皇城南區(qū),黑島公會。
“沈大,游戲中關(guān)于道具的設(shè)定,是不是有問題啊?”
寧涪試玩了《騎馬與砍殺》的測試版之后,疑惑的問道。
“為什么有些道具數(shù)值更高,但價格卻更便宜呢?”
作為動作類游戲的高玩,他在玩游戲時,自然會關(guān)注裝備的數(shù)值情況。
在試玩騎砍的過程中,他發(fā)現(xiàn)一個很普遍的現(xiàn)象:
帶有貶義前綴的裝備,比起褒義前綴的道具,屬性上差不多,但價格卻便宜了很多。
比如,一個【生銹】的紋章甲,比起【結(jié)實】的紋章甲,護(hù)甲只差了一點點,但價格卻差幾千金幣。
“這你就不懂了……”沈牧笑了笑,說道:“同樣的東西,換上不同的包裝,價格差別大很正常。”
“我還是不太明白……”寧涪聽得一頭霧水。
“舉個例子吧:頂級酒樓的酒水,指不定和普通酒樓的酒水,是同一個地方生產(chǎn)的……”沈牧耐心地解釋道:“但它的價格就要高很多。”
“這樣啊……”寧涪這才若有所思地點點頭。
前綴的設(shè)定,在前世的騎砍中很常見。
不光是武器和護(hù)甲,就連箭矢和坐騎都有前綴。
比如說,【豪華的】馬會加護(hù)甲和生命值;
【活潑的】馬會加速度、操縱、沖刺等屬性;
【膽小的】馬,啥也不加,但騎術(shù)要求可以降低一點。
箭矢也是一樣,不同前綴附加的傷害不同。
寧涪拿來對比的這兩件道具,除了防護(hù)數(shù)值上的差距,重量上也存在不同。
本來,按照騎砍的設(shè)定,身上裝備的重量越大,玩家速度越慢,靈活性會降低。
但實際上,在游戲中,重量產(chǎn)生的影響微乎其微。
所以,沈牧干脆把這個設(shè)定變成一個惡作劇:
讓玩家為一件名字好聽的裝備,多花點金幣。
“另外,開局的那些選項,肯定是有深意的吧?”寧涪繼續(xù)問詢道。
玩家進(jìn)入游戲之后,會面臨一連串的“拷問”,涉及到家世和背景。
比如說,【你的父親是誰?】這個問題,有沒落貴族(男/女)、商人、老兵等選項;
【你少年時代做過?】這個問題,有貴族侍從、大街上的頑童、草原上的孩子等選項。
“對,和角色開局的屬性、技能、裝備相關(guān)。”
沈牧回答道:“商人的孩子,智力和魅力自然會高一點,也會更加擅長交易;
獵人的孩子,強(qiáng)在力量和敏捷,更加擅長弓箭。”
騎馬與砍殺的屬性和技能表十分復(fù)雜,新玩家絕對會看得眼花繚亂。
它們分為基本屬性和技能兩類。
基本屬性就是力量、敏捷、智力和魅力。
力量和生命值掛鉤;
敏捷則是和使用武器相關(guān);
智力能提供額外的技能點;
魅力是領(lǐng)袖屬性,可以提高帶兵上限。
技能則分為個人、團(tuán)隊、領(lǐng)袖三大類。
每一個技能都有對應(yīng)的基本屬性,技能的等級受這個屬性的影響。
個人技能總共有11項:
既有和戰(zhàn)斗相關(guān)的,比如強(qiáng)弓、武器掌握等;
也有和領(lǐng)袖相關(guān)的,比如訓(xùn)練這個技能,可以讓部下不用戰(zhàn)斗,都能自動獲取經(jīng)驗;
還有物品管理這個技能,提升攜帶物品的數(shù)量,明顯有利于經(jīng)商。
團(tuán)隊技能一共有8項。
通過跟蹤、尋路、偵查等技能,能躲避大地圖上的敵軍,無論是經(jīng)商還是當(dāng)土匪,用處都很大;
戰(zhàn)術(shù)、急救等技能,則是用于戰(zhàn)斗中,減少己方損失;
至于交易這項技能,明顯是有助于經(jīng)商了。
領(lǐng)袖技能一共有4項:領(lǐng)導(dǎo)、俘虜管理、工程和說服力。
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具體的作用,從名字上就能看出來了。
不同技能和加點,決定了玩家的戰(zhàn)斗方式和發(fā)展方向。
游戲中有騎兵、步兵、弓弩手三個兵種。
玩家自己可以按其中一個方向發(fā)展。
統(tǒng)帥的部下,可以選擇單一兵種;也可以是由不同兵種混搭,但需要做好配合。
騎兵分為弓騎兵和槍騎兵,機(jī)動性很強(qiáng)。
尤其是弓騎兵,作為游戲最難駕馭的兵種,野戰(zhàn)的拉扯能力算是獨一檔。
槍騎兵則是靠高速沖鋒來實現(xiàn)殺傷。
一但重騎兵速度提起來,所到之處寸草不生。
對玩家來說,看重騎術(shù)、鐵骨等增強(qiáng)沖擊的技能。
步兵分為刀兵和盾兵兩類。
在守城和攻城戰(zhàn)中,步兵是最強(qiáng)的兵種,騎兵發(fā)揮不了什么作用。
如果玩家喜歡近身格斗,那么步兵就是最好的選擇。
可以通過強(qiáng)擊技能提升輸出、跑動技能提升速度等,面對騎兵也能先斬馬,再殺人。
至于弓弩手,大多是指遠(yuǎn)程步兵。
這個兵種雖然很脆,但傷害極高。
如果占據(jù)地形優(yōu)勢,居高臨下,很容易便能做到以少勝多。
玩家可以通過強(qiáng)弓這個核心技能,來實現(xiàn)遠(yuǎn)程消耗和狙殺。
不同的戰(zhàn)斗方式,也對應(yīng)了不同的加點。
游戲中的主流加點,分為“力敏流”和“智魅流”。
如果玩家喜歡個人行動,想體驗“真三”一樣的割草快感,那就選擇“力敏流”路線,屬性主加力量和敏捷。
技能也是以堆厚血量、提高傷害、加快速度為主。
這樣一來,玩家就成了戰(zhàn)場上的BUG,再配上一身神裝,簡直人擋殺人,佛擋殺佛。
只要不浪,以一當(dāng)幾十都沒什么問題。
“智魅流”則是另一個極端。
這種加點,極為適合手殘人士。
玩家在戰(zhàn)斗中起不到什么幫助,幾乎全程圍觀和指揮。
如果不夠猥瑣,甚至?xí)坏胤降陌导档簟?
雖然“智魅流”玩家在戰(zhàn)場上不強(qiáng),但他的后勤能力可是點滿了的。
游戲中的部隊,通過戰(zhàn)斗可以獲取經(jīng)驗,不斷升級。
但升級兵種既需要大量的資金,也需要充足的兵源。
“智魅流”玩家通過經(jīng)商、說服等方式,能募集到大量的資金和士兵,確保自身發(fā)展。
而且,后勤能力可以提高部隊的存活率,讓手下的士兵更容易升級成高級兵種。
這種玩法,就相當(dāng)于三國時的軍師,運(yùn)籌帷幄,決勝千里之外。
當(dāng)然,除此之外,騎砍中還有很多個性的玩法。
只要不是追求平衡,每個技能都加,最后變成“四不像”。
正是因為它豐富的技能設(shè)定,開放的世界背景,讓玩家每次開局都能體驗不一樣的人生。
這便是除了MOD之外,騎砍這款游戲本身的魅力所在。