按照之前的計劃,他現(xiàn)在的一切都為《仙劍奇?zhèn)b傳》服務(wù),所以在拿到100點(diǎn)技能點(diǎn)之后,他繼續(xù)投入到“動作模擬”和“數(shù)值平衡”上:
宿主:沈牧
級別:可怕的渣渣(下一級:牛逼的渣渣)
人物建模:49.0 +
動作模擬:148.0 +
場景構(gòu)造:48.0 +
數(shù)值平衡:113.9 +
可分配技能點(diǎn):0
(以上滿分為1000分)
提升之后,沈牧明顯感覺到,這次在數(shù)字敏感度上帶來的增幅,比上次要少了一些。
看來各項屬性的數(shù)值越高,對于能力的提升就越微弱。
畢竟,所有行業(yè)都是“金字塔”的分布,越往上人越少。
最厲害的通常只有一個。
站在峰巔的強(qiáng)者,往往是很空虛很寂寞的。
與此同時,系統(tǒng)也發(fā)布了新的任務(wù):
【任務(wù)要求】在規(guī)定時間內(nèi),通過夢境游戲吸引5000名玩家,讓他們對游戲中的角色產(chǎn)生濃厚的感情。
【剩余時間】479小時57分39秒
【完成進(jìn)度】0/5000
【任務(wù)獎勵】能力提升點(diǎn)+100,“蜃境之眼”設(shè)計圖碎片3/7
這個任務(wù)對于沈牧來說,真的沒什么難度,甚至有一種系統(tǒng)“放水”的感覺:
只需要制作一部劇情引人入勝,人物個性鮮明的角色扮演(RPG)游戲,玩家在體驗(yàn)的過程中,自然會對游戲中的角色產(chǎn)生感情。
這樣的游戲,沈牧手上可以參考的經(jīng)典,簡直不要太多:
先不提《仙劍奇?zhèn)b傳》,光是從《軒轅劍3-天之痕》、《幻想三國志2》、《古劍奇譚》這三部虐死人的游戲中,隨便挑一部出來,絕對能讓玩家傷到自閉,輕松完成任務(wù)。
就連之前發(fā)布的《見》,其實(shí)也做到了這一點(diǎn)——小女孩的聲音已經(jīng)讓不少“異界宅男”們念念不忘。
只不過,現(xiàn)在的距離皇城的比賽只有一個多月的時間,沈牧在沒有經(jīng)驗(yàn)的情況下,制作一款角色扮演類的游戲,還是太緊迫了。
他得想一個“四兩撥千斤”的游戲出來,最好能在很短的時間內(nèi)搞定。
要不然,還不如等到比賽的時候制作《仙劍奇?zhèn)b傳》呢!
腦海中的記憶一段段地閃過,卻一直沒找到合適的。
就在這時,沈牧無意間低下頭,視線落到庭院內(nèi)的花圃中,那翠綠的三葉草隨著微風(fēng)輕輕晃動……
沈牧腦中靈光一閃,眼前浮現(xiàn)出一只綠色的卡通青蛙。
呵,決定是你了,《旅行青蛙》!
在前世,這款游戲可是讓無數(shù)妹子對她們的“蛙兒子”魂牽夢繞,茶不思飯不想,甚至夜不能寐。
當(dāng)然,就目前來說,這個世界的大部分游戲玩家都是男人,姑娘們還等著被開發(fā)。
而這只風(fēng)格清新的青蛙,在這群糙漢子眼中,完全沒什么吸引力。
所以,沈牧打算改成養(yǎng)狐貍,還是一只清冷美麗的妖狐!
游戲的名字他都想好了,叫做《靈狐游記》。
妖狐的原型沈牧也已經(jīng)決定,來自于《神都夜行錄》中的涂山小月,這個20抽保底SSR,人手一個的輔助妖靈。
之所以選擇《神都夜行錄》中的原型,原因在于沈牧打算下一盤大旗!
他不光要用涂山小月,還要用白澤、河伯、酸與、鹿蜀、鯤等《神都夜行錄》中的其他妖靈!
沈牧通過原主人的記憶了解到,這個世界的神話傳說和前世一模一樣。
這意味著,《神都夜行錄》中的各個妖靈,即使直接拿過來用,玩家也不會覺得陌生。
那么,這么多的妖靈,完全可以通過多個游戲結(jié)合,共同打造一個超級IP!
深諳IP價值的沈牧,腦中已經(jīng)構(gòu)建了一個詳細(xì)的方案:
采用《旅行青蛙》模式的《靈狐游記》,引出其他妖靈,揭開這個IP的序幕;
《神都夜行錄》本身的玩法和《陰陽師》近乎一模一樣,直接可以拿來使用,讓百姓感受卡牌游戲“既氪金又氪肝還看臉”的怨念,這便是打造IP的第二步。
發(fā)布古代神話版的《精靈寶可夢》,初始妖靈以《神都夜行錄》為主,后續(xù)再加入其他神話傳說角色,這便是第三步。
一旦IP成型,甚至加入寶可夢中的精靈、陰陽師中的式神都可以,畢竟建好池子后,養(yǎng)什么魚都是自己說了算。
如果心夠野的話,沈牧后續(xù)在制作其他游戲時,都可以與這個IP產(chǎn)生聯(lián)動,比如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《天之痕》等。
由于這個世界不存在島國,也就沒有陰陽師和扶桑的傳說,憑空去推《陰陽師》這個游戲,效果有限,恐怕會浪費(fèi)這個經(jīng)典的模式。
至于《精靈寶可夢》,雖然這個IP在前世影響極大,但它也是通過一輪又一輪的游戲、漫畫、動畫甚至電影結(jié)合的形式,來打造出來的。
在這個沒有漫畫、動畫、電影等視頻媒介的時代,沈牧要去憑空打造《精靈寶可夢》的IP,那真是一項有生之年的浩大工程。
但使用古代神話傳說中的角色,就很方便了。
一切都是現(xiàn)成的,百姓或多或少都聽聞過它們的故事。
甚至其他的造夢師也沒少用它們來客串。
但是,沈牧卻通過統(tǒng)一的美術(shù)風(fēng)格將它們打造成“明星團(tuán)隊”,然后再利用最牛逼的玩法,讓這些形象深入人心!
一旦沈牧成功地執(zhí)行完這個計劃,打造出異世界版的“妖靈寶可夢”,那他相當(dāng)于挖出了一座金山,下半輩子光炒冷飯就行了。
要知道,前世的維基百科上曾經(jīng)有過一個排名,統(tǒng)計有史以來最賺錢的25個文化IP。
寶可夢以920多億美元的恐怖收入冠絕全球,領(lǐng)先第二名“Hello Kitty”120多億美元。
就連“米老鼠”、“星球大戰(zhàn)”這些如雷貫耳的IP,都落后一大截。
至于“漫威”、“哈利波特”更是弟弟中的弟弟,總收入只有寶可夢的三分之一。
(不過,如果迪士尼把旗下所有IP都加起來,那就相當(dāng)于開掛了,哪怕把“任天堂”旗下的IP都加起來也比不上)
當(dāng)然,這個世界的造夢師,完全沒意識到IP的價值,沈牧本來就是“降維打擊”,不管怎么來都很難遇到對手。
只不過,按照這樣的“三步走”計劃,能夠在最短的時間內(nèi),迅速地構(gòu)建出獨(dú)屬于沈牧的“游戲帝國”。
其他的造夢師,就是想抄都抄不了。
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