《我的世界》當(dāng)然大有可爲(wèi),9000萬玩家是鬧的?一款遊戲,就能同時(shí)碾壓好幾款當(dāng)紅網(wǎng)遊,這可不是誰都能做到的。
這款遊戲厲害的地方就在於,不同人手中,它就能展現(xiàn)出不同的魅力。
如果是喜歡冒險(xiǎn)的玩家,你可以製造避難所,製造各種武器,然後依靠武器去獵殺強(qiáng)大的野獸,還有各種奇奇怪怪的東西可以探索,有地底洞穴,有險(xiǎn)峻高山,有汪洋大海。而你如果是一個(gè)種田流的玩家,可以收集物資,可以建造自己喜歡莊園。還有玩家喜歡搞特殊,那也可以,可以通過手裡的物資,製造各種各樣奇怪的東西,裡面最有特點(diǎn)的可能就是紅石開關(guān)了,通過這種紅石開關(guān),可以做許許多多意想不到的事情。
比如說給自己的房子里弄個(gè)自動門啊,比如說給自己做一個(gè)電梯啊。
這些還都是小的,周方遠(yuǎn)重生前就見過,有人用紅石開關(guān)弄了一個(gè)全自動的火車道,是用來模仿遊樂場的過山車的,只需要一個(gè)按鈕,“過山車”就能自動盤旋,繞夠幾圈會後一點(diǎn)點(diǎn)停在站臺山。更有甚者,甚至做出來了一個(gè)計(jì)算器,能夠計(jì)算四位數(shù)以內(nèi)的加減乘除,著實(shí)厲害。
而這一切的一切,需要的是什麼?想象力!
只要你有足夠的想象力,你就能在遊戲裡做出這些東西。
當(dāng)然最多的,還是各種奇怪的建築,更有一些建築達(dá)人,在遊戲裡做出了美麗得如同畫卷一般的建築羣,真的是厲害得不行。
對於這種人,周方遠(yuǎn)只能寫下一個(gè)大大的服字,來表示自己的崇敬之情。
而且這款遊戲還有一個(gè)優(yōu)勢,那就是對電腦硬件的需求不如其他遊戲那麼高,因爲(wèi)裡面充斥著大量的馬賽克,像素可以說是相當(dāng)?shù)牡停S便一臺在如今都不能算是主流配置的電腦都能帶的動這款遊戲。當(dāng)然了,隨著遊戲的發(fā)展和時(shí)代的發(fā)展,遊戲的內(nèi)容越來越多,需要的配置也越來越高,但不得不承認(rèn)的是,在任何一個(gè)時(shí)期,這款遊戲在當(dāng)時(shí)來講,都只需要最低配置就能輕鬆運(yùn)行,配置要求的降低,就等於普及性的提升,遊戲需要的是什麼?在周方遠(yuǎn)看來,一款好遊戲想要生存,想要長壽,土豪玩家的意義是不大的。
像是征途這樣的遊戲,土豪玩家的作用當(dāng)然是有的,因爲(wèi)有土豪玩家的存在,遊戲公司才能賺更多的錢。但這錢,就是一筆塊錢,遊戲?qū)ζ胀ㄍ婕疑踔潦敲赓M(fèi)玩家不友好,時(shí)間一長,普通玩家和免費(fèi)玩家選擇離開,土豪玩家失去了炫耀的基礎(chǔ),也會迅速流失,進(jìn)入下一個(gè)大量充斥普通玩家的遊戲,利用他們手中的金錢,再次以土豪的身份去享受了去。
這樣的模式下,遊戲一個(gè)接一個(gè),全都是快餐遊戲,賺的是土豪的錢,賺的是一筆快錢。賺夠了,遊戲業(yè)就完蛋了。
而如果想要讓遊戲長久,首先最重要的一點(diǎn),就是降低甚至抹除土豪玩家和普通玩家之間的差距,不能給軟妹幣戰(zhàn)士拉開和普通玩家距離的機(jī)會,要儘可能讓他們站在統(tǒng)一起水平線上。雖然這樣一來肯定會讓軟妹幣戰(zhàn)士們不滿,但爲(wèi)了遊戲的長久發(fā)展,這些都是必要的。
其次就是遊戲的普及性,如果說一款遊戲,需要的配置是市面頂尖的,那麼對於絕大多數(shù)玩家來說,它就是不友好的。
爲(wèi)什麼當(dāng)年劍靈好長時(shí)間都活不起來,最後不了了之了?
原因很多,其中有一點(diǎn),就是當(dāng)時(shí)劍靈需要的配置,在電腦圈子裡就算是高配置了。大多數(shù)的網(wǎng)吧都不具備這樣的配置,普通人就更不用說了。而且也很少有人會花大價(jià)錢爲(wèi)了一款遊戲去專門提升遊戲配置,最起碼在當(dāng)時(shí)來講,這樣的人是很少的。
結(jié)果這就導(dǎo)致大量想玩遊戲的人,因爲(wèi)電腦配置的原因玩不成。而少數(shù)配置足夠的人,也未必就喜歡這款遊戲。在加上騰訊方面的故意作死,硬是把劍靈給火火玩死了。這種事情,暴雪方面總是非常有經(jīng)驗(yàn)的,魔獸火不火?曾經(jīng)很多年都沒有對遊戲畫面做過調(diào)整,其實(shí)目的就是降低配置要求,提升遊戲的普及性。
只有擁有了更龐大的玩家數(shù)量,遊戲才能更好的賺錢,真正想要做遊戲的人,通常都不會願(yuàn)意賺一錘子買賣的錢。
《我的世界》就是這樣,當(dāng)然最初的開發(fā)者,如此開發(fā)的原因,不僅僅是因爲(wèi)爲(wèi)了降低電腦配置要求。當(dāng)然這是原因之一,畫面粗糙還有其他原因,比如說自身特色,在這個(gè)所有廠商都追求更精緻畫面的時(shí)代,這麼一款反其道而行的遊戲橫空出世,必然能引起更多的關(guān)注。還有就是模擬積木,《我的世界》的開發(fā)者馬庫斯·佩爾森祖籍丹麥,而且此人就是在丹麥出身的,只是後來去了瑞典求學(xué)工作。
說到丹麥,就不得不說樂高,樂高可是全世界最有名氣的積木遊戲,在全球範(fàn)圍內(nèi)擁有大量的忠實(shí)粉絲,很多大明星都是樂高的粉絲,甚至有些人爲(wèi)了購買樂高積木,不惜花掉幾十萬上百萬的金錢。這麼說吧,樂高是全球範(fàn)圍內(nèi)最有名氣的積木遊戲,它就誕生於丹麥,而丹麥,也可以稱得上是積木王國,是全世界積木發(fā)展最全面也最前鋒的國家。
那麼,作爲(wèi)丹麥人的馬庫斯·佩爾森,他在開發(fā)《我的世界》的時(shí)候,就必然會受到血脈的影響。
這也是爲(wèi)什麼《我的世界》畫質(zhì)看上去那麼粗糙的另一個(gè)原因,仔細(xì)看,裡面那些馬賽克,那些方塊,何嘗不是一塊塊積木呢?
積木王國的人,開發(fā)了一款類似積木的遊戲,這就是原因之一。
總之,原因很複雜多樣,但主要原因就是這幾個(gè)。
提升遊戲的普及性,降低電腦配置要求,同時(shí)可是刻在骨子裡的積木情節(jié),最終造就了這樣一款馳名世界的遊戲。如今,周方遠(yuǎn)終於準(zhǔn)備對這個(gè)遊戲下手了,作爲(wèi)重生者,他可以忘記很多東西,但像是《我的世界》這樣的遊戲,他想要忘掉都難。
就好像魔獸世界,就好像偷菜農(nóng)場,就好像亞拓士-美德那邊已經(jīng)基本上開發(fā)完畢的掉線城,這些在原時(shí)空大有名氣的網(wǎng)遊,周方遠(yuǎn)一個(gè)都不準(zhǔn)備放過。至於說這樣會不會搶了別人的飯碗……呵呵,誰在乎?
《我的世界》開發(fā)起來很簡單,可以說是完全沒有難度。
首先說遊戲內(nèi)容,遊戲主要分爲(wèi)生存、創(chuàng)造、冒險(xiǎn)、旁觀4個(gè)遊戲模式,另外還有一個(gè)極限模式,只不過這屬於特殊模式,在最初的版本里,周方遠(yuǎn)並不準(zhǔn)備把這個(gè)模式一併加上。
這裡面,創(chuàng)造模式版本中雖然可以無限制的創(chuàng)造,但是僅只有付費(fèi)購買的生存模式版本還有在持續(xù)更新中。在創(chuàng)造模式的世界中沒有怪物侵略,沒有飽腹之憂,更不用擔(dān)心任何資源的獲取,玩家可以飛行,並且無限制的使用任何方塊等來建構(gòu)自己的世界。
至於生存模式就豐富許多,雖然在遊戲中能夠運(yùn)用的資源不像是創(chuàng)造模式那樣無限使用,而是需要通過不同的方式來獲得,比如說礦石開採、種植植物、攻擊動物、探險(xiǎn)尋寶等等。方塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運(yùn)用這些方塊來建造建築、打造器械來抵禦怪物的襲擊,保護(hù)自己。至於有些方塊甚至還可以製作成小船、箱子、採礦車或者是軌道等各種道具。
生存模式中玩家將會有一格格的血條,從高處摔落、怪物襲擊都會損血,血量的消耗可以吃下食物通過飽食度來恢復(fù),也可以釀造恢復(fù)藥水來進(jìn)行恢復(fù),不過一但死亡,身上的所有東西都將掉落在死亡地點(diǎn),玩家則會在出生點(diǎn)復(fù)活,這時(shí)候就得趁物品還沒消失之前,狂奔回去拾取了。雖然遊戲中的天空高度與地表深度都有限制,但是地表的寬度則是接近無邊界的平面,在原本的《我的世界》中,世界的面積可達(dá)地球表面積的八倍大,默認(rèn)爲(wèi)36000億平方千米,理論上可以無限延伸。
至於說旁觀模式,這個(gè)就不用解釋了。
而道具方面,在最初的遊戲版本中,很多道具是並不存在的,或者說,大部分道具都是後來慢慢不斷更新添加進(jìn)去的。但是像一些基礎(chǔ)道具,比如說木頭石頭、肉類、武器、紅石開關(guān)等等,這些東西是已經(jīng)存在了,至於說到時(shí)候如何利用,那就要看玩家自己的想象力了。
總體而言,《我的世界》並不是一款特別難開發(fā)的遊戲,原本這會兒遊戲業(yè)是馬庫斯·佩爾森自己一個(gè)人開發(fā)出來的。試想一下,一個(gè)人就能開發(fā)出來的遊戲,就算再怎麼難,只要知道大概原理,交給一個(gè)團(tuán)隊(duì)來操作,難度也會大大地降低。
至於說原作者馬庫斯·佩爾森,這可以說是一個(gè)讓周方遠(yuǎn)不得不佩服的人了。
他以前看過關(guān)於這人的一些報(bào)道,當(dāng)然了,在《我的世界》享譽(yù)全球之前,注意到他的人不多。
差不多是2014年吧,馬庫斯曾經(jīng)發(fā)過一條推特,上面寫著“有沒有人願(yuàn)意把我的股份收購了,好讓我繼續(xù)過我自己的生活?”
有一些網(wǎng)友在底下開玩笑,說要不拿臺的特斯拉跟你換吧,馬庫斯也一句一句跟人家捧哏,“成交!不過瑞典真的有充電樁嗎?”
原本只是一句玩笑話,但是誰能想到,就在三個(gè)月後,微軟宣佈收購馬庫斯的公司,價(jià)格爲(wèi)25億美元。
25億啊!
這可是25億!
不是日元,不是泰銖,也不是軟妹幣,而是國際貨幣美元。
這個(gè)在推特上嘻嘻哈哈的瑞典胖子,一夜之間就突然有了17億美元的財(cái)富,不知道能買多少輛特斯拉。
馬庫斯的經(jīng)歷完美詮釋了“暴得大財(cái)”這個(gè)詞,他說自己做遊戲很大程度只是因爲(wèi)喜歡打遊戲,喜歡編程。在公司被微軟收購之前的幾年裡,《我的世界》幾乎沒做過正統(tǒng)的遊戲發(fā)行營銷,甚至沒有登陸Steam平臺。他甚至跟網(wǎng)友說過,如果你實(shí)在買不起正版遊戲,那就玩盜版就好了,將來有錢了再買正版。
Notch是他在遊戲裡面的名字,在遊戲裡面他也有自己固定的形象,和真人可以說是一毛一樣了,除了沒戴帽子。
帽子是這位宅男自我保護(hù)的工具,他是個(gè)非常靦腆的人,2011年第一次出現(xiàn)在GDC和E3的時(shí)候,面對粉絲簇?fù)恚煌5卣麓魃献约旱拿弊佑渺毒徑饨箲]。賣掉公司之前,馬庫斯沒怎麼花公司給他掙的錢。比起一個(gè)創(chuàng)業(yè)者,更適合他的頭銜是一個(gè)愛遊戲的肥宅。
但突然而來的巨大財(cái)富,嗯,怎麼說呢,可以說是毀了他的生活了吧。
2015年的一天晚上,他連發(fā)了7條推,一條一條細(xì)數(shù)自己賣掉公司一年以來的迷失。他到處買房子,亂花錢,每天開party,跟社會名流待在一起。他說自己遇見了一個(gè)很好的姑娘,但對方害怕跟他在一起,最終選擇了一個(gè)普通人。他有能力做任何自己想做的事情,但他說自己“從來沒有這麼孤獨(dú)過”。
在這之前,2011年前後纔是他人生的低谷。那段時(shí)間,他那個(gè)長年嚴(yán)重抑鬱、酗酒、濫用藥物的父親開槍自殺了,就在馬庫斯新婚後的不久。而他的婚姻之路也不順,剛結(jié)婚一年就離了婚。但即使在那段最困頓的時(shí)間裡,他也有著實(shí)實(shí)在在的目標(biāo)——做自己喜歡的遊戲。而這種目標(biāo)感支撐他度過了很多困境。
諷刺的地方在於,《我的世界》是款沙盒遊戲,意味著它自由度很高,隨機(jī)性強(qiáng),沒有劇情終點(diǎn),沒有明確的目的。但直到賣掉了公司,馬庫斯才真切地感受到了這種沒有終點(diǎn)和目的的生活。而這種看不見意義的生活幾乎要他吞噬了。所以說,換個(gè)角度想,周方遠(yuǎn)提前把遊戲弄出來,是不是就等於拯救了馬庫斯?最起碼周方遠(yuǎn)是這麼認(rèn)爲(wèi)的。
可能有人會說,剽竊別人的創(chuàng)意是很可恥的行爲(wèi),但是周方遠(yuǎn)不在乎,可恥就可恥吧,反正這個(gè)世界還從未出現(xiàn)過這款遊戲,他弄出來的,他就是首創(chuàng)者,重生後的世界,根本不會有除他意外的人知道上一世的事情,所以他非常的心安理得,大不了,最後把這位馬庫斯招進(jìn)公司,給他一份不錯(cuò)的收入,不也挺好麼?
而且仔細(xì)想想,這樣確實(shí)不錯(cuò),遊戲後續(xù)的開發(fā)和更新,其實(shí)大可以交給這個(gè)人來主導(dǎo),畢竟他是原作者,就算這一世沒有了創(chuàng)作這樣一款遊戲的機(jī)會,讓他來負(fù)責(zé)遊戲的後續(xù)開發(fā),想開也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
越想,周方遠(yuǎn)就越覺得這個(gè)事情可以這麼做,只不過不是現(xiàn)在,現(xiàn)在的話,還是先把遊戲開發(fā)出來纔是最重要的。