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從信昌出版社出版要求,分析網絡小說創

信昌出版社出版審核的幾點要求

1,開頭進入要快,能在后面交代的盡量在后面交代,主線一定要分明,盡量避免幾條線一起走,看得太累。

2,打斗場景,心理活動不宜多.

3,語言要輕松、幽默,以搞笑為主。

4,單純寫故事,抓住讀者的心,好玩就行,不要有隱射,不要有感悟,牢騷等。

5,以娛樂性為主的小說。

6,文筆簡單直白的小說,不能偏言情,避免以偵探、推理、驚悚的方式來寫。

7,都市類的最好架空,官場上的勾心斗角、爭權奪利少一些,關鍵是在于內地的政治結構與臺灣不同,臺灣人看不懂。

大家看一下這個信昌出版社出版審核的幾點要求,只要上述類型的小說,一般過審的幾率都比較大。再看看你的作品里面,有沒有這個要求里面所禁忌的東西呢?

我主要講解一下為什么要這么要求,這么要求有什么好處,1,開頭進入要快,能在后面交代的盡量在后面交代,主線一定要分明,盡量避免幾條線一起走,看得太累。

這個開頭進入要快,就是鳳頭,我們盡量把背景設定,無關的人物全部往后面塞,這樣子讀者可以第一時間看到最好的東西不要幾條線一起走,不止是看的累,寫的更累,因此我一般建議作者采用糖葫蘆式的寫法,那就是每一個小情節完結后,才有另外一個情節介入,看起來整體文章的布局就好像是糖葫蘆,而不像樹枝分叉那樣的雜亂無序2,打斗場景,心理活動不宜多.

這個其實是很多新手的弊端,他們看了有限的幾本書后,覺得作品的就是打斗和心理細節描寫。

可是呢,在那種看了幾百本,上千本,甚至如我這樣,有幾萬本幾十萬本作品的讀者眼里,這些東西,已經被人寫爛了。

被人寫爛了的情節,有人看嗎?

其次,這兩樣東西,寫的難度大,見效又差,是性價比極其差的,因此歷來我也是不提倡大量的打斗場景,心理活動出現。

請記住:作為,是在必須出現才出現的,而不是每一個地方都出現,那不叫,那叫傻逼。

3,語言要輕松、幽默,以搞笑為主。

這點就不多說了,這個社會,節奏快,壓力大,如果語言讓人看起來很難受,那么,讀者會不會看呢?

4,單純寫故事,抓住讀者的心,好玩就行,不要有隱射,不要有感悟,牢騷等。

這個就要求作者別夾帶私貨,把自己的一些亂七八糟的東西夾在情節里面。

特別是那些喜歡賣弄文采,喜歡用詩詞的人,要知道,不是每一個人都能欣賞你所喜歡的東西的5,以娛樂性為主的小說。

這個就不多說了,臺灣出版社出版的書,讀者純粹是看著休閑的。

用句粗俗的話說,就是大便的時候看的,如果讀者看你的書,結果便秘了,那么……誰還看你的書呢?

6,文筆簡單直白的小說,不能偏言情,避免以偵探、推理、驚悚的方式來寫。

這個很好理解,不過我想對女頻作者說一句,言情只是小說的一個手段,而不是全部,寫好情節才是讓你的作品吸引大部分讀者的手段。

不能用這些方式寫,主要是別讓讀者閱讀太過難受7,都市類的最好架空,官場上的勾心斗角、爭權奪利少一些,關鍵是在于內地的政治結構與臺灣不同,臺灣人看不懂。

這個就解說得很清楚了,除此之外呢,大部分讀者不喜歡那種超越了作者設置或者日常的規則(情理之外)。一個人要跳高十米,行,你一定要給讀者一個說的過去的理由,如果沒有,誰還看這么幼稚的書啊從這七點看,臺灣出版社編輯的審核標準,其實也相當于大陸大部分讀者的看書標準。

讀者喜歡不是那么復雜,讀起來不難受,沒有過多亂七八糟的東西,沒有作者賣弄文采和知識,偏重情節的作品可以這么說吧,舉凡能夠在信昌出版社出版的書,大部分在網絡上都紅了。

小部分不紅的,是因為他們根本沒看中網絡這一塊的收入,更新不給力。

信昌出版社征稿要求:

1、故事情節精彩,直接用小導入情節,開篇吸引力要足;

2、人物性格描寫到位,著重刻畫,讓人眼睛閉起來,可以想象出一個人物出現在眼前;

3、內容健康,題材新穎,令人愛不釋手;

4、讀者對象為15到25歲的年輕讀者;不要悲劇收場,內容幽默,輕快,絕對不能有悲劇情節,而男女主角不得有實質性的傷害;

5、加強節奏和伏筆、這些東西的描寫,情節豐富,節奏快,不斷;

6、描寫的時候抓緊情節,對話要少,景色等次要描寫,越簡略越好,主要寫情節,其他能略盡量略,別太深鉆,這是奇幻小說,不是推理小說。

這個信昌出版社征稿要求,講解得就更詳細了直接用小導入情節,開篇吸引力要足很多飛庫的作者跟我說,點擊不給力,推薦不給力,收藏不給力。

我想反問一句:你的開頭三千字給力嗎?你的開頭一萬字,給力嗎?你的開頭六萬字,給力嗎?

在這個競爭如此激烈的網文原創時代,別再說我的書得從五十章之后才好看。

對不起,在你成功之前,別人已經從第一章就吸引到無數讀者,成功了。

不要悲劇收場,內容幽默,輕快,絕對不能有悲劇情節,而男女主角不得有實質性的傷害為什么有這個要求呢?很簡單,假如你去餐館吃飯,餐館里人很多,你要排很長的隊才能得到座位,等半天才有人來跟你說點餐,再等大半天,飯來了,飯有點夾生,菜很咸,要命的是吃的時候發現一根頭發。

試問,你爽嗎?

同理,讀者看書,90%是為了休閑娛樂放松而來看你的作品的。

你寫那些郁悶情節,讓求放松的讀者郁悶,作者傷不起啊……

描寫的時候抓緊情節,對話要少,景色等次要描寫,越簡略越好,主要寫情節,其他能略盡量略,別太深鉆,這是奇幻小說,不是推理小說這一點我再次強調,如果發現你的作品,對話量超過60%,對不起,你這本書也許能紅,但是永遠也不可能紅到一個高度。

如果你的每一個段落的第一個字,有50%是“(引號)的話,那么,你的收藏差,點擊少,是很正常的。

場景和心理這一類的細節描寫,是為了描寫氣氛,加強某一個情節的。

如果有作者,把每一個地方都寫得很詳細,那么,他想加強的東西,就沒有效果了。

如果每一個地方都是如泰山高的,試問,又有何可言。

場景心理等細節描寫,應該作為秘密武器使用,而不是作為常規武器使用。

審核要求和征稿要求說完,我們說說,編輯以及讀者最重視的創意什么是創意?創意就是別人想不到,看不到,沒見過的東西。

那么,作者怎么知道自己的作品創意是否是獨一無二的呢?

多看書,多經歷世事,多看一些新聞時事。

很簡單的道理,看書少的人,你永遠也不知道到底有多少本書和你的創意寫法類似也不知道讀者其實已經討厭戰斗場景,但你還認為這東西很值錢

第80章 失足落水你什么題材都可以寫關于網絡小說的開篇與后續第174章 大戰金剛第140章 甕中捉鱉第176章 無精打采第62章 胡攪蠻纏第47章 圍追堵截第70章 驚鴻一瞥第14章 克魯解圍勇往直前第103章 日進斗金第99章 半路爆胎15.題材分類第88章 水中蛟龍第93章 海底鉆洞第168章 出發淘金第3章 黑人向導第177章 美麗的鳥島第156章 詭異的綠人第95章 英雄救美第101章 古代沉船第97章 桑納遭殃大綱的學問II大綱的學問I第99章 半路爆胎6.字數第175章 神鬼奇航23.群戲難,難于上青天第164章 老酒鬼亞帝第158章 叢林奇遇第64章 因禍得福第166章 我與老亞帝第33章 多事之秋第90章 芬芳迷人第3章 黑人向導淺談網絡寫手、網絡文學與網絡文學創作基礎大綱的學問II第47章 圍追堵截第69章 來者不善第55章 打敗酋長網絡小說大神是如何煉成的第122章 暗度陳倉第2章 身在非洲第4章 虎口脫險第141章 投石問路第62章 胡攪蠻纏關于網絡小說讀者渴望作弊的原因第70章 驚鴻一瞥24.師說第163章 威爾小村第179章 尋找食人族第103章 日進斗金20.跟組編劇第92章 生猛海鮮第138章 以酒助興第75章 反戈一擊第24章 一擊即中第83章 揚帆起航第164章 老酒鬼亞帝第111章 崇洋媚外第117章 無獨有偶網絡小說爽文103式第105章 禍福難測第98章 水漲船高天成淺談RN都市文立此存照第142章 聲東擊西小說寫作技巧第129章 好男女斗第92章 生猛海鮮昨夜喝醉了酒第124章 圍魏救趙第66章 小試牛刀準備突破一萬點擊網絡小說爽文103式第16章 克魯吸毒第82章 意外之喜第73章 引火自焚第116章 揚帆過海第26章 夜半槍聲第13章 車陷沙灘第139章 狡猾的狐貍第38章 步步緊逼連更100天第37章 黑鬼偷襲如何寫網絡小說10.大腕或小腕演員8.遇人不淑?連更100天第31章 黑白分明第27章 金無足赤第157章 被困林中第156章 詭異的綠人第13章 車陷沙灘功夫不負有心人第51章 知音難覓周末人氣較少第23章 臨陣磨槍
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