但是商店頁(yè)面的好評(píng)率只有60左右,網(wǎng)絡(luò)上的評(píng)價(jià)也是毀譽(yù)參半。
這讓于左和孫勇非常緊張,因?yàn)檫@已經(jīng)是勇者游戲評(píng)分最低的游戲了。
之前的幾個(gè)游戲不說(shuō),今年率先推出的《FEZ》和《傳送門(mén)》,作為兩個(gè)成本低廉、體量不大的游戲,商店的好評(píng)率都在95%以上。而自己花費(fèi)了公司大量資金、耗時(shí)近半年多的游戲評(píng)價(jià)卻如此低。
兩個(gè)人窩在自己辦公室里,感覺(jué)都沒(méi)臉見(jiàn)人,時(shí)不時(shí)就忍不住去刷新一下商店的評(píng)價(jià),
“唉,評(píng)價(jià)又掉了1%........”
“漲了!漲了!漲了0.5%!!!”
“哎哎哎,又掉了......”
.......
最后兩個(gè)人也覺(jué)得這樣不是個(gè)辦法,硬著頭皮找到了林顏,一進(jìn)門(mén)兩個(gè)人就開(kāi)始不停道歉。
“老板,對(duì)不起!”
“老板,對(duì)不起!”
林顏把手上的文檔放下,抬起頭看向兩人:“咦?有什么事嗎?怎么突然兩個(gè)人跑來(lái)找我道歉?”
于左:“老板,《阿斯托茲卡》這個(gè)游戲是我們失敗了!明明我們兩個(gè)人的姿勢(shì)水平還不夠,還需要多多學(xué)習(xí),但是腦子一熱就異想天開(kāi)要自己設(shè)計(jì)游戲,結(jié)果現(xiàn)在.......”
“《阿斯托茲卡》怎么失敗了?剛剛清清給了我數(shù)據(jù),我看不是賣(mài)得挺好的嗎?還有,你們來(lái)我公司之前,不一直是自己設(shè)計(jì)游戲嗎?怎么能叫腦子一人就異想天開(kāi)要自己設(shè)計(jì)游戲?”
“賣(mài)得好那全是靠的我們公司的名氣,《FEZ》和《傳送門(mén)》的首日銷(xiāo)量都比這個(gè)高多了......”
“那是那兩個(gè)游戲賣(mài)得便宜。”
“可是《阿斯托茲卡》的評(píng)價(jià)也不行,現(xiàn)在商店好評(píng)率只有60%不到,是我們公司最低的了.......”
林顏?zhàn)寖扇讼茸拢缓笠蝗硕肆艘槐瑁参康溃骸霸瓉?lái)你要說(shuō)的是這個(gè)。怎么說(shuō)呢,玩家的意見(jiàn)確實(shí)很重要,但是有的時(shí)候又不能完全看玩家的意見(jiàn)。可能有點(diǎn)自夸,不過(guò)我們公司現(xiàn)在已經(jīng)不是什么沒(méi)名氣的小作坊了,我們?cè)谑澜缟弦彩怯忻行盏模恳豢钭髌范紩?huì)受到所有玩家的關(guān)注,他們會(huì)因?yàn)閷?duì)我們的信賴(lài)而購(gòu)買(mǎi)我們的游戲.......”
孫勇點(diǎn)了點(diǎn)頭:“這就是我之前想說(shuō)的,我們的游戲不行,卻憑借公司的名氣賣(mài)出去這么多份,結(jié)果現(xiàn)在評(píng)價(jià)崩了,這不是砸了公司的招牌嗎?”
林顏哈哈一笑:“聽(tīng)我把話(huà)說(shuō)完,你們不用把問(wèn)題都攬?jiān)谧约荷砩稀U谝驗(yàn)橛泻芏嗳耸菦_著我們公司的名號(hào)來(lái)買(mǎi)游戲的,所以里面有不少人會(huì)買(mǎi)到一些本來(lái)他們不喜歡的游戲。很多名氣大的游戲都有這樣的煩惱,就像獵戶(hù)座的《黑錢(qián)》,不少人聽(tīng)到年度游戲的名號(hào)就跑去買(mǎi)游戲,買(mǎi)來(lái)又發(fā)現(xiàn)自己不喜歡這個(gè)類(lèi)型或者題材,然后就無(wú)腦給差評(píng),這樣的事多了去了。”
”還有我們的《傳送門(mén)》,你不要看評(píng)價(jià)很高,其實(shí)網(wǎng)上也有不少人說(shuō)頭暈玩不下去、或者不喜歡解謎游戲等等,只是因?yàn)橛螒虮阋耍饧幼约嘿I(mǎi)之前就清楚,自己買(mǎi)來(lái)就是喜加一的,所以很少有人在商店給差評(píng)。《阿斯托茲卡》就不一樣了,這是一種全新的游戲形式,大家不太清楚自己是否會(huì)喜歡,看到宣傳片確實(shí)很吸引人,買(mǎi)來(lái)之后卻發(fā)現(xiàn)自己接受不了,能不給差評(píng)嗎?好歹快100塊錢(qián)呢。”
“另外,就像我之前說(shuō)的,玩家的意見(jiàn)要有選擇性的聽(tīng)。之前我在天萌運(yùn)營(yíng)的某個(gè)網(wǎng)游,長(zhǎng)期以來(lái)老是有玩家跟我們反饋,某個(gè)職業(yè)太I(xiàn)MBA,一副意見(jiàn)很大的樣子。我們當(dāng)時(shí)從善如流,覺(jué)得既然這么多人說(shuō)了這么久,那這個(gè)職業(yè)或許真的應(yīng)該砍,然后我們就給砍了,結(jié)果卻引發(fā)了更多人的抗議。然后我們就想清楚了一個(gè)道理,覺(jué)得你這個(gè)游戲好的,可能不會(huì)稱(chēng)贊你,但是要是對(duì)你這個(gè)游戲哪里不滿(mǎn)的,大概率會(huì)跳出來(lái)批評(píng)你。你不能全靠玩家的意見(jiàn)去調(diào)整自己。”
“還有,就像網(wǎng)上有很多玩家問(wèn)我什么時(shí)候做《風(fēng)暴前夕》,什么時(shí)候出《傳送門(mén)2》,其實(shí)這都是少數(shù)人,更多的人其實(shí)都沒(méi)開(kāi)口,那就說(shuō)明他們沒(méi)這個(gè)意愿。我干嘛要出?”
于左和孫勇聽(tīng)著前面的話(huà)還覺(jué)得挺有道理,最后這個(gè)例子,好像有點(diǎn)不恰當(dāng)吧.......
說(shuō)著說(shuō)著,于左和孫勇又站了起來(lái),還是有些坐立難安:“話(huà)是這么說(shuō),可是商店的評(píng)價(jià)低成這樣,我們倆實(shí)在過(guò)意不去。”
林顏起身把兩人按下:“你們不要慌,現(xiàn)在看到的只是玩家的評(píng)價(jià),你等那些專(zhuān)業(yè)的評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)出來(lái)再看看。”
“老板,你的意思是,游戲的專(zhuān)業(yè)評(píng)分會(huì)很高?”
“對(duì)的,而且我敢保證,隨著時(shí)間推移,市場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)更多這種類(lèi)型的游戲,后續(xù)的購(gòu)買(mǎi)游戲的人都是對(duì)這種游戲有所了解的人,那時(shí)候游戲的評(píng)分會(huì)越來(lái)越高的。”
.........
最先發(fā)表《阿斯托茲卡》評(píng)測(cè)的還是《游時(shí)代》的魏方,他的評(píng)測(cè)取了一個(gè)非常夸張的名字:
《真人交互式電影游戲,會(huì)是未來(lái)游戲的新發(fā)展趨勢(shì)嗎?》
跟以往的評(píng)測(cè)不同,魏方的這篇文章只是簡(jiǎn)單的介紹了一下游戲的內(nèi)容和優(yōu)缺點(diǎn),并且給出了8.8的高分,相反他把評(píng)測(cè)的重點(diǎn)放在了對(duì)游戲類(lèi)型的討論上。
“........關(guān)于游戲如何,筆者想說(shuō)的只有上面這些,我現(xiàn)在想和大家談?wù)剟e的——關(guān)于《阿斯托茲卡》的開(kāi)創(chuàng)性。我們要感謝勇者游戲和他們天才般的設(shè)計(jì)師,為我們帶來(lái)了《阿斯托茲卡》這樣的游戲,這是一種全新的游戲類(lèi)型!”
“我所理解的真人交互式電影游戲,就是使用真人演員,采用電影化的敘事風(fēng)格,擁有大量分支選擇和曲折離奇的劇情。當(dāng)然,跟其他游戲相比,還有更加強(qiáng)烈的代入感。玩家在游玩這種類(lèi)型的游戲的時(shí)候,不需要太多的操作。在大部分時(shí)間里,只需要你做一點(diǎn)點(diǎn)選擇。”
“一方面,游戲通過(guò)犧牲一定的自由度,帶來(lái)了如同電影一般的沉浸式的游戲體驗(yàn)。另一方面,和電影相比,它又擁有更加自由開(kāi)放的體驗(yàn)。筆者在想,現(xiàn)今的游戲,不少都朝著電影級(jí)的畫(huà)質(zhì)努力,人物角色大量使用動(dòng)作捕捉、臉部捕捉,場(chǎng)景地圖盡量做得逼真,既然如此為什么不能直接使用真人真景呢?”
“勇者游戲就大膽的使用了電影視頻,雖然之前林顏在他的《奇異人生》中,就初次嘗試過(guò)這種手法,但那不過(guò)是個(gè)帶實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的小品之作,《阿斯托茲卡》才是真人互動(dòng)式電影游戲的開(kāi)山之作!盡管我知道網(wǎng)絡(luò)上有不少人有些不太能接受這種類(lèi)型,但是筆者在此大膽預(yù)言,未來(lái)一定會(huì)出現(xiàn)更多類(lèi)似的游戲,這甚至?xí)龑?dǎo)游戲行業(yè)未來(lái)的風(fēng)向!”
........
緊接著《游時(shí)代》的評(píng)測(cè),其他游戲媒體也相繼給出了自己的評(píng)分和意見(jiàn)。和玩家口中褒貶不一的口碑不同,絕大多數(shù)媒體都做出了和《游時(shí)代》相近的評(píng)價(jià),稱(chēng)之為一款開(kāi)創(chuàng)之作。
最終媒體綜合評(píng)分:9.0分。
歸其原因,還是媒體和玩家的看待游戲的角度稍微有點(diǎn)不同,玩家只需要考慮“游戲好不好玩”、“我喜不喜歡玩”,而媒體除了這兩點(diǎn)之外,還會(huì)把游戲的創(chuàng)新性和對(duì)行業(yè)的推動(dòng)性算進(jìn)去。