沈牧的眼前飄著一個透明的氣泡,大概有他的腦袋那么大。
透過外層的薄膜朝里面望去,可以看到一根根細(xì)若纖毫的絲線,如同蛛絲一樣交織在一起。
如果將絲線放大數(shù)十倍后,就會發(fā)現(xiàn),那是一道由青石板鋪就的道路:
有時候道路半邊是塌方的,如同懸崖峭壁一樣;
有時候會被倒下的大樹攔在中央;
有時候會突然出現(xiàn)一個急轉(zhuǎn)彎……
在道路上面,時不時分布著一列銅錢,還會突然出現(xiàn)一個“元寶”。
沈牧查看一番之后,心意一動,道路上面頓時出現(xiàn)一個人影。
只見這個人影快速地奔跑著,時不時扭曲著身體,躲避塌方的道路;
或者是跳起來,越過倒下的樹木。
只要有機(jī)會,“他”還會盡可能地觸碰銅錢和元寶,似乎是為了“吸收”它們。
在沈牧的注視下,這個人影跑了半個時辰,都沒歇?dú)狻?
然而,青石路一直綿延到視線盡頭,仿佛沒有終點(diǎn)一樣,各種障礙也是層出不窮。
到了后面,人影的速度也越來越快,遇到的障礙也越來越多,甚至還出現(xiàn)了隧洞和懸空的繩索;
人影也施展出各種技能,比如召喚護(hù)盾,或者突然間加速,無視各種障礙等,看得人眼花繚亂。
又過了半個時辰之后,沈牧才打了個響指,結(jié)束了這次的測試。
那個氣泡也越變越小,最后鉆入到桌上那枚樣式古樸的玉佩中。
已經(jīng)修改得差不多了,也該放出去了,他心想。
他拿起桌上的玉佩,放在手心摩挲著。
這可是他花費(fèi)大半個月的功夫,殫精竭慮打磨出來的夢境。
他命名為《隔壁老王的逃亡》,是為了致敬原世界的同款游戲——《神廟逃亡》。
畢竟,這可是他創(chuàng)(chao)意(xi)的來源,也是他穿越帶來的福利。
原本,他只是一名游戲公司的實(shí)習(xí)生,除了會玩游戲以外,啥都不會的那種。
結(jié)果,就是因?yàn)檫B續(xù)肝了三個通宵,導(dǎo)致猝死,穿越到了現(xiàn)在這個世界。
雖然這個世界的科技水平很落后——估計(jì)和隋唐時期差不多,但娛樂方式卻很先進(jìn):
存在造夢師這樣的異能者,可以制作夢境游戲出來,讓睡著的人前往不同的世界遨游。
尤其是頂級造夢師制造出來的夢境游戲,畫面精美絕倫,劇情一波三折,堪比原世界的“3A”大作。
而且,通過夢境來玩游戲,還做到了虛擬現(xiàn)實(shí)的程度,實(shí)現(xiàn)了沉浸式體驗(yàn)。
這具身體的原主人也叫沈牧,是一位造夢師,隸屬于燕北城的藤迅商盟。
藤迅商盟這些年發(fā)展得很好,規(guī)模蒸蒸日上,便動了投資娛樂產(chǎn)業(yè)的心思。
但是,他們對這個行業(yè)一知半解,只是仗著自己財(cái)大氣粗,最后被原主人一頓忽悠,斥巨資幫他建了個工作室。
原主人作為好吃懶做的代言人,自工作室成立了之后,便放飛了自我,整天只知道在夢境里面玩游戲,承諾的項(xiàng)目一點(diǎn)都沒動。
終于,到了離截止日期還有一個月的時候,藤迅商盟開始施壓,要求他盡快交出一個夢境游戲的成品,否則后果很嚴(yán)重。
這時候,學(xué)藝不精的原主人才慌了起來,他病急亂投醫(yī),孤注一擲地開始制作一款紳士玩的夢境游戲。
結(jié)果,在制作過程中,由于尺度太大,觸犯了造夢師的“肆零肆”法則,受到法則之力的懲罰,被雷劈死了。
穿越過來的沈牧,便接管了原主人的一切。
通過原主人的記憶,他了解這個世界的情況之后,變得十分興奮。
畢竟,作為一個玩了十幾年游戲的網(wǎng)癮少年,憑借前世的記憶,他有自信吊打任何一位造夢師。
但是,最大的問題是,原主人的造夢能力實(shí)在是太辣雞了。
沈牧查看過那款難產(chǎn)的紳士游戲,說實(shí)話,就那個畫面,哪怕沒觸發(fā)“肆零肆”法則,也沒人會感興趣——除非是一些口味比較“清新”的大佬。
具體描述的話,就跟原世界“學(xué)了三年動畫的同學(xué)”一樣,畫質(zhì)感人,“動作優(yōu)美”,“表情豐富”。
不但讓人清心寡欲,甚至有一點(diǎn)小小的驚悚。
所幸,他激活了夢境策劃師系統(tǒng),通過完成系統(tǒng)的任務(wù),可以不斷提升自己制造夢境的能力。
這是系統(tǒng)現(xiàn)在給他的評價:
宿主:沈牧
級別:渣渣(下一級:厲害一點(diǎn)的渣渣)
【能力評價】
人物建模:9.9
動作模擬:8.8
場景構(gòu)造:8.3
數(shù)值平衡:7.9
(以上滿分為1000分)
再看系統(tǒng)布置的任務(wù):
【任務(wù)要求】在規(guī)定時間內(nèi)制造夢境,并吸引500人體驗(yàn)至少一個小時。
【剩余時間】188個小時43分51秒
【完成進(jìn)度】0/500
【任務(wù)獎勵】能力提升點(diǎn)+100,回憶玉佩X1
在商盟的壓力和系統(tǒng)獎勵的刺激下,沈牧開始全身心地投入到工作之中。
在第一個夢境的選擇上,他考慮了很久,最終選擇了借(chao)鑒(xi)原世界的《神廟逃亡》。
原因主要在于畫質(zhì)要求、制作難度、夢境特性這三個方面。
《神廟逃亡》的畫面要求不高,只要能將各種障礙物、道具、技能突顯出來,讓玩家知道“他是誰,他在哪,他在干嘛”就行了。
大部分游戲的制作難度,主要是數(shù)值的平衡,以及游戲過程的節(jié)奏:
開頭既不會因?yàn)樘y勸退一大波玩家,也不會因?yàn)橐恢焙芎唵巫屓烁械娇菰铩?
而《神廟逃亡》是一款前期試錯成本很低的游戲,失敗了也能立刻開始,在關(guān)卡設(shè)置和數(shù)值平衡上可以稍微劃水一下。
最重要的是,造夢師在制造夢境游戲的時候,可以利用一種叫做“循環(huán)之輪”符咒,讓制作好的場景隨機(jī)重復(fù)出現(xiàn)。
這個符咒用來制作《神廟逃亡》類的游戲,大大節(jié)省了時間。
除此之外,利用夢境“虛擬現(xiàn)實(shí)”的效果,來體驗(yàn)逃亡的過程,將會更加刺激,讓人更容易上癮。
當(dāng)然,考慮到這個世界的人,對“神廟”沒有太多概念,沈牧還進(jìn)行了一番“魔改”。
從名字《隔壁老王的逃亡》就能看出這款夢境游戲的誠意了。
這幾天他一直都在測試夢境,不斷地調(diào)整,終于達(dá)到了一個滿意的效果。
他迫不及待地拿起玉佩,前往燕北城南區(qū)的造夢師公會,打算正式投放自己的項(xiàng)目。