整理了一下心情,老哥再次氣勢(shì)洶洶的出發(fā)。
然而事情并不像他想象的那么簡(jiǎn)單,見切這個(gè)東西說起來簡(jiǎn)單,怪物的攻擊動(dòng)作很明顯,在那一瞬間使用見切就行了,可是真正要用出來卻很難。
它要求在閃避怪物的攻擊之前,必須自己先進(jìn)行一次前置攻擊。
如果只是看怪物攻擊來使用見切,那很容易,可是現(xiàn)在必須自己先砍一刀,對(duì)時(shí)機(jī)的把握要求就非常高了。
你必須對(duì)怪物的攻擊習(xí)性非常了解,確保自己砍完一刀,結(jié)束攻擊硬直之后,怪物的攻擊剛好落下來。
老哥試了幾次,見切沒用出來,反而是被怪物錘得頭昏眼花,幾次身處險(xiǎn)境。
十分鐘后,老哥三次貓車用完,任務(wù)失敗。
“啊啊啊!”
“這游戲有毒!”
“怪物那么強(qiáng),而且連血條都看不到,我都不知道我打了多少!”
“那些招式,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候根本用不出來,什么見切,都是騙人的,難怪林顏被打成繃帶人了。”
老哥嘴上破口大罵,手底下卻沒閑著,想跑去換一把武器重來,卻被工作人員告知,他的試玩時(shí)間已經(jīng)結(jié)束了,該換其他人了。
盡管很不甘心,可是老哥還是只能聽從工作人員的要求,站到了隊(duì)伍一邊,看后面其他人玩。
新上來這位興奮不已,知道時(shí)間不多,捏人什么的都用的默認(rèn)。
到選武器了才略微糾結(jié)了一下,然后挑了太刀。
老哥在一邊問到:“你看到我被打得那么慘,還選這沙雕武器?”
那人頭都不回的說道:“你這就不懂了吧,強(qiáng)弱只是一時(shí),帥才是一世!”
.......
第一天的展會(huì)結(jié)束之后,網(wǎng)絡(luò)上盡是對(duì)這次華夏游戲展的討論。
參加了展會(huì)的玩家和媒體分享著自己的心得,大家把自己的情報(bào)綜合一下,得出了一份完整的展會(huì)地圖,《怪獵世界》、《刺客信條》等游戲的展臺(tái)位置紛紛曝光。
對(duì)《怪物獵人:世界》這個(gè)游戲,玩家的普遍反映是:難,真的難!
因?yàn)樵囃姘鎰h掉了前期很長一段的引導(dǎo),讓玩家們可以隨意選擇武器和較為精良的裝備,可以挑戰(zhàn)多種下位怪。
很多玩家上來就挑選那些高難度的怪物去挑戰(zhàn),少了一個(gè)循序漸進(jìn)、逐漸熟練的過程。就拿那位媒體老哥來說,他如果選的不是飛雷龍,而是按部就班的先去打打大兇豺龍這樣的怪物,熟悉一下武器的手感,那么可能體驗(yàn)會(huì)好很多。
不過,因?yàn)榱诸佁崆按蛄祟A(yù)防針,告訴了玩家們,“這游戲很難”,所以這些玩家不但不覺得有什么問題,反而樂在其中。
有的人也分享了自己的一些心得,告訴大家這游戲沒有難到玩不下去的地步,起碼比硬剛《兵戈》要簡(jiǎn)單很多。
“游戲里的怪物是分星級(jí)的,試玩版里我們能看到的有一星到五星,不知道正式版會(huì)不會(huì)出現(xiàn)更高或更低的。我在現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)很多人上來就挑戰(zhàn)那些四五星的怪物,結(jié)果被虐得很慘,很快就三貓回家了。哪怕是三星的怪物,也具備一定的難度。但是,我試了下一星的怪物,雖然還是有那么點(diǎn)挑戰(zhàn)性,不認(rèn)真打同樣會(huì)貓車,可是想要擊敗他們還是比較簡(jiǎn)單的。這還是我不怎么熟悉那個(gè)什么充能斧的情況下,要是徹底掌握了它的操作,應(yīng)該會(huì)簡(jiǎn)單很多。如果正式版里,玩家是循序漸進(jìn)的挑戰(zhàn)更高難度的怪物,我想是不會(huì)打得這么艱難的。”
“另外,我在游戲的UI界面里,發(fā)現(xiàn)了一些可能跟聯(lián)機(jī)有關(guān)的東西,叫什么集會(huì)所什么的,還有信號(hào)彈,所以我猜測(cè)《怪獵》可能支持聯(lián)機(jī),大家一起對(duì)抗怪物,肯定會(huì)容易不少?!?
“最后我要說的是,這游戲真的太棒了。驚艷的動(dòng)作系統(tǒng),各式各樣的怪物,試玩版僅僅開放了一張叫做古代樹森林的地圖,可是這就足夠震撼我了,我在里面轉(zhuǎn)了好久,一直能發(fā)現(xiàn)各種神奇的東西,植物、昆蟲、小型生物、食草生物、食肉生物,等等等等,我還見到了一些叫奇面族的神奇生物。我現(xiàn)在能充分理解,為什么這個(gè)游戲名字里會(huì)加上‘世界’這個(gè)后綴了,勇者游戲是在向我們展示一個(gè)奇異的生態(tài)系統(tǒng)!”
.......
跟《怪獵世界》一樣,《刺客信條:起源》同樣得到了廣泛的好評(píng)。
游戲中波瀾壯闊的埃及風(fēng)情一下子就迷住了所有玩家,那巨大的地圖讓人一看就生出想要探索的欲望,很多試玩了游戲的都表示,雖然游戲主線是替兒子報(bào)仇,可是他們中的很多人玩著玩著就到處看風(fēng)景了,逐漸忘了兒子的事。
游戲的動(dòng)作系統(tǒng)同樣可圈可點(diǎn),戰(zhàn)斗的難度不高不低,起碼比怪獵要簡(jiǎn)單不少。而且作為一個(gè)開放世界游戲,很多時(shí)候玩家都可以自己選擇擊敗敵人的方式。
而且游戲的名字“起源”也取得非常好,至少?zèng)]有太多玩家質(zhì)疑,為什么叫《刺客信條》,主角卻可以揮舞著大刀把布滿敵人的據(jù)點(diǎn)砍個(gè)人仰馬翻......
被這些人在網(wǎng)上這么一吹,不少?zèng)]去參加展會(huì)的人心里都癢得不行,連帶著勇者游戲平臺(tái)上兩款游戲的銷量又增長了一大截。
除了《怪獵》這些事先就公布的游戲,一些對(duì)游戲公司比較了解的人也通過自己的判斷分析出了哪些游戲是哪家廠商做的,像是理查德還有武田左介他們的游戲就都被認(rèn)了出來。
不少人興致勃勃的表示,第二天就要出發(fā)去玩這些游戲。
有一些媒體表達(dá)了對(duì)這種情況的擔(dān)憂,現(xiàn)在玩家們都已經(jīng)知道了各個(gè)展臺(tái)的位置,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致后面其他小展臺(tái)就無人問津了,
結(jié)果勇者游戲發(fā)布公告說,一個(gè)展臺(tái)滿負(fù)荷的接待玩家,一天也只能供給三兩百人體驗(yàn),大家即便都涌向這些展臺(tái)也是沒有意義的。
勇者游戲?qū)?huì)發(fā)起一個(gè)投票,選出玩家們最期待體驗(yàn)卻未能體驗(yàn)到的三十款游戲,在為期三天的展出之后,其他游戲結(jié)束展示,這三十款游戲?qū)U(kuò)大規(guī)模展出,屆時(shí)玩家可以更舒服的體驗(yàn)。
在公告的最后還寫道,“如果各位玩家不希望辜負(fù)這次的展會(huì)的話,其實(shí)在這三天挑選那些人不是很多的展臺(tái)才是上上之策,因?yàn)槿爝^后,這些游戲就暫時(shí)無法體驗(yàn)到了,要一直到發(fā)售各位才能再次見到?!?
見到勇者游戲的公告之后,很多人都認(rèn)真考慮了這個(gè)建議,確實(shí),參加了展會(huì)的都知道,那些熱門游戲的展臺(tái)人有多少,有的人排了一天的隊(duì),直到晚上8點(diǎn)散場(chǎng)也沒能輪到自己,有這時(shí)間還不如拿來去看看有沒有別的好玩的游戲。