對(duì)未來(lái)發(fā)展的印象,再結(jié)合目前的情況,寫下了自己的意見(jiàn)和建議,比如在動(dòng)漫事業(yè)部的報(bào)告上張樂(lè)行就寫下了推出《仙劍奇?zhèn)b傳》動(dòng)畫電影和系列漫畫的要求。張樂(lè)行是希望先推出游戲建立起一個(gè)《仙劍奇?zhèn)b傳》世界的影子,然后通過(guò)相關(guān)的動(dòng)畫、漫畫甚至官方小說(shuō)逐步將《仙劍奇?zhèn)b傳》的世界和歷史完善起來(lái),就像暴雪完善艾澤拉斯大陸的傳說(shuō)一樣,張樂(lè)行希望有一天《仙劍奇?zhèn)b傳》也能做到這樣,甚至將來(lái)能以此為基礎(chǔ)開發(fā)出一個(gè)《仙劍世界》的網(wǎng)絡(luò)游戲。

……

轉(zhuǎn)眼之間,三天的企業(yè)年會(huì)結(jié)束了,張樂(lè)行在回美國(guó)之前,順道去了一趟深圳,打算探探營(yíng),而東方實(shí)業(yè)集團(tuán)則開始根據(jù)協(xié)商好的計(jì)劃行動(dòng)起來(lái)。首先出手的是東方電子娛樂(lè)有限公司,高舉著收購(gòu)的大旗,從日本起步,然后是北美,緊接著又登陸了歐洲,一口氣收購(gòu)了包括英國(guó)牛蛙和美國(guó)Bungie公司在內(nèi)的十多家專業(yè)游戲制作公司,并順手吃掉了幾家小型游戲發(fā)行商。接著鯤鵬動(dòng)漫又出手收購(gòu)了一家法國(guó)的漫畫發(fā)行商,建立起登陸歐洲的橋頭堡。其他行業(yè)亦是如此,東方實(shí)業(yè)集團(tuán)開始加速前行……

第5章 專利技術(shù)電腦檢索系統(tǒng)第4章 電子表格第124章 危機(jī)時(shí)刻(上)第130章 焦急的山內(nèi)第124章 網(wǎng)絡(luò)游戲繁榮的前夜(五)第一百一二十一章 任天堂的危機(jī)第84章 起步中的西山居第42章 強(qiáng)購(gòu)Konami(一)第80章 網(wǎng)游時(shí)代(下)第31章 IBM的突襲第22章 招聘新人(上)第80章 網(wǎng)游時(shí)代(下)第46章 TGS的前奏第154章 山內(nèi)溥的謝幕第22章 招聘新人(上)第19章 圖形化OS的展望第111章 驗(yàn)證性整合主板第92章 首屆E3大展(下)第12章 香港浮生記(三)第118章 股東大會(huì)起風(fēng)云(下)第16章 游戲業(yè)先烈之一第74章 再會(huì)陳子珊第34章 Comdex大展第28章 酒會(huì)(上)第148章 世嘉的內(nèi)亂第7章 張樂(lè)行的解決之道(上)第158章 韓國(guó)行(四)第30章 B.A.D.D的登場(chǎng)第4章 交鋒京都(下)第105章 東方電子游戲城(上)第104章 臨時(shí)起意的掌機(jī)計(jì)劃第62章 卡普空的危機(jī)第11章 PG家長(zhǎng)指引第152章 迫不得已第100章 鏖戰(zhàn)三國(guó)(下)第21章 任天堂初心會(huì)(二)第84章 起步中的西山居第127章 楚靜的身份第82章 香港年會(huì)(上)第83章 陳子珊的病第132章 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)第27章 任天堂的第一番第27章 任天堂的第一番第85章 新手上路第40章 仙劍的第一步第81章 陳子珊的圣誕假期第63章 DreamBox流行風(fēng)第49章 一個(gè)人的展會(huì)第98章 真正的揭幕戰(zhàn)第60章 美國(guó)世界杯(三)第100章 鏖戰(zhàn)三國(guó)(下)第68章 世紀(jì)末商戰(zhàn)(一)第12章 絕地武士第131章 《冒險(xiǎn)王》的起步第99章 暑期檔的首發(fā)第137章 宅男的特別回憶(下)第24章 新聞發(fā)布會(huì)(下)第31章 衛(wèi)視和渣打第39章 首屆游博會(huì)(中)第19章 新金山的老路子第14章 花樣繁多的新游戲(下)第83章 陳子珊的病第29章 夢(mèng)幻島第14章 花樣繁多的新游戲(下)第23章 技術(shù)儲(chǔ)備第30章 產(chǎn)業(yè)調(diào)整(下)第15章 黑色陰霾第6章 友誼魅影第7章 尋訪才人第29章 酒會(huì)(下)第4章 兩個(gè)人的除夕第70章 世紀(jì)末商戰(zhàn)(三)第154章 山內(nèi)溥的謝幕第116章 徒勞的抵抗(下)第135章 浮華盛世第151章 香港遇襲第122章 GB的新生第119章 瘋狂的ICQ(上)第81章 陳子珊的圣誕假期第34章 張樂(lè)行的“初心會(huì)”(下)第111章 閃點(diǎn)行動(dòng)與嚴(yán)肅游戲第16章 MBA的命運(yùn)第47章 電子游戲的曙光(上)第31章 IBM的突襲第70章 游戲控制技術(shù)第88章 仙劍上市(下)第131章 佐藤在左,香山向右第55章 趙海光的雄心第7章 微機(jī)培訓(xùn)課(下)第117章 陳子珊的困惑第13章 老熟人第45章 粉紅色的婚禮第82章 獨(dú)立游戲節(jié)序章第87章 四葉草的傳說(shuō)(下)第18章 傅贊的野望(上)第34章 Comdex大展第63章 參觀夢(mèng)工廠第54章 E3風(fēng)云(下)第42章 年末商戰(zhàn)
第5章 專利技術(shù)電腦檢索系統(tǒng)第4章 電子表格第124章 危機(jī)時(shí)刻(上)第130章 焦急的山內(nèi)第124章 網(wǎng)絡(luò)游戲繁榮的前夜(五)第一百一二十一章 任天堂的危機(jī)第84章 起步中的西山居第42章 強(qiáng)購(gòu)Konami(一)第80章 網(wǎng)游時(shí)代(下)第31章 IBM的突襲第22章 招聘新人(上)第80章 網(wǎng)游時(shí)代(下)第46章 TGS的前奏第154章 山內(nèi)溥的謝幕第22章 招聘新人(上)第19章 圖形化OS的展望第111章 驗(yàn)證性整合主板第92章 首屆E3大展(下)第12章 香港浮生記(三)第118章 股東大會(huì)起風(fēng)云(下)第16章 游戲業(yè)先烈之一第74章 再會(huì)陳子珊第34章 Comdex大展第28章 酒會(huì)(上)第148章 世嘉的內(nèi)亂第7章 張樂(lè)行的解決之道(上)第158章 韓國(guó)行(四)第30章 B.A.D.D的登場(chǎng)第4章 交鋒京都(下)第105章 東方電子游戲城(上)第104章 臨時(shí)起意的掌機(jī)計(jì)劃第62章 卡普空的危機(jī)第11章 PG家長(zhǎng)指引第152章 迫不得已第100章 鏖戰(zhàn)三國(guó)(下)第21章 任天堂初心會(huì)(二)第84章 起步中的西山居第127章 楚靜的身份第82章 香港年會(huì)(上)第83章 陳子珊的病第132章 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)第27章 任天堂的第一番第27章 任天堂的第一番第85章 新手上路第40章 仙劍的第一步第81章 陳子珊的圣誕假期第63章 DreamBox流行風(fēng)第49章 一個(gè)人的展會(huì)第98章 真正的揭幕戰(zhàn)第60章 美國(guó)世界杯(三)第100章 鏖戰(zhàn)三國(guó)(下)第68章 世紀(jì)末商戰(zhàn)(一)第12章 絕地武士第131章 《冒險(xiǎn)王》的起步第99章 暑期檔的首發(fā)第137章 宅男的特別回憶(下)第24章 新聞發(fā)布會(huì)(下)第31章 衛(wèi)視和渣打第39章 首屆游博會(huì)(中)第19章 新金山的老路子第14章 花樣繁多的新游戲(下)第83章 陳子珊的病第29章 夢(mèng)幻島第14章 花樣繁多的新游戲(下)第23章 技術(shù)儲(chǔ)備第30章 產(chǎn)業(yè)調(diào)整(下)第15章 黑色陰霾第6章 友誼魅影第7章 尋訪才人第29章 酒會(huì)(下)第4章 兩個(gè)人的除夕第70章 世紀(jì)末商戰(zhàn)(三)第154章 山內(nèi)溥的謝幕第116章 徒勞的抵抗(下)第135章 浮華盛世第151章 香港遇襲第122章 GB的新生第119章 瘋狂的ICQ(上)第81章 陳子珊的圣誕假期第34章 張樂(lè)行的“初心會(huì)”(下)第111章 閃點(diǎn)行動(dòng)與嚴(yán)肅游戲第16章 MBA的命運(yùn)第47章 電子游戲的曙光(上)第31章 IBM的突襲第70章 游戲控制技術(shù)第88章 仙劍上市(下)第131章 佐藤在左,香山向右第55章 趙海光的雄心第7章 微機(jī)培訓(xùn)課(下)第117章 陳子珊的困惑第13章 老熟人第45章 粉紅色的婚禮第82章 獨(dú)立游戲節(jié)序章第87章 四葉草的傳說(shuō)(下)第18章 傅贊的野望(上)第34章 Comdex大展第63章 參觀夢(mèng)工廠第54章 E3風(fēng)云(下)第42章 年末商戰(zhàn)
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