一些玩家耐著性子把《刺客信條編年史:楚漢》玩下去,發(fā)現(xiàn)這游戲還是有點(diǎn)劇情的。
主角應(yīng)該是一位流浪劍客,他去拜訪(fǎng)自己朋友的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這位朋友被流匪謀害了。
臨死前友人托主角給自己的家人帶一封書(shū)信,主角答應(yīng)了。
不過(guò)在踏上送信的旅途前,他還有一件事要做,為他的朋友報(bào)仇。
游戲里的文字非常少,一些玩家推測(cè)這也是對(duì)《索尼婭》的模仿,這款老游戲由于容量收限,文字非常簡(jiǎn)略。
不過(guò)《索尼婭》的故事太簡(jiǎn)單了,而這個(gè)《編年史》的劇情卻要復(fù)雜許多,比如現(xiàn)在,玩家們就不知道該去哪找流匪給朋友報(bào)仇。
辦法有兩個(gè),一是像玩老游戲一樣,自己一邊走一邊手繪地圖,只是這樣相當(dāng)麻煩。
二是在游戲里尋找線(xiàn)索,前提是林顏設(shè)計(jì)了線(xiàn)索。
這一找,還真讓一些玩家找到了。不過(guò)他們找到的東西也不能稱(chēng)之為線(xiàn)索,而是讓他們?nèi)f萬(wàn)沒(méi)想到的東西。
就在友人身死的“房間”往右走兩個(gè)“房間”,能進(jìn)入一間茶樓,拿到家書(shū)的主角到這里會(huì)觸發(fā)劇情,主角靠在桌子上小憩。
這一休息,整個(gè)畫(huà)面朦朦朧朧見(jiàn)已經(jīng)大變模樣,變成了一款色彩分明的2D橫版游戲。
畫(huà)面改進(jìn)之后,游戲的劇情也敘述得更加清晰。
現(xiàn)在玩家將操控一位現(xiàn)代刺客組織的成員,目標(biāo)是潛入Abstergo公司在華夏的一處分公司,據(jù)說(shuō)在這家名為沛漢的公司里,藏有一位偉大的刺客先驅(qū)的資料。
所謂的先驅(qū),是指那些在兄弟會(huì)成立之前便為自由而奮斗的刺客先輩,這些人的精神是刺客組織一直在追尋的。
游戲的玩法到這里也發(fā)生了巨大的改變,變成了一個(gè)橫版的關(guān)卡。
玩家可以采取三種不同風(fēng)格的過(guò)關(guān)方式,鬼影、刺客,以及斗士。
鬼影注重潛入,憑借各種隱蔽物在敵人毫無(wú)察覺(jué)的情況下悄然潛行。
刺客則注重暗殺,講究利用口哨、飛鏢、煙霧彈等道具趁其不備一擊斃命,適當(dāng)?shù)睦弥車(chē)h(huán)境同樣是刺客的必修課。
而斗士自然不用多說(shuō),正面戰(zhàn)斗即是。
由于存在警報(bào)機(jī)制,而且刺客的身板都比較弱,所以斗士要求一定的戰(zhàn)斗技巧,不是一件簡(jiǎn)單的事。
像是鬼影和刺客,則更要求耐心,以及對(duì)時(shí)機(jī)的把握。
在關(guān)卡結(jié)算的時(shí)候,會(huì)根據(jù)玩家在關(guān)卡中的選擇,分別從三種風(fēng)格進(jìn)行評(píng)分,利用所得分?jǐn)?shù),還能提升自己的能力。
這部分現(xiàn)代玩法,還算比較有新意,尤其是利用各種道具和地形來(lái)輔助通關(guān),相當(dāng)具有策略性。同時(shí)游戲的難度也保持在中等,能給玩家?guī)?lái)一定的挑戰(zhàn)性。
通關(guān)了現(xiàn)代部分第一個(gè)關(guān)卡的玩家發(fā)現(xiàn),主角在沛漢的一間房子里找到一份工作人員的對(duì)話(huà)記錄,上面提到,那位刺客先驅(qū)在友人死去后,先是埋葬了友人,接著他沒(méi)有直接去北方友人的家里送信,而是先轉(zhuǎn)道去了西邊的流匪營(yíng)地,替友人報(bào)了仇。
西邊的流匪營(yíng)地!
玩到這的玩家當(dāng)即就知道了,這所謂刺客先驅(qū),就是之前那個(gè)老古董游戲里的主角,他在拿到友人的書(shū)信之后,先是去了西邊。
不過(guò),那人明明是一個(gè)劍客啊,怎么變成刺客先驅(qū)了?
想不通這個(gè)問(wèn)題,但不耽誤這些玩家對(duì)游戲產(chǎn)生興趣。
通關(guān)完現(xiàn)代的第一個(gè)章節(jié),玩家再次回到了古代劇情,劍客在茶樓中悠悠轉(zhuǎn)醒,背上自己的行囊,準(zhǔn)備出發(fā)。
林顏把楚漢時(shí)期的劇情切得很零碎,而且這段劇情本身也不長(zhǎng),所以玩家如果沒(méi)走錯(cuò)路的話(huà),大約只需要五到十分鐘就能結(jié)束一段劍客劇情。
接下來(lái)就需要通關(guān)一個(gè)現(xiàn)代的刺客關(guān)卡,獲取新的情報(bào),來(lái)了解那位劍客的所作所為。
到了操縱劍客的時(shí)候,如果玩家一直違背劍客本來(lái)的做法,比如資料里提到劍客去了西邊給友人報(bào)仇,而玩家卻操縱著劍客到處亂跑,那么到了一定階段就會(huì)失去同步,要從上一個(gè)轉(zhuǎn)換點(diǎn)重來(lái)。
這是沿用《刺客信條》系列的設(shè)定。
一些玩家沉迷于探索劇情,他們發(fā)現(xiàn)這種虛假結(jié)合、夾雜著大量神話(huà)傳說(shuō)的歷史十分有意思。
比如漢高祖斬白蛇在游戲里竟然是真實(shí)發(fā)生的事,而且主角在現(xiàn)場(chǎng)!
一群圣殿騎士的人將白蛇壓制住,讓身上流著赤帝血脈的劉邦斬下它的頭顱。
這條白蛇的身份同樣特殊,它不只是白帝之子,而且還是看守一件伊甸碎片的守護(hù)者。
圣殿騎士在古代華夏的布局已經(jīng)不是一朝一夕了,秦始皇同樣是他們的盟友,就是在圣殿騎士的幫助下,嬴政才穩(wěn)固了自己的統(tǒng)治,并修筑了長(zhǎng)城。
可惜秦始皇的通知沒(méi)有維持太久,他在一次東行過(guò)程中死于刺客先驅(qū)魏羽的長(zhǎng)矛之下。
天下大亂,圣殿騎士又開(kāi)始尋找起了新的盟友。
.......
劍客雖然不清楚白蛇所守護(hù)的是什么,但他隱約能察覺(jué)到,那不是人類(lèi)該掌握的東西。
他躲在一邊,趁著眾人不注意,突然爆發(fā),將伊甸碎片奪走,并且很快擺脫了劉邦等人與圣殿騎士的追殺。
在這之后,圣殿騎士開(kāi)始瘋狂的尋找劍士,在一番尋找無(wú)果之后,他們打算維持原來(lái)的計(jì)劃,扶持劉邦稱(chēng)帝,以便更好的搜捕劍圣,早日得到伊甸碎片。
玩到這,一些敏銳的玩家已經(jīng)意識(shí)到,圣殿騎士和劉邦應(yīng)該是失敗了,他們到最后也沒(méi)能找到劍客。這樣才能解釋為什么未來(lái)的Abstergo子公司沛漢還在探查劍客的資料。
所以游戲的目標(biāo)到此也清晰明了了,在楚漢時(shí)期,玩家要操控劍客一邊躲避圣殿騎士與漢軍的搜捕,一邊想辦法達(dá)成友人的遺愿,將他的家書(shū)送到。
而在現(xiàn)代,玩家需要操作刺客破壞沛漢公司的陰謀,搜集劍客的資料,避免其落入Abstergo公司之手。同時(shí)還要利用這些資料,來(lái)了解劍客的去向。
在摸清了游戲的玩法之后,一些人開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)上給《編年史:楚漢》正名。