相同類型或者相同效果的動作不要安排在同一個流程裡...
例如說開扇...我們看開扇最主要的還是看開扇的方法...而觀衆(zhòng)主要還是看效果(另外他也分不清開扇方法有什麼不同...),像雙手扇,壓力扇和拇指扇觀衆(zhòng)並不會感覺有什麼不同...還有單手扇和Flipback?Fan...觀衆(zhòng)也不會分出有什麼不同...類似的動作還有很多...一個一個說太累了...大家自己慢慢摸索好了...(街花不是看視頻...觀衆(zhòng)跟你是有一定距離的...即使有什麼不同觀衆(zhòng)們也不會察覺到)
再一個相同類型的花式也不要安排在同一個流程中...即使你要表演...也最好不要在同一流程中表演超過兩個...而且最好選那些有突出性動作的花式...因爲(wèi)觀衆(zhòng)在看花式時只會記得某幾個比較突出的動作...
比如Pandora中的Tornado?Cut...假使說你找不到那種有突出性動作的花式...那麼你可以自己給他加上幾個突出動作...對觀衆(zhòng)來說...突出性動作的含義一般是指轉(zhuǎn)牌...頸部切牌...展牌...飛牌等等...
再說一下花式失手的處理方法...XCM的我就不說了...Jerry在XB裡已經(jīng)提到過了...人家比我專業(yè)多了...我說下Flourish的好了...
首先記住一點...觀衆(zhòng)不是花式愛好者...你就是表演了一個Sybil,表演完後告訴他你剛纔完的是Pandora他也不會懷疑...我說這個的意思就是玩街花不要愛注重某個花切...要隨機應(yīng)變...舉個例子,假設(shè)你玩Molecule?4,最後你右手的食指跟中指沒拉出牌來...你該怎麼辦?不表演了?還是像在家裡拍視頻一樣重新做一次?事實上觀衆(zhòng)並不知道Molecule?4這個動作是該怎麼玩的,...如果換成我的話...我會做一個Roller?FlipBack(希望沒記錯...--|)當(dāng)然,其他的處理方法還有很多...怎麼做還是要看你自己...
街花失手最關(guān)鍵的處理方法還是隨機應(yīng)變...這個只要你多上街表演幾次花式就能練出來...(不是讓你到街上練習(xí)...而是像拍視頻那樣認(rèn)認(rèn)真真的去表演)
最後要注意的是...一個流程對應(yīng)一個表演地點...不要在同一個地點表演太長時間的花式...這樣觀衆(zhòng)會失去觀看下去的興趣...
根據(jù)我的表演經(jīng)驗...XCM和Flourish結(jié)合在一起表演...只要控制好表演節(jié)奏...表演10~20分鐘是沒問題的...但我一般只會在一個地方表演5~10分鐘...時間長了觀衆(zhòng)會沒繼續(xù)觀看的興趣...畢竟花式不比魔術(shù)...傻子都能分清色源傳染和color?change的區(qū)別...而花式卻不行...當(dāng)然...這個表演時間還是因人而異。
今天想談一談關(guān)於經(jīng)典流程Room?For?Maneuver的一些個人理解,如何改善細(xì)節(jié)上卻存在的諸多問題進(jìn)而在實際中的演出更加完美,便是我寫這篇文章的目的,以下是我通過思考和實際練習(xí)中總結(jié)出的幾點心得,歡迎提出新的補充和建議。
Room?For?Maneuver是collusion整張教學(xué)中最富變化且最具表演意義的流程,總分三個階段:分別包括出牌,易位,轉(zhuǎn)移三個效果。十分之考驗表演者的紙牌功底,此次zenneth通過長達(dá)近39分鐘時間對整個過程的詮釋,我也經(jīng)過再三的推敲和研究從而對Room?For?Maneuver的有了一個系統(tǒng)的認(rèn)識。以下爲(wèi)詳細(xì)內(nèi)容:
‘行雲(yún)流水地完成整個過程的演繹,魔術(shù)是表演給觀衆(zhòng)看的,因此對於來說魔術(shù)師能否獲得好評和掌聲過程取決於演繹是否流暢。Zenneth也通過3分46秒完成演示,因此對於水平一般愛好者來說,這種節(jié)奏鮮明、非常之具有層次感內(nèi)容的作品不是練習(xí)一兩天便能夠駕馭的,需要大量時間的練習(xí)和揣摩,找出適合自己的方法。樹挪死,人挪活,不要刻意地模仿。否則只會失去屬於自己的風(fēng)格。
通過引導(dǎo)的方式給觀衆(zhòng)造成最大的視覺效果,對此流程有所認(rèn)識的朋友都知道首先是分段出十張牌的效果。事先的假洗和出牌儘可能平淡地完成,一切都是爲(wèi)後續(xù)的工作做鋪墊。第一階段表演結(jié)束,注意節(jié)奏上的掌控。順便給觀衆(zhòng)一個準(zhǔn)備心理繼續(xù)欣賞接下來更爲(wèi)精彩的內(nèi)容。
對於第二階段,如何應(yīng)用語言上的引導(dǎo)使之除具備視覺衝力外,更能夠造成心靈上的震撼(貌似有些誇張了)。畢竟第二階段是整個流程的精華所在,因此一定要力求達(dá)到最大效果。
那就需要魔術(shù)師的暗示從而使觀衆(zhòng)對整體性有一個清醒的認(rèn)識,別到最後完成了觀衆(zhòng)不知道你在幹什麼。可如何實現(xiàn)效果的最大化?THAT‘S?A?BIG?PROBLEM~!至今我都在爲(wèi)整個流程想合適的劇本,再加上此次zenneth給我們帶來一個如此強大的END,只有等哪天靈感突現(xiàn)之後再和大家分享吧~!
儘可能簡化流程中厄餘的手法進(jìn)而使過程更加自然流暢,這也是表演細(xì)節(jié)上需要注意到的。畢竟很多的魔術(shù)表演都需要應(yīng)用於實戰(zhàn)。之前也有說過,最適合自己的方法才能使演繹地更流暢,應(yīng)用起來也更爲(wèi)的得心應(yīng)手。因此我認(rèn)爲(wèi)可以改善有以下幾處:
第二階段的展牌數(shù)牌一系列的過程中,如果使用原教學(xué)的方法,我比較容易出現(xiàn)紕漏。原因是zenneth教授的count?switch的做法我並不熟練。個人比較慣用的方法是首先向觀衆(zhòng)展示十張牌後,數(shù)完第一張A後將他置於整摞牌的地步,關(guān)鍵在於數(shù)完兩張2之後,用大拇指保持2張2和整摞牌的一個break,數(shù)完三張3後將其置於兩張2的地步(break繼續(xù)保持)。
數(shù)4張4時直接將牌照著break數(shù)下去,這時的排序分別是333,22,4441,4(不知這樣抽象的形容各位能否理解)。這樣做的目的可以將做牌的假象顯得更加逼真,也省去了一些繁複的操作。這時需要做的工作是需要把底牌四操控到頂部(但我習(xí)慣操作前先把底牌先展示給觀衆(zhòng)看),而後就簡單多了:side?steal,palm,發(fā)底張……任你喜歡吧!
實施牌疊易位的操作時,我總認(rèn)爲(wèi)原版做法中的palm比較冒險,觀衆(zhòng)很容易就會注意到你手上的動作。再三反思後,我決定採用更冒險的方法?cover?palm(不知名稱是否正確,此招出現(xiàn)於Joshua?Jay的Shrunken?revelation流程中),這麼做的初衷是能夠最大地簡化手上的動作,且觀衆(zhòng)也可清晰地看到牌疊的變化。缺點則在於此招難度在流程中實際操作遠(yuǎn)勝於言語所能表達(dá)之限度。因此,還是苦練手法吧!
第三階段的轉(zhuǎn)移,對我來說確實存在不小的難度。雖然教學(xué)中zenneth教授的集中使用的palm法,但自己操作還不夠自然,於是便想到一個投機取巧的方法。就是事先在四個口袋裡準(zhǔn)備好十張牌(我想經(jīng)過前兩個階段的操作應(yīng)會給普通觀衆(zhòng)造成一種你無所不能的潛意識)。即使從口袋裡掏出事先準(zhǔn)備好的牌他也會深信就是原先表演用的十張牌(當(dāng)然,如果你自信手法超強且爲(wèi)使觀衆(zhòng)深信就是表演時用的撲克而讓他簽名,完全可以按照教學(xué)裡的做法完成)。
個人認(rèn)爲(wèi)此流程最大的挑戰(zhàn),就是時間和節(jié)奏上的掌控。完成全部流程的時間可控制在5分鐘左右(別小看這5分鐘,需要不斷地練習(xí)、掌握),此貼僅是一個開始,待時機成熟後貼出自己表演的視頻和大家分享,也希望各位多多提供表演方面或細(xì)節(jié)處理上的建議。